最近搜罗了各种资料,发现WebGL中文网特别好用,很适合新手入门:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/50

只需要下载好需要的所有包,然后用notepad 就可以开始写代码了, 运行代码我选择的Google Chrome,其实IE也是一样的,纯属个人信仰。

然后对于画cube的话,给出的代码已经非常清晰了:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
    <script src="js/three.js"></script>
</head>
<body>
    <script>
        var scene = new THREE.Scene();
  
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
  
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
        var geometry = new THREE.CubeGeometry(2,2,2);
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xF0F000});
        var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);
        camera.position.z = 5;
        function render() {
            requestAnimationFrame(render);
            cube.rotation.x += 0.05;
            cube.rotation.y += 0.05;
            renderer.render(scene, camera);
        }
        render();
    </script>
</body>
</html>

有写过网站页面的话都知道html的处理就像一个堆栈,看到head就push到栈里,开始处理head的内容,碰到下一个head再pop出来,标志head处理结束。

总体来说,简单的网站页面包括<html><head><body>格式都是固定的,其中代码里面  document.body.appendChild(renderer.domElement);这句话声明此脚本是挂在body下执行的,如果不写这一句,body是不知道这个脚本是给它用的,因此就不会显示脚本里描述的cube的各种活动。

和写unity脚本类似,webgl的图形界面也是需要这三个基本元素构成的。

1.scene

2.camera

3.renderer

然后是声明一个物体对象cube,和new一个变量一样:var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube);其中值得注意的是js喜欢用var来声明变量,因为var和c的(void*)类似,都是可以接收任何类型的,比较灵活。

其中看起来比较奇葩的是color的赋值,用的是16进制,其实0x000000,就相当于0xRGB,每个颜色用两位来表示。

感觉webgl实现和最新的opengl类似,然后现在新兴的微信小程序其实也和H5有着密不可分的关系,所以webgl感觉是一个挺适合前端工程的一套工具。

【WebGL入门】画一个旋转的cube的更多相关文章

  1. Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体

    上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧. 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明. 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体 ...

  2. WebGL画一个10px大小的点

    WebGL程序在屏幕上同时使用HTML和javascript来创建和显示三维图形.WebGL中新引入的<canvas>元素标签,它定义了网页上的绘图区域. 由于<canvas> ...

  3. 教你用webgl快速创建一个小世界

    收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成 ...

  4. WebGL入门教程(三)-webgl动画

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...

  5. WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形

    前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...

  6. [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"

    [Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://ww ...

  7. Three.js入门——画星空(star field)

    Three.js是一个很流行的3D JavaScript库.这里有一个three.js的入门教程,在浏览器窗口中画出星空.我按照教程重新实现了一遍,这里的这篇博客把教程大致翻译了一遍.我的demo. ...

  8. WebGL入门教程(五)-webgl纹理

    前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL入门教程(三)-webgl动画 WebGL入门教程(四)-webgl颜色 这里就需要用到 ...

  9. 自己画一个ActivityIndicatorView-b

    苹果的UI控件中有一个UIActivityIndicatorView,俗称菊花.→_→现在我们仿照它来制作一个其它样式的指示器,如下: ActivityView.png 自定义指示器 首先画一个白色的 ...

随机推荐

  1. js工具函数《转载收藏》

    1.等待所有图片加载 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 var imgObjs = [], count = 0; rotate.prize ...

  2. SpringBoot工作机制

    1:前言 回顾探索Spring框架 1.spring ioc IoC其实有两种方式,一种就是DI,而另一种是DL,即Dependency Lookup(依赖查找),前者是当前软件实体被动接受其依赖的其 ...

  3. ASP.NET MVC编程——模型

    1 ViewModel 是一种专门提供给View使用的模型,使用ViewModel的理由是实体或领域模型所包含的属性比View使用的多或少,这种情况下实体或领域模型不适合View使用. 2模型绑定 默 ...

  4. nbtstat

    某个主机的ip地址为:192.168.155.1 我们通过nbtstat -a ip命令就可知道这个主机的名称信息.

  5. 用js编解码base64

    以下是编码和解码的方法 function Base64() { // private property _keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdef ...

  6. [译文] SQL JOIN,你想知道的应该都有

    介绍 这是一篇阐述SQL JOINs的文章. 背景 我是个不喜欢抽象的人,一图胜千言.我在网上查找了所有的关于SQL JOIN的解释,但是没有找到一篇能用图像形象描述的. 有些是有图片的但是他们没有覆 ...

  7. 把文件每隔三行合并成一行(awk之RS、ORS与FS、OFS)

    比如文本如下:123abc合并后的结果是:1 2 3a b c #.txt a b c awk之RS.ORS与FS.OFS 转自http://www.cnblogs.com/fhefh/archive ...

  8. Java 多线程并发编程之 Synchronized 关键字

    synchronized 关键字解析 同步锁依赖于对象,每个对象都有一个同步锁. 现有一成员变量 Test,当线程 A 调用 Test 的 synchronized 方法,线程 A 获得 Test 的 ...

  9. 分享两个提高效率的AndroidStudio小技巧

    这次分享两个 Android Studio 的小技巧,能够有效提高效率和减少犯错,尤其是在团队协作开发中. Getter 模板修改--自动处理 null 判断 格式化代码自动整理方法位置--广度 or ...

  10. JavaScript(第二十四天)【事件对象】

    JavaScript事件的一个重要方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给你的开发提供更多的强大功能.最方便和强大的就是事件对象,他们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况,此外还可以修改一般事件的 ...