final(最终、修饰符) ##

final关键字的用法:

1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。

常量 的修饰符一般为: public static final

//圆形
class Circle{ double r; //半径 public static final double pi = 3.14; //固定不变的 public Circle(double r){
this.r = r;
} //计算面积
public final void getArea(){
System.out.println("圆形的面积是:"+r*r*pi);
}
} class Demo2 extends Circle
{ public Demo2(double r){
super(r);
} public static void main(String[] args)
{
/*
final Circle c = new Circle(4.0);
test(c);//不会报错
*/
Demo2 c = new Demo2(4.0);
c.getArea();
} public static void test(Circle c){
c = new Circle(5.0); //c变量又重新指向了新的对象。
c.getArea();
}

抽象类

抽象类的应用场景:

我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,

但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。

抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。

抽象类要注意的细节:

1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
3. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
4. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
5. 抽象类可以不存在抽象方法的。
5. 抽象类是不能创建对象的。
疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
调用抽象方法是没有任何意义的。
6. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。 //动物类--->抽象类
abstract class Animal{ String name; String color; public Animal(String name,String color){
this.name = name;
this.color = color;
} //非抽象的方法
public void eat(){
System.out.println(name+"吃粮食");
} //移动...
public abstract void run();
} //狗 是属于动物中一种
class Dog extends Animal{ public Dog(String name,String color){
super(name,color);
} public void run(){
System.out.println(name+"四条腿跑得很快...");
}
} //鱼 是属于动物中一种
class Fish extends Animal{ public Fish(String name,String color){
super(name,color);
} public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游啊游!");
}
} class Demo3 { public static void main(String[] args)
{
/*
Dog d = new Dog("牧羊犬","棕色");
d.run(); //创建一个鱼对象
Fish f = new Fish("锦鲤","金黄色");
f.run();
*/ Animal a = new Animal(); }
}

abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:

1. abstract不能与private共同修饰一个方法。
2. abstract 不能与static共同修饰一个方法。
3. abstract 不能与final共同修饰一个方法。

值传递

值传递: 调用一个方法的时候,传递给方法的参数 ,实际上传递变量所存储的值。

一个类最多只能有一个直接的父类。但是有多个间接的父类。

java是单继承。

接口

接口的定义格式:

interface 接口名{

}

接口要注意的事项 :

1. 接口是一个特殊的类。
2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
3. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
4. 接口不能创建对象。
5. 接口是没有构造方法的。
6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。

实现接口的格式:

class  类名 implements 接口名{

}

interface A{

//成员变量
public static final int i=10; //成员函数
public void print();
} class Demo7 implements A{ // Demo7就实现了A接口 //实现接口中的方法
public void print(){
System.out.println("这个是接口中的print方法...");
}
} public static void main(String[] args)
{
Demo7 d = new Demo7();
d.print();
}

接口的作用:

1. 程序的解耦。  (低耦合)
2. 定义约束规范。
3. 拓展功能。

类、接口之间的关系

类与接口之间关系: 实现关系。

类与接口要注意的事项:

1. 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
2. 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的方法。
3. 一个类可以实现多个接口 。 疑问: java为什么不支持多继承,而支持了多实现呢?
class A{ public void print(){
System.out.println("AAAAAA");
}
} class B{ public void print(){
System.out.println("BBBBBB");
}
} class C extends A ,B{ } new C().print();

接口与接口之间关系: 继承关系。

接口与接口之间要注意事项:
1. 一个接口是可以继承多个接口的。非抽象类实现这个接口的时候,还要实现其父接口的方法

多态

面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承。
3. 多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

动物  a  = new   狗();

多态要注意 的细节:

1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。 4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

//动物类
abstract class Animal{ String name; String color = "动物色"; public Animal(String name){
this.name = name;
} public abstract void run(); public static void eat(){
System.out.println("动物在吃..");
} } //老鼠
class Mouse extends Animal{ String color = "黑色"; public Mouse(String name){
super(name);
} public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
} public static void eat(){
System.out.println("老鼠在偷吃..");
} //老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
} class Fish extends Animal { public Fish(String name){
super(name);
} public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
} class Demo11
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Mouse m = new Mouse("老鼠");
System.out.println(m.color); //多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
*/
Animal a = new Mouse("老鼠");
a.dig();
//a.eat();
}
}

多态的应用:

  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

多态的好处: 提高了代码的拓展性。

需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。

//图形类
abstract class MyShape{ public abstract void getArea(); public abstract void getLength();
} class Circle extends MyShape{ public static final double PI = 3.14; double r; public Circle(double r){
this.r =r ;
} public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
} public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
} class Rect extends MyShape{ int width; int height; public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
} public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
} public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
} class Demo12 { public static void main(String[] args)
{
/*
//System.out.println("Hello World!");
Circle c = new Circle(4.0);
print(c); Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
*/ MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength(); } //需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
s.getArea();
s.getLength();
} // 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}

}

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