一、OC简介

  在C语言的基础上,增加了一层最小的面向对象语法;完全兼容C语言;可以在OC代码中混入C语言代码,甚至是C++代码;可以使用OC开发Mac OS X平台和iOS平台的应用程序。

二、OC语法预览

(一)关键字

  基本上所有的关键字都是以@开头的,如@interface  @implementation  @public等,少部分没有以@开头,如id,_cmd等

(二)字符串以@开头

  C语言字符串:“hello”

  OC语言字符串:@“hello”

(三)其他语法

  基本类型:5种,增加了布尔类型BOOL(YES/NO)。

  Nil相当于是C中的null,也就是0。

  屏幕输出:NSLog(@“hello”); NSLog(@“age is %d”,2); // 自动换行

三、OC程序开发过程

  #import预处理指令有两个作用:(1)与#include一样,拷贝文件内容(2)可以自动防止文件的内容被重复拷贝

  程序编译连接过程:

  源文件(.m)---(编译)---->目标文件(.0)-----(链接)---->可执行文件(.out)

  Foundation框架。是开发OC、iOS、Mac程序必备的框架,若想使用整个框架的内容,包含框架的主头文件即可。主头文件是一个框架中最主要的头文件,每个框架的主头文件名和框架名一致。

  即:#import<Foundation/Foundation.h>

  运行过程如下:

    (1)编写OC源文件  .m .c

    (2)编译文件  cc -c xx.m  xxx.c

    (3)链接  cc xx.o xxx.o  -framework Foundation(没有使用Foundation框架,就不用加-framework Foundation)

    (4)运行 ./a.out

四、BOOL类型

  int main()

  {

    BOOL b=YES;

    BOOL b1=NO;

    BOOL b2=1;//  YES

    BOOL b3=2;//  NO

    NSLog(@“%i”,b);

  }

  本质:

  typedef signed char BOOL;

  Typedef signed char BOOL

  宏定义:

    #define YES  (BOOL)1

    #define NO   (BOOL)0

  布尔类型的输出一般当做整数来用。

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