消息对话框

我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等。因为在软件开发中经常用到消息对话框,所以MFC提供了两个函数可以直接生成指定风格的消息对话框,而不需要我们在每次使用的时候都要去创建对话框资源和生成对话框类等。这两个函数就是CWnd类的成员函数MessageBox()和全局函数AfxMessageBox()。

一.CWnd::MessageBox()函数和AfxMessageBox()函数的用法

下面就分别讲解两个函数的用法。

1.CWnd::MessageBox()函数

CWnd::MessageBox()的函数原型如下:

int MessageBox(
           LPCTSTR lpszText,
           LPCTSTR lpszCaption = NULL,
           UINT nType = MB_OK 
       );

参数说明:

lpszText:需要显示的消息字符串。

lpszCaption:消息对话框的标题字符串。默认值为NULL。取值为NULL时使用默认标题。

nType:消息对话框的风格和属性。默认为MB_OK风格,即只有“确定”按钮。

nType的取值可以是下面两个表中任取一个值,也可以是各取一个值的任意组合。即可以指定一个对话框类型,也可以指定一个对话框图标,还可以两者都设定。

nType 取值 参数说明
MB_ABORTRETRY 有“终止”、“重试”和“忽略”按钮
MB_OK 有“确定”按钮
MB_OKCANCEL 有“确定”和“取消”按钮
MB_RETRYCANCEL 有“重试”和“取消”按钮
MB_YESNO 有“是”和“否”按钮
MB_YESNOCANCEL 有“是”、“否”和“取消”按钮

对话框类型表

nType 取值 显示图标
MB_ICONEXCLAMTION
MB_ICONWARNING
MB_ICONASTERISK
MB_ICONINFORMATION
MB_ICONQUESTION
MB_ICONHAND
MB_ICONSTOP
MB_ICONERROR

对话框图标表

如果想要设置nType的值为类型和图标的组合,可以像这样取值:MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION。按位取或就可以了。

2.AfxMessageBox()函数

AfxMessageBox()的函数原型为:

int AfxMessageBox(
           LPCTSTR lpszText,
           UINT nType = MB_OK,
           UINT nIDHelp = 0 
       );

参数说明:

lpszText:同CWnd::MessageBox()函数

nType:CWnd::MessageBox()函数

nIDHelp:此消息的帮助的上下文ID。默认值为0,取0时表示要使用应用程序的默认帮助上下文。

 二.CWnd::MessageBox()和AfxMessageBox()的返回值

      我们在调用了上面两个函数后,都可以弹出模态消息对话框。消息对话框关闭后,我们也都可以得到它们的返回值。两者的返回值就是用户在消息对话框上单击的按钮的ID,可以是以下值:

IDABORT:单击“终止”按钮。
      IDCANCEL:单击“取消”按钮。
      IDIGNORE:单击“忽略”按钮。
      IDNO:单击“否”按钮。
      IDOK:单击“确定”按钮。
      IDRETRY:单击“重试”按钮。
      IDYES:单击“是”按钮。

三.应用举例

     我们还是拿前面加法计算器的程序做例子。

大家是否记得,在模态对话框及其弹出过程中我们修改了CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数,在点了“计算”按钮以后先弹出了一个模态对话框,询问用户是否确定要进行加法计算,并通过模态对话框DoModal函数的返回值判断用户选择了“确定”还是“取消”。这些功能很明显消息对话框完全能够实现,鸡啄米就使用消息对话框来替代原来的模态对话框。

非模态对话框的创建及显示中,鸡啄米注释了模态对话框的相关代码,加入了非模态对话框的创建和显示代码,我们在加入消息对话框之前将非模态对话框的代码也注释或删除掉,确保此函数中不再生成原来的模态对话框或非模态对话框。

修改后的CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()函数如下:

C++代码
  1. void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
  2. {
  3. // TODO: Add your control notification handler code here
  4. INT_PTR nRes;
  5. // 显示消息对话框
  6. nRes = MessageBox(_T("您确定要进行加法计算吗?"), _T("加法计算器"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION);
  7. // 判断消息对话框返回值。如果为IDCANCEL就return,否则继续向下执行
  8. if (IDCANCEL == nRes)
  9. return;
  10. // 将各控件中的数据保存到相应的变量
  11. UpdateData(TRUE);
  12. // 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
  13. m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
  14. // 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
  15. UpdateData(FALSE);
  16. // 设置属性对话框为向导对话框
  17. //sheet.SetWizardMode();
  18. }

编译运行,在运行结果对话框上点“计算”按钮弹出以下消息对话框:

大家也可以将MessageBox函数换为AfxMessageBox()函数,同时参数进行相应修改,运行下看看效果。

VS2010/MFC对话框:消息对话框的更多相关文章

  1. MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    前面几节讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话 ...

  2. VS2010/MFC:模态对话框及其弹出过程

    模态对话框及其弹出过程 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎 ...

  3. VS2010/MFC编程(对话框:模态对话框及其弹出过程)

    讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其 ...

  4. VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    前面几节鸡啄米讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用最简单的一类对话框--消息对话框. 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消 ...

  5. VS2010-MFC(对话框:消息对话框)

    转自:http://www.jizhuomi.com/software/171.html 前面几节讲了属性页对话框,我们可以根据所讲内容方便的建立自己的属性页对话框.本节讲解Windows系统中最常用 ...

  6. 工作总结:VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)

    原文地址:http://www.jizhuomi.com/software/171.html 我们在使用Windows系统的过程中经常会见到消息对话框,提示我们有异常发生或提出询问等.因为在软件开发中 ...

  7. VS2010/MFC对话框:文件对话框

    文件对话框 上一讲介绍的是消息对话框,本节讲解文件对话框.文件对话框也是很常用的一类对话框. 文件对话框的分类       文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows系统中 ...

  8. VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)

    鸡啄米在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框--颜色对话框. 颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜 ...

  9. VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)

    上一讲鸡啄米介绍的是消息对话框,本节讲解文件对话框.文件对话框也是很常用的一类对话框. 文件对话框的分类       文件对话框分为打开文件对话框和保存文件对话框,相信大家在Windows系统中经常见 ...

随机推荐

  1. MigLayout

    1. 初始化: MigLayout l = new MigLayout(); MigLayout l = new MigLayout("","","& ...

  2. Android中pendingIntent的深入理解

    pendingIntent字面意义:等待的,未决定的Intent.要得到一个pendingIntent对象,使用方法类的静态方法 getActivity(Context, int, Intent, i ...

  3. Unix/Linux环境C编程入门教程(11) 开发环境搭建VMWare虚拟安装之虚拟化检测

    常开启虚拟化技术.如果你的主板是最新的,它在冷启动后能够检测到配置变化.每当我改变我的主板上的VT设置,它都会自动推迟下次重新启动生效.如何确定VT已经开启或禁用? 如图表示成功开启了VT. F10 ...

  4. HDU 5723 Abandoned country(最小生成树 + 树形DP)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5723 [题目大意] n座城市,m条路径,求解: 1.最短的路径和,使得n座城市之间直接或者间接连通 ...

  5. 面向对象程序设计-C++_课时26拷贝构造Ⅰ_课时27拷贝构造Ⅱ

    一旦写了一个类,给它3个函数: 1default construtor 2virtual destructor 3copy constructor Constructions vs. assignme ...

  6. AS3事件机制概述

    事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除. ...

  7. [Android]The connection to adb is down, and a severe error has occured.

    在Android开发时,有时我们开启虚拟机执行程序时.会报类似下面错误: [2015-07-19 15:08:29 - TestXiaoYanLibrary] The connection to ad ...

  8. iOS_词典阵列 按key分组和排序

    // // main.m // SortGroup // // Created by beyond on 14-10-26. // Copyright (c) 2014年 beyond.com All ...

  9. CSS用法简介

    CSS(Cascading Style Sheets层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML(标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言. 1.基本使用语法   ...

  10. Web数据库的UI框架 Evolutility

    Evolutility 这个框架通过一个XML文件的定义,能够为一个数据对象(数据库中的一张表)来自动生成List,View,Edit,Delete,Search,Advance Search等视图, ...