SDL Game Development InputHandler类的一处bug
个人十分推荐SDL Game Development 这本书,它并不是死抠SDL的api,而是一步步带着我们如何对一个游戏进行构架。
虽然我没用过游戏引擎,也基本不会写游戏,但是我认为这本书本身就是在带着我们完成一个自己的游戏引擎。
此书附带的源码中有一个common-framework文件夹,里边是一个游戏开发的基本框架,书中的代码也是按那个套路来写的。
今天在调试弹幕的时候发现一处bug跟其中InputHandler类有关
InputHandler::~InputHandler()
{
// delete anything we created dynamically
delete m_keystates; /***此行报错****/
delete m_mousePosition;
// clear our arrays
m_joystickValues.clear();
m_joysticks.clear();
m_buttonStates.clear();
m_mouseButtonStates.clear();
}
在此类析构,delete指针时程序崩掉。而这个 m_keystates 指针的由来如下:
void InputHandler::onKeyDown()
{
m_keystates = SDL_GetKeyboardState();
}
void InputHandler::onKeyUp()
{
m_keystates = SDL_GetKeyboardState();
}
此指针为SDL api函数的返回值,然后查阅了SDL的源码,其实现如下:
const Uint8 *
SDL_GetKeyboardState(int *numkeys)
{
SDL_Keyboard *keyboard = &SDL_keyboard;
) {
*numkeys = SDL_NUM_SCANCODES;
}
return keyboard->keystate;
}
其返回指针为SDL_Keyboard结构体里的一个成员,找到其声明如下:
struct SDL_Keyboard
{
/* Data common to all keyboards */
SDL_Window *focus;
Uint16 modstate;
Uint8 keystate[SDL_NUM_SCANCODES];
SDL_Keycode keymap[SDL_NUM_SCANCODES];
};
返回的keystate这个成员其实是一个静态数组的头指针。
综上:
InputHandler::~InputHandler()
{
// delete anything we created dynamically
delete m_keystates; /**此指针不能删除**/
delete m_mousePosition;
// clear our arrays
m_joystickValues.clear();
m_joysticks.clear();
m_buttonStates.clear();
m_mouseButtonStates.clear();
}
SDL Game Development InputHandler类的一处bug的更多相关文章
- 咏南中间件修正了一处BUG,调用中间件插件会报:非法访问
咏南中间件修正了一处BUG,调用中间件插件会报:非法访问将以下方法修改成如下的代码即可function TServerMethods1.GetSvrData(const accountNo, defi ...
- Asp.net core验证类ModelStateDictionary的bug
在使用.net core 3.1 时发现明明没有验证请求类属性,甚至已经加了默认值 但是验证类时依然会报错 经过网上百度等搜索,尝试使用可空类型赋值默认值 果然验证类没有报错 不清楚是微软的bug还是 ...
- as3commons-bytecode 获取所有类的一个BUG
下载了这个swc,号称可以反射出所有加载的类.已经用在了spring. 可是一运行就报错,说bytearray.uncompress出错.操. 下载整个源码,单独加载as3commons-byteco ...
- netbeans中实体类代码的bug
用了netbeans中实体类代码后,忽然报错: com.sun.tools.javac.code.Symbol$CompletionFailure: 找不到sun.util.logging.Platf ...
- 吉日嘎拉DotNet.BusinessV4.2中的一处bug,及我的修复和扩展
bug所在位置:DotNet.Business\Utilities\BaseManager.GetDataTableByPage.cs的函数 public virtual DataTable GetD ...
- 发现UC/OS-III源码有一处不明白!会不会是BUG.高手过来看看!
http://www.amobbs.com/archiver/tid-4939669.html ———————————————————————————————————————————————————— ...
- OpenGL ES & SDL(转载)
原帖:http://qqwt.blog.sohu.com/91060365.html 这个学期在学习嵌入式,由于老师的高要求.所以我们几个水手必须要完成一个项目,名字就叫OpenGL ES & ...
- 给国内知名大厂提BUG有感:安全是一种意识
前言 本周一(2019.07.22),给某知名手机“大厂”提了个安全BUG,默默修复了后,周五回复我“已忽略”,此处省略上千字的心理活动..... 做安全的朋友说这都小事,国内氛围本来就不太好,hac ...
- ie6,ie7,ie8 css bug兼容解决方法
IE浏览器以不支持大量的css 属性出名,同时也因其支持的css属性中存在大量bug. 这里收集了好多的bug以及其解决的办法,都在这个文章里面记录下来了!希望以后解决类似问题的时候能够快速解决,也希 ...
随机推荐
- 十大响应式Web设计框架
http://www.csdn.net/article/2014-05-13/2819739-responsive-frameworks-for-web-design 对于设计师而言,网站设计中的任意 ...
- 什么是image crop?
一直对image crop很困惑,总算是看到了一篇描述较为简洁的说明:图像crop就是指从图像中移除不需要的信息,只保留需要的部分
- 3d max export for unity3d
3d max export for unity3d @by 广州小龙 1.单位问题 建模的时候,设置unity的Units Setup的单位是Meters,导出FBX文件的时候,单位为厘米(Centi ...
- 【HDU3065】 病毒侵袭持续中(AC自动机)
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission( ...
- 树莓派学习路程No.1 树莓派系统安装与登录 更换软件源 配置wifi
在官网下载raspbian系统镜像,用Win32DiskImager写入TF卡 Image File 选择系统镜像,Device 选择TF卡盘符,Write即可.这样系统就写好了.把内存卡插进树莓派里 ...
- YII model模型和登陆详解
模型是 CModel 或其子类的实例.模型用于保持数据以及与其相关的业务逻辑. 模型是单独的数据对象.它可以是数据表中的一行,或者一个用户输入的表单. 数据对象的每个字段对应模型中的一个属性.每个属性 ...
- AppDomain
AppDomain http://www.cnblogs.com/xiashengwang/archive/2012/07/17/2594623.html http://www.cnblogs.com ...
- nodejs之日志管理
开发一个项目时,可以通过控制台输出或者debug来获取到项目的运行信息.当项目上线时,我们就需要通过日志来分析.如同Java的log4j,nodejs中也有相关的log4js.使用过log4j的同学应 ...
- 参数化时按行读取txt文件,如何去掉换行符"\n"
参数化按行读取txt,每行默认自带了回车换行操作,导致脚本报错,故而按行读取时,需要去掉默认的'\n' #coding=utf-8 from selenium import webdriver imp ...
- mapreduce 倒排索引的建立
大道至简 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7969757 1.map的输入 key: 文档 id value: 文档内容 输出: key ...