个人原创,欢迎转载:http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/11478885

这个资源加载的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,虽然我在那只待了2个礼拜,但是也算参与了一个商业游戏项目了,学到不少东西。当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用2.1.2的调试过了。

上图:

好了,很简单,代码有注释

上代码:

#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create(); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer); // return the scene
return scene;
} // on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
} m_iLoadIdex = 0; /////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it. // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) ); // create menu, it's an autorelease object
CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
pMenu->setPosition( CCPointZero );
this->addChild(pMenu, 1); /////////////////////////////
// 3. add your codes below... // add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Thonburi", 34); // ask director the window size
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // position the label on the center of the screen
pLabel->setPosition( ccp(size.width / 2, size.height - 20) ); // add the label as a child to this layer
this->addChild(pLabel, 1); // add "HelloWorld" splash screen"
CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); // position the sprite on the center of the screen
pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); // add the sprite as a child to this layer
this->addChild(pSprite, 0); // loading边框
m_progressFrame = CCSprite::create("loading_fr.png");
addChild(m_progressFrame,1);
m_progressFrame->setPosition(ccp(240, 50)); // loading的动作条
m_progressBar = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("loading_bar.png"));
m_progressBar->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
addChild(m_progressBar);
m_progressBar->setVisible(true);
m_progressBar->setPosition(ccp(241, 51));
// 进度动画运动方向,从左到右
m_progressBar->setMidpoint(ccp(0, 0));
// 宽高变化,这里是宽度变化
m_progressBar->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
m_progressBar->setPercentage(0); // loading动画,没有逻辑处理,实际情况则注释掉
CCProgressTo *to = CCProgressTo::create(10, 100);
m_progressBar->runAction(to); // 实际的loading逻辑,可以在这里加入
// scheduleUpdate();
return true;
} void HelloWorld::update(float dt)
{ m_iLoadIdex++; if (m_iLoadIdex <= 50) {
loadResource(m_iLoadIdex);
m_progressBar->setPercentage(m_iLoadIdex * 100.0 / 50);
} if (m_iLoadIdex >=50) {
unscheduleUpdate();
}
} // 实际的loading逻辑,加载资源可以在这里添加。
// 这里只用了sleep来模拟
void HelloWorld::loadResource(int index)
{
CCLog("loading ....");
switch (index) {
case 0:
break;
default:
sleep(1.0);
break;
}
} void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
CCDirector::sharedDirector()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}

东西太简单,还需要上传demo源码么。要的留言

cocos2d-x游戏开发(十五)游戏加载动画loading界面的更多相关文章

  1. cocos2d-x游戏开发(十五)游戏载入动画loading界面

    这个资源载入的loading界面demo是在玩客网做逆转三国的时候随手写的,尽管我在那仅仅待了2个礼拜.可是也算參与了一个商业游戏项目了,学到不少东西.当时使用的cocos2d-x还是1.0版的,我用 ...

  2. WebGL简易教程(十五):加载gltf模型

    目录 1. 概述 2. 实例 2.1. 数据 2.2. 程序 2.2.1. 文件读取 2.2.2. glTF格式解析 2.2.3. 初始化顶点缓冲区 2.2.4. 其他 3. 结果 4. 参考 5. ...

  3. Ionic Js十九:加载动画

    ion-spinner ionSpinner 提供了许多种旋转加载的动画图标.当你的界面加载时,你就可以呈现给用户相应的加载图标. 该图标采用的是SVG.  实例 HTML 代码 <ion-c ...

  4. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...

  5. Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

    Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...

  6. Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

    Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却 ...

  7. iOS帅气加载动画、通知视图、红包助手、引导页、导航栏、朋友圈、小游戏等效果源码

    iOS精选源码 如丝般顺滑的微信朋友圈(点赞,评论,图文混排表情,... 动态菜单第三版本:动态项,自适应方向 仿appstore首页滚动效果 iOS 透明导航栏方案 TransparentNavig ...

  8. (转)Unity3D游戏开发 NGUI之渐变加载到100%的Loading场景进度条

    NGUI 现有的进度条存在的问题: 进度条跳跃式前进,加载到90%后卡住,突然进入下一个场景.接下来就是解决这个问题. 背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问 ...

  9. 微信小游戏 4M升8M分包加载

    一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...

随机推荐

  1. 读懂Swift 2.0中字符串设计思路的改变

    Swift提供了一种高性能的,兼容Unicode编码的String实现作为标准库的一部分.在 Swift2中,String类型不再遵守CollectionType协议.在以前,String类型是字符的 ...

  2. Redis中的value包含中文显示的问题?

    linux 系统 redis不识别中文  如何显示中文 在Redis中存储的value值是中文“马拉斯加”Shell下get获取后展示的结果为:\xc2\xed\xc0\xad\xcb\xb9\xbc ...

  3. ThinkPHP快捷函数

    16个快捷函数用法 1.A() 实例化控制器  格式:[资源://][模块/]控制器A($name,$layer='',$level='')@param string $name 资源地址   @pa ...

  4. (Problem 3)Largest prime factor

    The prime factors of 13195 are 5, 7, 13 and 29. What is the largest prime factor of the number 60085 ...

  5. php函数参数

    函数的参数 通过参数列表可以传递信息到函数,即以逗号作为分隔符的表达式列表.参数是从左向右求值的. PHP 支持按值传递参数(默认),通过引用传递参数以及默认参数.也支持可变长度参数列表,更多信息参见 ...

  6. ECharts一个强大的商业产品图表库

    Architecture ECharts (Enterprise Charts 商业产品图表库) 提供商业产品常用图表库,底层基于ZRender,创建了坐标系,图例,提示,工具箱等基础组件,并在此上构 ...

  7. CUSPARSE 第三章 CUSPARAE索引和数据格式

    (纯属自学笔记,部分翻译,不会翻译的不翻译) 3.1 索引基本格式 该函数库支持 zero- and one-based 索引. The index base 是通过 cusparseIndexBas ...

  8. Ubuntu 12.04 (10) Personal Environment - @staticor

    Chinese Input ================= I use Wubu, so Fcitx, sudo add-apt-repository ppa:fcitx-team/nightly ...

  9. Oracle 11gR2的完全卸载

    首先停止oracle服务,卸载oracle,其次删除oracle文件夹,最后删除oracle服务和清理注册表. 以下是详细教程 1.关闭oracle所有的服务.可以在windows的服务管理器中关闭: ...

  10. 我的CSS架构

    写在前面 都是自己看别人的架构,自己积累下来的一些东西,这里只是阐述自己的一些观念.借此希望同行交流交流下看法,共勉. 不同架构的CSS 业务流程不同,团队配员不同.会有各种各样的CSS架构. 有的会 ...