在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule.

但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule和unschedule方法.比如:scheduleOnce.

update方法会在每一帧将对象(node)渲染到屏幕之前调用.

值得注意的是,你绝不能在cocos2d中的schedule时间事件中使用NSTimer,任何performSelector的变体方法以及Grand Central Dispatch方法(比如patch_after).

因为这些计时方法并不会自动暂停当node或cocos2d暂停的时候,并且对于NSTimer,你甚至手动暂停和恢复.

你也不知道这些函数将在update/render循环的确切什么时候运行,或者是否依赖于同样的顺序.

你应该完全依赖于CCNode scheduling方法或使用CCActionSequence包含CCActionDelay和CCActionCallBlock或者CCActionCallFunc去运行给定时间之后或指定间隔的代码.

Cocos2d-swift V3.x 中的update方法的更多相关文章

  1. 05 - 替换vtkDataObject中的Update方法 VTK 6.0 迁移

    VTK6 引入了许多不兼容的变.其中之一是删除vtkDataObject中所有有关管道的方法.下面讨论update方法并提供迁移现有代码的建议. Update() vtkDataObject::Upd ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  4. Cocos2D v3.x中关于重叠触摸层优先级的问题

    在Cocos2D v2.x版本中可以通过以下方法设置本层的触摸优先级: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate ...

  5. cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...

  6. MongoDB中insert方法、update方法、save方法简单对比

    MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用 ...

  7. hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了

    hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了 例如session.save(user);user.setAge(20); 原因: hibernate对象的三种 ...

  8. Unity3d中Update()方法的替身

    在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...

  9. Swift基础--Swift中的分类以及在分类中扩展init方法的注意事项

    Swift中的分类 1.创建一个空的swift文件 2.关键字extension,格式: extension 要扩展的类名 {} extension UIButton { } Swift中扩展init ...

随机推荐

  1. Ajax 异步加载

    AJAX (Asynchronous JavaScript and XML,异步的 JavaScript 和 XML).它不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法,是在不重新加载整个页面的情况下 ...

  2. Linux 高性能服务器编程——高性能服务器程序框架

    问题聚焦:     核心章节.     服务器一般分为如下三个主要模块:I/O处理单元(四种I/O模型,两种高效事件处理模块),逻辑单元(两种高效并发模式,有效状态机)和存储单元(不讨论). 服务器模 ...

  3. Dynamics CRM Trace Reader for Microsoft Dynamics CRM

    CRM中抓取日志的视窗工作叫做Diagnastics Tools For Dyanmics CRM,这个工具我们只是作为一个开关来用就不做多介绍了,日志生成后是个文本文档可读性是很差的,那就需要个视窗 ...

  4. SSH网上商城---用户激活

    在前面的博客中,小编主要结合SSH网上商城这个项目,简单的介绍了如何实现邮件发送的这个功能,邮件发送了,接下来就是激活了,为什么呢?现在大多网站都要通过对账号进行激活,然后才能注册成功,这是防止恶性注 ...

  5. iOS开发出错whose view is not in the window hierarchy!的解决

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 一个简单的单窗口App在运行时出现错误: 2016-04-07 ...

  6. 实现一个最简单的VIM文本编辑器(可能有bug,随便写了一个)

    简单的写了一个文本编辑器,功能很简单,但足以把文件IO相关的操作熟悉了,可能功能或者分配的大小还不够完善.请参考参考: #include <stdio.h> #include <co ...

  7. SQL Server SA 最佳实践(也许不仅仅是翻译)

    老实说,本文主要部分是翻译的,并且由于英语水平的问题,我没有完全翻译,有些我觉得不重要的就跳过了,目前看来应该八九不离十,或者说不会影响最终效果,对于英语水平好的读者,可以自行查看原文.但这一年里面我 ...

  8. little kernel中如何决定app目录下应该包含哪个app

    lk中是会为每个app建立一个thread,所以的app都是放在app这个路径下,那是在哪里决定的呢?一般是通过在project下面的MODULE决定的,例如下面这个例子就只用app下面的aboot这 ...

  9. Linux上程序调试的基石(2)--GDB

    3. GDB的实现 GDB是GNU发布的一个强大的程序调试工具,用以调试C/C++程序.可以使程序员在程序运行的时候观察程序在内存/寄存器中的使用情况.它的实现也是基于ptrace系统调用来完成的.  ...

  10. 动手实现linux中的cp命令(可自行拓展)

    我们在学习系统编程的时候,一定会有这样的经历,让你动手实现一个简单的cp命令,也就是拷贝相应的文件到对应的目录,或者说是复制吧,当然,实现非常的简单,我们来看看源码吧: #include <st ...