Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc
搞了老半天。这么回事啊。工具都在tools中。
jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的。
JS文件都在assets目录中。我们都知道assets目录。打包后的结果,将apk包解压后就能够直接拿到script的源代码。
官方工具cocos2d-console,该工具能够将script编译为字节码。
该工具在官方公布包的tools文件夹下。
在公布的时候自己主动调用该工具,将js编译为jsc例如以下:
Android
在脚本pro.android/build_native.sh里增加自己主动编译的代码,例如以下:
COCOS2D_CONSOLE=$COCOS2DX_ROOT/tools/cocos2d-console/console/
python $COCOS2D_CONSOLE/cocos2d.py jscompile -s assets/script/ -d assets/script/;
cd assets/script;
find . -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;
cd ../../;
注意:以上代码要放在调用NDK编译之前。
IOS
能够加入自己定义的run script
选择 项目 -> TARGETS -> Build Phases -> Add Build Phases -> Add Run Script,加入代码例如以下:
source ~/.bash_profile
CONSOLE_PATH=$COCOS2DX_ROOT"/tools/cocos2d-console/console/";
TARGET_DIR=$BUILT_PRODUCTS_DIR"/"$PRODUCT_NAME".app/";
JS_DIR=$TARGET_DIR"/script/";
/usr/bin/python $CONSOLE_PATH/cocos2d.py jscompile -s $JS_DIR -d $JS_DIR;
find $JS_DIR -type f -name "*.js" | xargs rm -rf;
在编译时就会自己主动调用该脚本。(须要在.bash_profile里定义cocos2dx的根文件夹。而且变量名为COCOS2DX_ROOT)
将js编译为字节码公布。大功告成了。
本文參考:http://www.welefen.com/js-to-jsc-on-cocos2d-html5-jsb-mode.html
Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc的更多相关文章
- cocos2d-html5的jsb模式下如何在编译时自动将js编译为jsc
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb ...
- cocos2d-html5将js编译为jsc
在d:\DevTool\cocos2d-x-2.2.2\cocos2d-x-2.2.2\tools\cocos2d-console\console 有 cocos2d_jscompile.py coc ...
- heX——基于 HTML5 和 Node.JS 开发桌面应用
heX 是网易有道团队的一个开源项目,允许你采用前端技术(HTML,CSS,JavaScript)开发桌面应用软件的跨平台解决方案.heX 是你开发桌面应用的一种新的选择,意在解决传统桌面应用开发中繁 ...
- Skytte:一款令人印象深刻的 HTML5 射击游戏
Skytte 是一款浏览器里的 2D 射击游戏.使用 Canvas 元素和大量的 JavaScript 代码实现.Skytte 是用我们的开源和现代的前端技术创造的.经典,快节奏的横向滚动射击游戏,探 ...
- HTML5 RPG游戏引擎 地图实现篇
一,话说全国年夜事 前没有暂看到lufy的专客上,有一名伴侣念要一个RPG游戏引擎,出于兴趣筹办入手做一做.因为我研讨lufylegend有冶时间了,对它有必然的依赖性,因而便筹办将那个引擎基于 ...
- HTML5物理游戏开发 - 越野山地自行车(三)粉碎自行车
自上一章公布到如今已时隔四月,实在对不住大家.让大家久等了~话说不是我不关注我的博客,而是事情一多起来写博客的时间就少了. 待到今日有空了,回头看了看自己曾经写的文章,猛得发现已经四个月不曾写文章了. ...
- 推荐10款超级有趣的HTML5小游戏
HTML5的发展速度比任何人的都想像都要更快.更加强大有效的和专业的解决方案已经被开发......甚至在游戏世界中!这里跟大家分享有10款超级趣味的HTML5游戏,希望大家能够喜欢! Kern Typ ...
- Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(一)开篇
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力 ...
- 发布HTML5 2D游戏引擎YEngine2D
关于YEngine2D YEngine2D是一个开源的.采用HTML5技术和Javscript语言创建的2D游戏框架,用来构建web二维游戏. GitHub地址 最新版本 v0.1.2 浏览器支持 C ...
随机推荐
- JavaScript--数据结构与算法之列表
3.1 列表的抽象数据类型定义 列表:一组有序的数据.每个列表中的数据称为元素.在JavaScript中列表的元素可以是任意的数据类型.列表中保存的元素没有事先的限定,实际使用时的元素数量受到程序内存 ...
- C#之使用app.config可记录数据,下次打开可读取记录的数据
一.背景 如下图所示,我通过open..按键打开了某个文件,之后我再把app给关闭掉,当再次打开app的时候,在textBox.Text上显示上一次打开的文件路径.通过使用app.config可以保存 ...
- CISP/CISA 每日一题 四
CISA 每日一题(答) 连续在线审计技术: 1.系统控制审计检查文件和内嵌审计模型(SCARF/EAM):非常复杂,适用于正常处理不能被中断:通过在组织的主机应用系统中内嵌经特别编写的审计软件,使审 ...
- 设计模式六大原则(四):接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口隔离原则(ISP)定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上. 问题由来: 类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不 ...
- arukas 的 Endpoint
arukas 的 Endpoint 什么是端点 What is Endpoint arukas.io 的实例几乎每周都自动重新启动,当实例重新启动时,其端口会更改.IP地址和端口的平均寿命是一周,有时 ...
- 83.#pragma详解
创建数据段 //创建数据段 #pragma data_seg("fangfangdata") ; #pragma data_seg() 与数据段连接,实现数据通信,分享 //实现数 ...
- spring 通过编程来获取属性文件
配置可以读取属性: <beans profile="dev"> <context:property-placeholder ignore-resource-not ...
- setAttribute的浏览器兼容性
1.element要用getElementById 或者是ByTagName来得到 2.setAttribute("class", vName)中class是指改变"cl ...
- JS学习笔记 - fgm练习 2-11- 改变图片路径 var img = new Image(); 图片预加载
<style> *{ margin: 0;padding: 0; list-style: none; } body{ background: black; } .outer{ margin ...
- (转)RMAN-06054: media recovery requesting unknown archived log for thread...
转自:http://blog.itpub.net/29800581/viewspace-1307267/ 使用rman执行recover database 的时候出现RMAN-06054的错误提示: ...