cocos2d-x 欢乐捕鱼游戏总结
这几天一直都在做一个捕鱼游戏Demo,大概花掉了我快一个礼拜的时间。游戏主体是使用的cocos2d-x高级开发教程里面提供的小部分框架基本功能。然后自己加入所有的UI元素和玩法。变成了一个体验不错的捕鱼游戏。现把这几天遇到的所有情况总结如下:
1.捕捉到鱼时发现,鱼的移动动作没有移除,但是实际却进行了鱼对象的移除操作:
解决:首先考虑是不是自己没有移除,存储鱼的数组会不会太小,而导致鱼对象混乱的情况。 数组加大无效果。考虑是不是由于引用计数的原因,被其他对象引用,所以导致移除不了,通过进行打引用计数日志发现,并非此情况,因为只有部分鱼不能移除继续游动的动画,而所有的引用计数却都相等。在“这不科学”的理论下,最终想到了可能是自己进行鱼动画播放的时候,有重叠。所以本来已经移除掉了鱼对象,但是由于重叠会导致鱼对象并没有被移除的假象。坑的我调试了一个下午。这是最大的bug.
2.由于给鱼存放的数组CCArray没有对已经移除屏幕的鱼对象进行清理,导致数组线性增大,后来修改,保证数组维持在5到30之间。也即屏幕中维持相对应的鱼的数量。
3.移植到安卓平台,登陆进去发现闪退,后来发现是由于我没有在进度条下进行动画缓存加载,而是直接写在进度条执行完切换场景的时候。直接就给跪了。
4.安卓登陆进去发现刚开始只有部分有声音,有些后来才有,知道是自己没有对声音预加载完全。
5.遇到了随机数不随机的情况,发现我使用随机数的时候,不管是CCRAND_0_1,rand,srand 只要时间点大概相差一秒以内,每次随机出来的都是固定的一个数。网上找资料发现有一个函数可以不由时间限制,但是却只能用在ipone开发里面吧。
6.音效和音乐的bug,虽然自己设置了音乐和音效不可播放,但是只要我使用playbackgroundmusic,effect就又会重启音乐和音效。所以在每一个需要play的地方都提前判断当前是否设置为可以播放状态。
7.使用UserDefault.xml文件的时候,第一次是默认什么也没有的,而第二次运行的话都把第一次的数据保存了,所以这里需要进行一次分支判断,当前是否为第一次使用。可以在数据里面设置一个key,只有能读到key则证明不是第一次了。否则没读到默认返回FALSE。
8.鱼和网的刚体是非常容易碰撞的,但是抓鱼却不一定每次都能抓到,而且还有根据鱼的大小和网的大小来计算抓鱼概率,所以这里想到一种办法,将鱼由小到大由0.5趋近于0,网由小到大从0趋近于0.5然后再两者相加得到抓鱼概率,但是发现也还是比较容易抓,所以再进行一次随 机数判断,就可以通过这个随机数来设置抓鱼的难易程度了。
9当鱼被抓到的时候要执行各种动画:鱼被抓住时的动画,出现金币并移动到炮台位置的合并动画这里要用到CCSpawn,显示加多少金币的动画。
10.切记当设置参数到 CCUserDefault时,一定要记得调用flush,不然数据不会保存,最好每次set完就进行保存。游戏退出时肯定需要保存好,这里是个大坑。
11.最后是移植到安卓的天坑,首先自己使用书上的cocos2d-x的模板,就只能用相对于的版本,发现时2.0.3的,都是两年前发布的版本了,网上都搜半天,最后在一个类似的官方网站搜到了,却发现下载不了。是网址上有google字样么,我大天朝。木有办法,看移植到2.1.4可行不,发现各种改,木有办法,放弃。那就向下找,发现下载了一个cocos2d-1.0.1-x-0.13.0-beta版本,结果也是报错,感觉会不成功,还是放弃。最后只能下载2.0.3版本,木得办法,但是奇迹发生了。我把网址放到QQ上发给同学时,却发现可以在会话框里面显示下载。企鹅真是我的恩人啊。终于把2.0.3版本下载,发现编译成安卓,还要使用cygwin,幸好我之前有编译过,ndk,sdk,adt都妥妥的配置好了,而三次我用3.0版本的编译,只需要使用python文件,轻松搞定,而这次需要各种改参数和配置。最终花了一天时间,终于生成了.o文件,但是但我编译到安卓上生成apk之后妥妥的给我闪退了。orz 因为之前使用的捕鱼框架自带的一些文件,发现很多都缺失了。导致了这个问题。后面直接使用2.0.3版本的已编译好了的HelloCpp进行更改,添加Classes和Resource文件。最后生成apk文件,这里又有一个坑,但我生成好时,我就想在ADT里面编译查看,发现总是报:Not Such file or directory (2) 。以为是自己代码的问题,各种看,后来发现直接把apk拷贝到真机,居然能运行。啊,又一大坑。
好了,到这里捕鱼项目就弄好了,虽然各种曲折,但是能编译到安卓上并运行,还是很happy的,毕竟是2.0.3版本的,早知道就写的时候把框架搬到3.0+的版本上,移植就快多了。详细的移植教程我就不写了, 网上已经有很多教程了。比如这个:cocos2dx环境配置及打包apk
源码的话,过段时间再贴上来吧。Demo是希望面试的时候能够用上,(*^__^*) 嘻嘻…… 最后贴上我的 游戏界面吧~
UI都是自己网上找的,我不会告诉你可以解压别人发布的apk文件获取一些UI的 :)
cocos2d-x 欢乐捕鱼游戏总结的更多相关文章
- 。。。欢乐捕鱼App WeX5 连接打包代理服务失败,请检查代理服务地址是否正确。。。
今天学习了WeX5,第一次使用,使用它打包一个Web App 欢乐捕鱼的时候,在最终打包生成Native App的时候突然报错了,说:"连接打包代理服务失败,请检查代理服务地址是否正确&qu ...
- 课程设计个人报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验 ...
- 课程设计小组报告——基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现
课程设计小组报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.任务简介 1.1 任务内容 捕鱼游戏这个项目是一个娱乐性的游戏开发,该游戏可以给人们带来娱乐的同时还可以给人感官上的享受,所以很受人们的 ...
- WeX5入门之欢乐捕鱼打包
一.下载欢乐捕鱼的素材包 https://files.cnblogs.com/files/wordblog/%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip 二.把欢乐捕鱼素材放入项目中 并启动tomca ...
- 程序员利用javascript代码开发捕鱼游戏
面试这么成功,全靠这个捕鱼游戏来完成,看的就是里面javascript代码,所以说前端最重要的还是javascript这一关,不管是现在HTML5时代还是以后如何,javascript永远不会落后,大 ...
- 这个捕鱼游戏制作的真心不错,原创音乐,AV动作,让人流连忘返啊呵呵
女生看完这篇文章后果断地命令男朋友打开电脑和手机 2014-10-10 茶娱饭后 本人纯屌丝宅男一名.专注游戏十年有余,玩过无数大大小小的游戏,对捕鱼游戏情有独钟.我不想说在捕鱼游戏方面有多专业 ...
- [cocos2d demo]认字小游戏
2013.9.5更新第二版 游戏分三个场景,分别为主场景,加载场景以及游戏场景,游戏场景分为背景层,逻辑层以及UI层 1.背景:旋转太阳,移动波浪,漂浮的云 2.UI层:随机生成字附带在帆船上移动,当 ...
- Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc
搞了老半天.这么回事啊.工具都在tools中. jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的. JS文件都在assets目录中.我们都知道assets目录.打包后的结果,将apk包解 ...
- 网狐6603 cocos2dx 棋牌、捕鱼、休闲类游戏《李逵捕鱼》手机端完整源码分析及分享
该资源说明: cocos2d 棋牌.捕鱼.休闲类游戏<李逵捕鱼>手机端完整源码,网狐6603配套手机版源码,可以选桌子,适合新手学习参考,小编已亲测试,绝对完整可编译手机端,下载后将文件考 ...
随机推荐
- HEVC,VP9,x264性能对比
Dan Grois等人在论文<Performance Comparison of H.265/MPEG-HEVC, VP9, andH.264/MPEG-AVC Encoders>中,比较 ...
- Activity堆栈管理
task就好像是能包含很多activity的栈. 默认情况下,一个activity启动另外一个activity时,两个activity是放在同一个task栈中的,第二个activity压入第一个 ac ...
- hadoop 部署和调优
一.集群安装 1.在所有的机器上建立相同的用户名,如:hadoop. $adduser hadoop $passwd hadoop 2.在/etc/hosts中添加机器名和IP hadoop@hado ...
- Mahout 算法
Mahout 包括协同过滤,基于User和Item的推荐:kmeans.Fuzzy-kmeans .Mean shift .Dirichlet process .LDA聚类:奇异值分解:并行频繁项集挖 ...
- J2EE进阶(一)随堂笔记
进公司搞研发,基本上用的都是J2EE框架.若想在公司混个不错的地位,首先技术上必须过关.由于需求所致,自己学习了J2EE一段时间,主要是Struts2,MyBatis(Hibernate的前身),远远 ...
- LDA主题模型
(一)LDA作用 传统判断两个文档相似性的方法是通过查看两个文档共同出现的单词的多少,如TF-IDF等,这种方法没有考虑到文字背后的语义关联,可能在两个文档共同出现的单词很少甚至没有,但两个文档是相似 ...
- LeetCode之“字符串”:最长回文子串
题目要求: 给出一个字符串(假设长度最长为1000),求出它的最长回文子串,你可以假定只有一个满足条件的最长回文串.例如,给出字符串 "abcdzdcab",它的最长回文子串为 & ...
- Erlang和Web
Erlang和Web 本文译自: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/erlang_web/ Web是并发的 当你访问一个网站,很少有并发.几个连 ...
- Linux - 有效群组(effective group)与初始群组(initial group),groups,newgrp
每个使用者在他的 /etc/passwd 里面的第四栏有所谓的 GID ,那个 GID 就是所谓的『初始群组 (initial group) 』!也就是说,当用户一登陆系统,立刻就拥有这个群组的相关权 ...
- 巨高兴,偶的文章 “如何在服务器上配置ODBC来访问本机DB2for Windows服务器”被推荐至CSDN博客首页
非常高兴,偶的文章 "如何在服务器上配置ODBC来访问本机DB2for Windows服务器"被推荐至CSDN博客首页,截图留念. 文章被推荐在C ...