Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题
在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级:
[[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:-256 swallowsTouches:YES];
不过以上方法在Cocos2d v3.x中已经不复存在了.
总的来说在v3.x中触摸优先级问题变得更加简单了,它直接和不同层的z-order相关.
越靠近屏幕,即z序越大的层越先响应触摸事件,而z序越小的层越后响应触摸事件.在每个层的触摸事件里,如果调用[super xxx]方法则表示在本层触摸事件处理完成后,也将事件传递给下一层.如果不调用super方法,则事件会在本层被吞没,不会传递到下一层.
注意这里的层不一定指的是CCLayer类,因为在Cocos2d v3.x中任何可以响应触摸事件的节点都可以被当做层来用,比如CCNode.
举个例子,比如最上面是UI层UILayer,中间是Level层LevelLayer,最下方是MainScene层,比如它们的z序分别如下:
UILayer.zOrder = 200;
LevelLayer.zOrder = 100;
MainScene.zOrder = 0;
假设以上3个层都开启了触摸属性,否则是无论如何也收不到触摸事件的.
那么用户在按下屏幕一点时,UILayer层首先得到消息,接下来是LevelLayer层,最后是MainScene层.以上的前提是前两个层都调用super方法将事件传递给了下一层.
还有一点值得注意的是,如果某一层的z序很低,是无法单独提高该层子层节点的z序的.
比如现在LevelLayer层的z序为-100,所以现在变成MainScene层先捕获消息了(不考虑其他层),因为它的z序没有变还是0.现LevelLayer上还有一个Player子节点,如果将其z序设为100的话Player层能否在MainScene层之前捕获消息呢?
LevelLayer.zOrder = -100;
Player.zOrder = 100;
MainScene.zOrder = 0;
答案是:不可以!因为Player父节点的zOrder比MainScene层低,不管Player的z序被设置为多高都不可以在MainScene之前捕获消息.
Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题的更多相关文章
- cocos2D v3.x 中action的回调block变化
cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...
- cocos2D v3.x中动作回调函数的变化
cocos2D v3.x版本中的动作的回调函数不能再带任何参数并且不能返回任何值. 官方给出的传递参数的办法是: 选择器(selector)不能带有任何形参,选择器需要的参数必须通过ivar或prop ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- cocos2D v3.4 在TileMap中开启高清显示
在Tiled中制作一幅地图,用的图片砖块分辨率为32x32. iOS设备为iPhone 4s. 在未打开高清屏支持的cocos2d v2.x版本中,运行log显示480x320.遂启用高清屏支持: [ ...
- Cocos2d-swift V3.x 中的update方法
在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...
- Cocos2d-x v3.11 中的新内存模型
Cocso2d-x v3.11 一项重点改进就是 JSB 新内存模型.这篇文章将专门介绍这项改进所带来的新研发体验和一些技术细节. 1. 成果 在 Cocos2d-x v3.11 之前的版本中,使用 ...
- 【cocos2d-js官方文档】二十五、Cocos2d-JS v3.0中的单例对象
为何将单例模式移除 在Cocos2d-JS v3.0之前.全部API差点儿都是从Cocos2d-x中移植过来的,这是Cocos2d生态圈统一性的重要一环.可惜的是,这样的统一性也在非常大程度上限制了C ...
随机推荐
- ubuntu14.04+sublime3+latex配置
目的:用题目所说的三个东西写论文. 配置方法:参考 http://blog.csdn.net/bleedingfight/article/details/72810606, 但该博客所提的texliv ...
- HashMap 和 HashTable 区别
来源:http://www.importnew.com/7010.html HashMap和Hashtable的区别 HashMap和Hashtable都实现了Map接口,但决定用哪一个之前先要弄清楚 ...
- ACM Wooden Stricks
有一堆n根木棍.每根棍子的长度和重量是预先知道的. 这些棒子将被木工机器逐一加工..它需要一些时间,称为安装时间,用于机器准备加工棒.设置时间与机器中的清洁操作和更换工具和形状相关联.木工机械的安装时 ...
- 如何处理JS,css与smarty标签的冲突
smarty的默认标记符是大括号:{}, 假如我们页面上有JS且定义了函数或者对象,或者有CSS定义了样式,就会出现大括号, smary引擎就会把这些大括号当作smarty语法来解释, 很明显,这些C ...
- Docker常见仓库Redis
Redis 基本信息 Redis 是开源的内存 Key-Value 数据库实现. 该仓库提供了 Redis 2.6 ~ 2.8.9 各个版本的镜像. 使用方法 默认会在 6379 端口启动数据库. $ ...
- Python 2.7 闭包的局限
想法源自:http://stackoverflow.com/questions/141642/what-limitations-have-closures-in-python-compared-to- ...
- Programming In Scala笔记-第九章、控制抽象
本章主要讲解在Scala中如何使用函数值来自定义新的控制结构,并且介绍Curring和By-name参数的概念. 一.减少重复代码 1.重复代码的场景描述 前面定义的函数,将实现某功能的代码封装到一起 ...
- ELK搭建
ELK安装 elasticsearch安装 * 下载elasticsearch-5.0.0.tar.gz,并解压. 通过elasticsearch.yml可设置host和port. vim confi ...
- JavaMail API 概述
JavaMail API提供了一种与平台无关和协议独立的框架来构建邮件和消息应用程序. JavaMail API提供了一组抽象类定义构成一个邮件系统的对象.它是阅读,撰写和发送电子信息的可选包(标准扩 ...
- 小小聊天室 Python实现
相对于Java方式的聊天室,Python同样可以做得到.而且可以做的更加的优雅.想必少了那么多的各种流的Python Socket,你一定会喜欢的. 至于知识点相关的内容,这里就不多说了. UDP方式 ...