用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令
ActionScript3脚本引擎为了方便热更新逻辑开发,提供的从脚本继承Unity类库功能在一些情况下可以提供开发的便利。
这次来建立一个示例,演示一下如何在脚本中自定义协程中断指令
Unity中的协程
unity中协程经常被用到,从本质上来讲,当调用startCoroutine时,传入的参数是一个实现IEnumerator接口的对象。
IEnumerator接口是一个集合访问器,可以使用类似如下代码访问集合中的所有对象。
System.Collections.IEnumerator ie;
while (ie.MoveNext())
{
var item = ie.Current;
}
其中,MoveNext()每调用一次,就会访问一个对象,但是这个MoveNext()可以被决定在什么时候调用,不一定是在一个循环中一次性执行完毕,
也可以决定每帧执行一次,甚至还可以等待某种条件达成时才继续执行,等等。
如此,协程可以自然的将某一串操作分摊到多帧中执行,给人一种类似多线程的效果,但是这不是多线程。
yield关键字
yield是C# 2.0开始提供的一个语法糖。它允许方便的建立一个返回IEnumerator接口对象的方法。
如果方法被声明为返回IEnumerator接口,则在方法体内可以用yield 指示编译器创建集合元素,将我们用yield返回的对象添加到集合中,并且自动生成实现IEnumerator接口的对象并返回。
使用yield可以非常方便的创建IEnumerator接口对象。
Unity协程的等待条件
如前所述,IEnumerator 接口每次访问,可以获取当前集合对象。这个当前集合对象被Unity拿来做文章,
通过它来指示Unity对这个协程的下一步操作行为,例如是继续等待,或者是调用MoveNext来将协程中的方法推进到下一步。
CustomYieldInstruction 自定义中断指令
CustomYieldInstruction实现自定义中断指令来暂停协程执行,直到事件发生。要实现这个,需要继承自CustomYieldInstruction类,并重写keepWaiting属性。
如果希望保持协程暂停,则返回true,希望协程继续执行则返回false。
在热更新脚本中实现
按照Unity的示例,它展示了当点击鼠标左键时,启动一个协程,然后此协程一直等待,直到鼠标右键被点击后继续执行。
我们可以直接在热更新中移植实现如上逻辑。
- 创建一个新的热更项目。如果不会创建,参考这里
- 将Main.as代码改为如下代码:
package
{
/**
* ...
* @author
*/
public class Main
{
public function Main() {}
public function update():void {}
}
} import unityengine.Camera;
import unityengine.CustomYieldInstruction;
import unityengine.Input;
import unityengine.MonoBehaviour; // Example showing how a CustomYieldInstruction script file
// can be used. This waits for the left button to go up and then
// waits for the right button to go down. class ExampleScript extends MonoBehaviour
{
function Update():void
{
//当点击左键时,启动协程。waitForMouseDown
if (Input.getMouseButtonUp(0))
{
trace("Left mouse button up");
startCoroutine(Iterator(waitForMouseDown())); //协程需要用Iterator包装一下.
}
} function waitForMouseDown()
{
//使用自定义的CustomYieldInstruction子类。
yield return new WaitForMouseDown();
trace("Right mouse button pressed");
}
} class WaitForMouseDown extends CustomYieldInstruction
{
override public function get keepWaiting():Boolean
{
//当没有检测到右键点击时,一直保持等待状态。
return !Input.getMouseButtonDown(1);
} public function WaitForMouseDown()
{
trace("Waiting for Mouse right button down");
}
} //测试脚本。
Camera.main.gameObject.addComponent(ExampleScript); - 编译代码,然后在Unity中点击执行。
- 运行结果如下

如此,我们就了解了如何在热更新中操作协程
用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- CustomYieldInstruction 自定义中断指令的更多相关文章
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新
unity热更新是一个经久不衰的话题.除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等.这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案.它吸收了各家的优点,特色很鲜明. 项目地址: ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析
如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包. 打开Unity,新建一个项目 将插件包导入 在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotF ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用第三方组件
Unity开发中,常常会用到一些第三方组件.本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件. 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更. 我们在脚本 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI. 什么是FairyGUI 这里照搬FaiyGUI官网的介绍: 重新定义 UI 制作 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (二)
上次讲解了FairyGUI的最简单的热更新办法,并对其中一个Demo进行了修改并做成了热更新的方式. 这次我们来一个更加复杂一些的情况:Emoji. FairyGUI的 Example 04 - ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 热更新Live2D
live2D是一个很强大的2D动画组件.我们可以使用AS3脚本对它进行热更新. live2D在Unity中的使用请看这里: 如何获取Live2D 总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unit ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour. MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类.平常Unity开发时,简单的做法就 ...
- 用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 操作符重载和隐式类型转换
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调 ...
随机推荐
- 京东2019春招Java工程师编程题题解
生成回文串 题目描述 对于一个字符串,从前开始读和从后开始读是一样的,我们就称这个字符串是回文串. 例如"ABCBA","AA","A"是回 ...
- python爬虫——分析天猫iphonX的销售数据
01.引言 这篇文章是我最近刚做的一个项目,会带领大家使用多种技术实现一个非常有趣的项目,该项目是关于苹果机(iphoneX)的销售数据分析,是网络爬虫和数据分析的综合应用项目.本项目会分别从天猫和京 ...
- 关于OpenAuth.Net被攻击的感想
距离上次写博客应该是1年多以前的事情了,看过我博客的人都知道,我从来不在博客园发技术无关的贴子,除了上次离职.但这次我是实在忍不住了. 今天我个人开源项目OpenAuth.Net发布了最新版(有兴趣戳 ...
- 我是如何在公司项目中使用ESLint来提升代码质量的
ESLint:你认识我吗 ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具. 和学习所有编程语言一样,想要入门ESLint,首先要去它的官网看看:https://eslint.org/. ESLint的 ...
- linux-非root用户运行tomcat
# 前言:为什么要使用非root用户运行tomcat root用户启动tomcat有一个严重的问题,那就是tomcat具有root权限. 这意味着你的任何一个页面脚本(html/js)都具有root权 ...
- 超级好用的前端开发测试Chrome插件-基于REST的Web服务客户端
基于REST的Web服务客户端是一款功能强大的谷歌浏览器插件,使用基于REST的Web服务客户端(模拟REST客户端)可以让用户使用谷歌浏览器模拟REST请求来测试REST风格. 基于REST的Web ...
- [LeetCode] Self Dividing Numbers 自整除数字
A self-dividing number is a number that is divisible by every digit it contains. For example, 128 is ...
- 医疗器械c#上位机开发指引教程
此教程面向的读者:对医疗器械上位机编程有兴趣,或者急需了解医疗器械(尿常规.血液分析.生化.心电.B超等医疗下位仪器)的编程流程.编程细节的程序员. 1.得到仪器协议 当我们需要与医疗器械等下位机数据 ...
- dnslog搭建
为什么想重写这个呢,想说后面扫描ssrf和命令执行的时候,能快速改成自己想要的api,更容易修改一些. 工具改自:https://github.com/bugScanTeam/DNSLog 需要两个域 ...
- PHPCMS v9.6.0 wap模块 SQL注入
调试这个漏洞的时候踩了个坑,影响的版本是php5.4以后. 由于漏洞是由parse_str()函数引起的,但是这个函数在gpc开启的时候(也就是php5.4以下)会对单引号进行过滤\' . 看这里: ...