C#委托与事件之观察者Observer设计模式
前言
委托:
委托是一种在对象里保存方法引用的类型,同时也是一种类型安全的函数指针。 或委托可以看成一种表示函数的数据类型,类似函数指针. 事件是特殊的委托
观察者模式:
两种角色:
(1)Subject, 主题(被监视对象),它往往包含着 Observer 所感兴趣的内容。
(2)Observer, 观察者,它观察 Subject。 当 Subject 中的某件事发生的时候(通常是它所感兴趣的内容改变的时候),会被自动告知,而 Observer 则会采取相应的行动(通常为更新自身状态或者显示输出)。
1、Observer观察者模式:两种身份即监视者和被监视者,是一对多的关系。
(1)被监视者即委托事件的发布者也就是定义委托事件的一方。
(2)监视者即委托事件的订阅者。
2、编码规范:
(1)委托类型的名称都应该以EventHandler结束;
(2)委托的原型定义有一个void返回值,并接受两个输入参数,一个是Object,另一个是EventArgs类型(或继承自EventArgs)。
(3)事件的命名为委托去掉EventHandler之后剩余的部分。
(4)继承自EventArgs的类型应该以EventArgs结尾。
3、简单以“热水器加热水,水温大于95度时报警器响起,显示器显示水温”为例。
Code:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace dotNet之美__委托与事件__Observer观察者模式2
{
/// <summary>
/// 此例子是:热水器加热水,水温大于95度时报警器响起,显示器显示水温。
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Heater heater = new Heater();
//订阅事件
heater.Boiled += new Alarm().AlarmAlert;
heater.Boiled += new Display().ShowMsg;
//也可以这样订阅
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(new Alarm().AlarmAlert);
heater.BoilWater();
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 委托与事件实现:观察者设计模式(两种角色:监视者和被监视者)
/// </summary>
class Heater//被监视者(委托事件发布者)
{
//定义订阅者感兴趣的信息,比如:水温、热水器类型以及产地
//定义水温
private int temperature;
//热水器类型
public string type = "ReadFire 001";
//产地
public string area = "China Guangzhou";
/// <summary>
/// 声明一个委托类型
/// </summary>
/// <param name="sender">发布者对象</param>
/// <param name="e">订阅者感兴趣的信息参数</param>
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender,BoiledEventArgs e);
/// <summary>
/// 定义委托事件
/// </summary>
public event BoiledEventHandler Boiled;
/// <summary>
/// 订阅者感兴趣的信息
/// </summary>
public class BoiledEventArgs : EventArgs
{
public readonly int temperature;
public BoiledEventArgs(int temperature)
{
this.temperature = temperature;
}
}
/// <summary>
/// 触发的事件
/// </summary>
/// <param name="e"></param>
public void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
{
if (Boiled != null)
{
Boiled(this, e);
}
}
/// <summary>
/// 触发动作
/// </summary>
public void BoilWater()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
this.temperature = i;
if (this.temperature > )
{
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(this.temperature);
OnBoiled(e);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 订阅者
/// </summary>
class Alarm
{
/// <summary>
/// 报警
/// </summary>
/// <param name="sender">发布者即被监视者对象</param>
/// <param name="e">感兴趣的信息</param>
public void AlarmAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Alarm:{0}-{1}", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀···水温:" + e.temperature);
}
}
/// <summary>
/// 订阅者
/// </summary>
class Display
{
/// <summary>
/// 显示温度
/// </summary>
/// <param name="sender">发布者即被监视者对象</param>
/// <param name="e">感兴趣的信息</param>
public void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
{
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0}-{1}", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("水快被烧开了,水温:" + e.temperature);
}
}
}
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