SDL(英语:Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。当前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证为许可方式,意指动态链接(dynamic link)其库并不需要开放本身的源代码。因此诸如《雷神之锤4》等商业游戏也使用SDL来开发。而第二版的SDL则改用Zlib授权来许可。

  虽然SDL时常被比较为‘跨平台的DirectX’,然而事实上SDL是定位成以精简的方式来完成基础的功能,它大幅度简化了控制图像、声音、输出入等工作所需撰写的代码。但更高端的绘图功能或是音效功能则需搭配OpenGL和OpenAL等API来达成。另外它本身也没有方便创建图形用户界面的函数。SDL在结构上是将不同操作系统的库再包装成相同的函数,例如SDL在Windows平台上其实是DirectX的再包装,旧版本包装的是DirectX 5,SDL 1.2则是DirectX 7。而在使用X11的平台上(包括Linux),SDL则是与Xlib库沟通来输出图像。

  虽然SDL本身是使用C语言写成,但是它几乎可以被所有的编程语言所使用,例如:C++、Perl、Python(借由pygame库)、Pascal等等,甚至是Euphoria、Pliant这类较不流行的编程语言也都可行。

SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

  C语言example:

 // Headers
#include "SDL.h" // Main function
int main(int argc, char* argv[])
{
// Initialize SDL
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
return(); // Delay 2 seconds
SDL_Delay(); // Quit SDL
SDL_Quit(); // Return
return ;
}

  参考文档:

https://zh.wikipedia.org/wiki/SDL

带你了解SDL的更多相关文章

  1. SDL文字和图形

    SDL本身没有显示文字功能,它需要用扩展库SDL_ttf来显示文字.ttf是True Type Font的缩写,ttf是Windows下的缺省字体,它有美观,放大缩小不变形的优点,因此广泛应用很多场合 ...

  2. ffmpeg 和 SDL 的结合使用

    FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库 ...

  3. SDL制作拼图游戏

    看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include ...

  4. Linux下编译带x264的ffmpeg的配置方法,包含SDL2

    一.环境准备 ffmpeg下载:http://www.ffmpeg.org/download.html x264下载:http://download.videolan.org/x264/snapsho ...

  5. FFMPEG + SDL音频播放分析

    目录 [hide] 1 抽象流程: 2 关键实现: 2.1 main()函数 2.2 decode_thread()读取文件信息和音频包 2.3 stream_component_open():设置音 ...

  6. SDL_Test库(1)——SDL不用TTF库绘制文字

    SDL库有很多的扩展,这很方便.但是每个扩展库都很臃肿,一般都会拖上额外的两三个开源库,更有甚者,扩展库的大小比SDL库本身还大得多.但有一个自带的.很有用的库很容易被大家忽视.它就是本文要讲的SDL ...

  7. SDL Game Development InputHandler类的一处bug

    个人十分推荐SDL Game Development 这本书,它并不是死抠SDL的api,而是一步步带着我们如何对一个游戏进行构架. 虽然我没用过游戏引擎,也基本不会写游戏,但是我认为这本书本身就是在 ...

  8. SDL入门教程(一):3、MinGW 下的安装与设置

    作者:龙飞 3.1:MinGW 是什么? MinGW 提供了一套简单方便的Windows下的基于GCC 程序开发环境.MinGW 收集了一系列免费的Windows 使用的头文件和库文件:同时整合了GN ...

  9. Ffmpeg和SDL创建线程(转)

    Spawning Threads Overview Last time we added audio support by taking advantage of SDL's audio functi ...

随机推荐

  1. Mysql 快速指南

    Mysql 快速指南 本文的示例在 Mysql 5.7 下都可以测试通过. 知识点 概念 数据库(database):保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件). 数据表(table):某种特 ...

  2. DDGScreenShot--iOS 图片裁剪,切圆角,加边框,你还用cornerRadius,还有更高级的用法

    写在前面 我们肯定做过这样的需求,给一个图片切圆角, 当然我们大多采用简单粗暴的方法 myIcon.layer.cornerRadius = 16.5 myIcon.layer.masksToBoun ...

  3. 3D Lut 电影级调色算法 附完整C代码

    在前面的文章,我提到过VSCO Cam 的胶片滤镜算法实现是3d lut. 那么3d lut  到底是个什么东西呢? 或者说它是用来做什么的? 长话短说,3d lut(全称 : 3D Lookup t ...

  4. 洛谷 P2491 解题报告

    P2491 消防 题目描述 某个国家有n个城市,这n个城市中任意两个都连通且有唯一一条路径,每条连通两个城市的道路的长度为zi(zi<=1000). 这个国家的人对火焰有超越宇宙的热情,所以这个 ...

  5. ajax基本介绍

    AJAX即"Asynchronous Javascript And XML"(异步JavaScript和XML[Extensible Markup Language] ),是指一种 ...

  6. Robot framework之元素定位实战

    1.1  id 和name 定位 Web页面都是由许多标签和元素组成的,每个标签或元素都是很多属性,好比一个人   id 和name 可以看作一个人的身份证号和姓名.下面看下教育局招生系统的用户名输入 ...

  7. Maven学习(六)-- Maven与Eclipse整合

    由于我使用的是IDEA所以就不摘录了,感兴趣的移步 Maven学习总结(六)--Maven与Eclipse整合 Maven学习总结(七)--eclipse中使用Maven创建Web项目  

  8. struts2中的拦截器

    一  AOP思想: 面向切面编程的思想 AOP为Aspect Oriented Programming的缩写,意为:面向切面编程,通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术.AOP ...

  9. Invalid character found in method name. HTTP method names must be tokens

      o.apache.coyote.http11.Http11Processor : Error parsing HTTP request header Note: further occurrenc ...

  10. UDP和TCP的差异

    UDP和TCP传递数据的差异类似于电话和明信片之间的差异. TCP就像电话,必须先验证目标是否可以访问后才开始通讯. UDP就像明信片,信息量很小而且每次传递成功的可能性很高,但是不能完全保证传递成功 ...