demo 二元函数对象

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

template <typename T>
class SumVector
{
public:
	T operator()(T t1, T t2) // 二元函数对象
	{
		return t1 + t2;
	}
protected:
private:
};

void play01()
{
	vector<int> v1, v2, v3;
	v1.push_back(1);
	v1.push_back(3);
	v1.push_back(5);

	v2.push_back(2);
	v2.push_back(4);
	v2.push_back(6);

	v3.resize(10);
	transform(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v3.begin(), SumVector<int>());
	/* transform函数原型
	template<class _InIt1,
	class _InIt2,
	class _OutIt,
	class _Fn2> inline
		_OutIt transform(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1,
		_InIt2 _First2, _OutIt _Dest, _Fn2 _Func)
	{	// transform [_First1, _Last1) and [_First2, ...) with _Func
		_DEBUG_RANGE(_First1, _Last1);
		_DEBUG_POINTER(_Dest);
		_DEBUG_POINTER(_Func);
		if (_First1 != _Last1)
			return (_Transform2(_Unchecked(_First1), _Unchecked(_Last1),
			_First2, _Dest, _Func,
			_Is_checked(_Dest)));
		return (_Dest);
	}
	*/
	// transform把运算结果迭代器的开始位置返回出来

	for (vector<int>::iterator it = v3.begin(); it != v3.end(); ++it) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
	// 3 7 11 0 0 0 0 0 0 0
}

int main()
{
	play01();

	return 0;
}

demo 二元谓词

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>

using namespace std;

void printVector(vector<int> &v)
{
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); ++it) {
		cout << *it << ' ';
	}
	cout << endl;
}

void FuncShowElemt2(const int &t)
{
	cout << t << ' ';
}

// 二元谓词
bool myCompare(const int &a, const int &b)
{
	return a < b;
}

void play01()
{
	vector<int> v(10);

	srand(time(0));
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		int tmp = rand() % 100;
		v[i] = tmp;
	}

	printVector(v);
	// 90 19 94 50 90 90 24 50 30 74

	for_each(v.begin(), v.end(), FuncShowElemt2);
	cout << endl;
	// 90 19 94 50 90 90 24 50 30 74

	sort(v.begin(), v.end(), myCompare);
	for_each(v.begin(), v.end(), FuncShowElemt2);
	cout << endl;
	// 0 8 14 23 32 33 44 45 63 80
}

int main()
{
	play01();

	return 0;
}

demo 二元谓词在set中的应用

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <string>

using namespace std;

struct CompareNoCase
{
	bool operator()(const string &str1, const string &str2)
	{
		string tmpstr1;
		tmpstr1.resize(str1.size());
		transform(str1.begin(), str1.end(), tmpstr1.begin(), tolower);

		string tmpstr2;
		tmpstr2.resize(str2.size());
		transform(str2.begin(), str2.end(), tmpstr2.begin(), tolower);

		return tmpstr1 < tmpstr2;
	}
};

void play01()
{
	set<string> set1;
	set1.insert("lucifer");
	set1.insert("zhang");
	set1.insert("yaoqi");

	set<string>::iterator it1 = set1.find("LUcifer"); // find函数默认区分大小写
	if (it1 == set1.end()) {
		cout << "find fail\n";
	}
	else {
		cout << "find success\n";
	}
	// find fail

	set<string, CompareNoCase> set2;
	set2.insert("lucifer");
	set2.insert("zhang");
	set2.insert("yaoqi");
	set<string, CompareNoCase>::iterator it2 = set2.find("LUcifer"); // find函数默认区分大小写
	if (it2 == set2.end()) {
		cout << "find fail\n";
	}
	else {
		cout << "find success\n";
	}
	// find success

}

int main()
{
	play01();

	return 0;
}

STL算法设计理念 - 二元函数,二元谓词以及在set中的应用的更多相关文章

  1. STL算法设计理念 - 函数适配器

    1)函数适配器的理论知识 2)常用函数函数适配器 标准库提供一组函数适配器,用来特殊化或者扩展一元和二元函数对象.常用适配器是: 1.绑定器(binder): binder通过把二元函数对象的一个实参 ...

  2. STL算法设计理念 - 谓词,一元谓词demo

    谓词: 一元函数对象:函数参数1个: 二元函数对象:函数参数2个: 一元谓词 函数参数1个,函数返回值是bool类型,可以作为一个判断式 谓词可以使一个仿函数,也可以是一个回调函数. demo 一元谓 ...

  3. STL算法设计理念 - 函数对象和函数对象当参数和返回值

    函数对象: 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象.一个类对象,表现出一个函数的特征,就是通过"对象名+(参数列表)&qu ...

  4. STL算法设计理念 - 函数对象和函数对象当參数和返回值

    函数对象: 重载函数调用操作符的类.其对象常称为函数对象(function object),即它们是行为类似函数的对象. 一个类对象,表现出一个函数的特征,就是通过"对象名+(參数列表)&q ...

  5. STL算法设计理念 - 预定义函数对象

    预定义函数对象基本概念:标准模板库STL提前定义了很多预定义函数对象 1)使用预定义函数对象: #include <iostream> #include <cstdio> #i ...

  6. C++ STL算法系列1---count函数

    一.count函数 algorithm头文件定义了一个count的函数,其功能类似于find.这个函数使用一对迭代器和一个值做参数,返回这个值出现次数的统计结果. 编写程序读取一系列int型数据,并将 ...

  7. C++ STL算法系列6---copy函数

    现在我们来看看变易算法.所谓变易算法(Mutating algorithms)就是一组能够修改容器元素数据的模板函数,可进行序列数据的复制,变换等. 我们现在来看看第一个变易算法:元素复制算法copy ...

  8. 【转】三十分钟学会STL算法

    转载自: http://net.pku.edu.cn/~yhf/UsingSTL.htm 这是本小人书.原名是<using stl>,不知道是谁写的.不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把 ...

  9. C++进阶 STL(2) 第二天 一元/二元函数对象、一元/二元谓词、stack容器、queue容器、list容器(双向链表)、set容器、对组、map容器

    01 上次课程回顾 昨天讲了三个容器 string  string是对char*进行的封装 vector 单口容器 动态数组 deque(双端队列) 函数对象/谓词: 一元函数对象: for_each ...

随机推荐

  1. 集合框架之Collection接口

    Collection 层次结构中的根接口.Collection表示一组对象,这些对象也称为 collection 的元素.一些 collection 允许有重复的元素,而另一些则不允许.一些 coll ...

  2. iOS常见控件的基本使用

    UI相关类继承关系 UIView 常见属性和方法 UIView属性 UIView方法 UIControl 常用控件 UIImageView 图片显示控件android ImageView UISlid ...

  3. Ubuntu15.10 安装OpenCV3.1

    wget https://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/files/opencv-unix/3.1.0/opencv-3.1.0.zip/downloa ...

  4. reactor线程阻塞引起故障

    大致线程模型: jstack打印JVM堆栈,可以看到reactor线程阻塞了,导致它对应的前端连接无法使用.阻塞在了oracle驱动rollback动作,这里其实是因为oracle驱动为了保证串行请求 ...

  5. C++三目运算符的增强

    <p>// 在C语言中表达式的结果放在寄存器中 // 在C语言中,表达式的返回值是变量的值 // 在C++中,表达式返回的是变量的本身</p><pre name=&quo ...

  6. UI设计--大象无形

      UI设计,大象无形 UI设计,如同优雅的艺术品一样,优秀的UI设计也可以大象无形,大象无形的意思是有意化无意.大象化无形!就是不要显刻意,不要过分的主张,要兼容百态.无形态无框架才能容纳一切形体! ...

  7. SimpleAdapter和Baseadapter填充listActivity-android学习之旅()

    简介 SimpleAdapter的功能是能够为AbsListView提供复杂的数据,需要构造ListView 代码示例 package peng.liu.testview; import androi ...

  8. Java-IO之BufferedWriter(字符缓冲输出流)

    BufferedWriter是字符缓冲输出流,继承于Writer,作用是为其他字符输出流添加一些缓冲功能. BufferedWriter主要的函数列表: BufferedWriter(Writer o ...

  9. 03 Button 按钮

    按钮   父类: TextView     >概念:可以被按,点击 并且执行一个动作     >属性:         在按钮内部的上下左右设置图片:             androi ...

  10. SDK目录结构

    android sdk里的各目录作用 AVD Manager.exe:虚拟机管理工具,用于建立和管理虚拟机. SDK Manager.exe:sdk管理工具,用于管理.下载sdk.sdk工具,能及扩展 ...