本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note3.html,转载请注明源地址。

1、面向对象的程序设计方法概述

面向对象的程序设计

与结构化程序设计方法相比,更符合人类认识现实世界的思维方式,已成为程序设计的主流方向

涉及的主要概念:抽象、封装、继承、多态

对象

现实世界中:万物皆对象,都具有各自的属性,对外界都呈现各自的行为

程序中:一切都是对象,都具有标识 (identity), 属性和行为(方法),通过一个或多个变量来保存其状态,通过方法(method) 实现他的行为

将属性及行为相同或相似的对象归为一类,类可以看成是对象的抽象,代表了此类对象所具有的共有属性和行为,在面向对象的程序设计中,每一个对象都属于某个特定的类

抽象

忽略问题中与当前目标无关的方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面;计算机软件开发中所使用的抽象有:过程抽象和数据抽象

过程抽象:

–-将整个系统的功能划分为若干部分,强调功能完成的过程和步骤,而隐藏其具体的实现

–-任何一个明确定义的功能操作都可被看作单个的实体,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成

–-基于过程抽象的两个标准程序设计技术过程:分解、递归技术

数据抽象

–-将需要处理的数据和这些数据上的操作结合在一起,抽象成不同的抽象数据类型

–-每个抽象数据类型既包含了数据,也包含了针对这些数据的操作

–-相对于过程抽象,数据抽象是更为合理的抽象方法

例:钟表

数据(属性)

int Hour;  int Minute;  int Second;

方法(行为)

SetTime();  ShowTime();

封装

  • 是一种信息隐蔽技术

  • 利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起

  • 用户只能看到对象的封装界面信息,对象的内部细节对用户是隐蔽的

  • 封装的目的在于将对象的使用者和设计者分开,使用者不必知道行为实现的细节,只需使用设计者提供的消息来访问对象

继承

  • 是指新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为,称新类为已有类的派生类(也称为子类)

  • 在继承过程中派生类继承了基类的特性,包括方法和实例变量

  • 派生类也可修改继承的方法或增加新的方法,使之更适合特殊的需要

  • 有助于解决软件的可重用性问题,使程序结构清晰,降低了编码和维护的工作量

PS:Java语言仅支持单继承

多态

  • 一个程序中同名的不同方法共存

  • 主要通过子类对父类方法的覆盖来实现

  • 不同类的对象可以响应同名的消息(方法) ,具体的实现方法却不同

  • 使语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好地解决了应用程序方法同名问题

2、类与对象

在程序中,对象是通过一种抽象数据类型来描述的,这种抽象数据类型称为类(Class),一个类是对一类对象的描述。类是构造对象的模板,对象是类的具体实例

类的声明

声明形式:

[public] [abstract | final] class 类名称 [extends 父类名称] [implements 接口名称列表] {

   变量成员声明及初始化;

方法声明及方法体;

}

class:表明其后声明的是一个类。

extends:如果所声明的类是从某一父类派生而来,那么,父类的名字应写在extends之后

implements:l如果所声明的类要实现某些接口,那么,接口的名字应写在implements之后

修饰符:可以有多个,用来限定类的使用方式

public:表明此类为公有类

abstract:指明此类为抽象类

final:指明此类为终结类

先看一个钟表类的例子:

public class Clock
{
// 成员变量
int hour ;
int minute ;
int second ;
// 成员方法
public void setTime(int newH, int newM, int newS) {
hour = newH ;
minute = newM ;
second = news ;
}
public void showTime() {
System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second);
}

对象的声明

格式:  类名  变量名

例如:Clock是已经声明的类名,则下面语句声明的变量aclock将用于存储该类对象的引用:Clock  aclock;

声明一个引用变量时并没有对象生成

对象的创建

生成实例的格式:

new <类名>()

例如: aclock=new Clock()

其作用是:

在内存中为此对象分配内存空间

返回对象的引用(reference ,相当于对象的存储地址)

引用变量可以被赋以空值

例如:aclock=null;

数据成员

表示Java类的状态,声明数据成员必须给出变量名及其所属的类型,同时还可以指定其他特性。在一个类中成员变量名是唯一的,数据成员的类型可以是Java中任意的数据类型(简单类型,类,接口,数组)

分为实例变量和类变量

–声明格式

[public | protected | private]

[static][ final][transient] [volatile]

变量数据类型  变量名1[=变量初值],

变量名2[=变量初值], … ;

–格式说明

public、protected、private 为访问控制符

static指明这是一个静态成员变量

final指明变量的值不能被修改

transient指明变量是临时状态

volatile指明变量是一个共享变量

类变量,也称为静态变量,声明时需加static修饰符,不管类的对象有多少,类变量只存在一份,在整个类中只有一个值,类初始化的同时就被赋值

适用情况:

类中所有对象都相同的属性

经常需要共享的数据

系统中用到的一些常量值

例:对于一个圆类的所有对象,计算圆的面积时,都需用到π的值,可在Circle类的声明中增加一个类属性PI
public class Circle {
static double PI = 3.14159265;
int radius;
}
public class ClassVariableTester {
public static void main(String args[]) {
Circle x = new Circle();
System.out.println(x.PI);
System.out.println(Circle.PI);
Circle.PI = 3.14;
System.out.println(x.PI);
System.out.println(Circle.PI);
}
}

执行结果:

3.14159265

3.14159265

3.14

3.14

final修饰符

实例变量和类变量都可被声明为final

final实例变量必须在每个构造方法结束之前赋初值,以保证使用之前会被初始化

final类变量必须在声明的同时初始化

类方法,也称为静态方法,表示类中对象的共有行为,声明时前面需加static修饰符,不能被声明为抽象的,类方法可以在不建立对象的情况下用类名直接调用,也可用类实例调用
//将摄氏温度(centigrade)转换成华氏温度(fahrenheit)
//转换公式为 fahrenheit = centigrade * 9 / 5 + 32
//除了摄氏温度值及公式中需要的常量值,此功能不依赖于具体的类实例的属性值,因此可声明为类方法
//转换方法centigradeToFahrenheit放在类Converter中
public class Converter {
public static int centigradeToFahrenheit(int cent) {
return (cent * 9 / 5 + 32);
}
}
//方法调用
Converter.centigradeToFahrenheit(40);

get方法

功能是取得属性变量的值,get方法名以“get”开头,后面是实例变量的名字,一般具有以下格式:

public <fieldType> get<FieldName>() {

return <fieldName>;

}

对于实例变量radius,声明其get方法如下:
public int getRadius(){
return radius;
}

set方法

功能是修改属性变量的值,set方法名以“set”开头,后面是实例变量的名字,一般具有以下格式:

public void set<FieldName>(<fieldType> <paramName>) {

<fieldName> = <paramName>;

}

声明实例变量radius的set方法如下:
public void setRadius(int r){
radius = r;
}

关键字this的使用

如果形式参数名与实例变量名相同,则需要在实例变量名之前加this关键字,否则系统会将实例变量当成形式参数。

在上面的set方法中,如果形式参数为radius,则需要在成员变量radius之前加上关键字this。代码如下:

public void setRadius(int radius){
this.radius = radius;
}

参考资料:

《java程序设计》--清华大学

java学习笔记3--类与对象的基础的更多相关文章

  1. Java学习笔记之---类和对象

    Java学习笔记之---类和对象 (一)类 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态  例如:动物类是一个类,动物们都有属性:颜色,动物们都有行为:吃饭 public class Dog { Stri ...

  2. Java学习笔记 04 类和对象

    一.类和对象的概念 类 >>具有相同属性和行为的一类实体 对象 >>实物存在的实体.通常会将对象划分为两个部分,即静态部分和动态部分.静态部分指的是不能动的部分,被称为属性,任 ...

  3. Java学习笔记之——类与对象

    1.参数的传递方式 1)值传递 2)引用传递 2.类和对象: (1)类的定义: public class 类名{ 类型 属性1: 类型 属性2: ……… public 返回值类型 方法名1(形参){ ...

  4. 1.2(java学习笔记)类与对象

      对象:是指具体的事物.比如学生 张三,老师 李四,代表一个单一的个体. 比如 学生 张三,这时张三就是具体的对象. 类:将对象中共有特征抽象出,可以理解为某种特性的集合. 世界上的事物可以分解成一 ...

  5. Java学习笔记——File类之文件管理和读写操作、下载图片

    Java学习笔记——File类之文件管理和读写操作.下载图片 File类的总结: 1.文件和文件夹的创建 2.文件的读取 3.文件的写入 4.文件的复制(字符流.字节流.处理流) 5.以图片地址下载图 ...

  6. Java学习笔记(2)--- 对象和类入门,java包,this 和 super区别

    1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c ...

  7. Java学习笔记9(面象对象9:多态)

    多态概述 多态是继封装.继承后,面对对象的第三大特性. 现实事物经常会出现多态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一 ...

  8. Java 学习笔记 ------第五章 对象封装

    本章学习目标: 了解封装的概念与实现 定义类.构造函数与方法 使用方法重载与不定长度自变量 了解static方法 一.Java封装概念 在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation ...

  9. 0018 Java学习笔记-面向对象-类的基本要素

    类与对象 大街上一个个的人,就是一个个对象 类是对一群对象的抽象,比如人都有性别.年龄.姓名,都会吃饭.睡觉等.姓名性别可以抽象为变量,吃饭睡觉可以抽象为方法,像下面一样定义个类来形容人 public ...

  10. Java学习笔记(七)——对象

    一.类与对象 1.类的定义 类就是模型,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法). 2.类的特点 (1)类是对象的类型 (2)具有相同属性和方法的一组对象的集合. 3.对象的属性: 对象具有的各种 ...

随机推荐

  1. markdown在list或者引用之后怎么去重新令其一段

    多打一个空格,虽然这个方法简单的要是,但是我就是没有想到,真是尴尬到奶奶家啦!

  2. java -jar demo.jar

    部署springboot项目 生成jar包其实还是依赖springboot的jar才能跑起来,为什么呢? 1.在C盘手工创建了一个文件夹,是拷贝了demo.jar这个jar包运行是报错的. 2.在D: ...

  3. XV6操作系统代码阅读心得(二):进程

    1. 进程的基本概念 从抽象的意义来说,进程是指一个正在运行的程序的实例,而线程是一个CPU指令执行流的最小单位.进程是操作系统资源分配的最小单位,线程是操作系统中调度的最小单位.从实现的角度上讲,X ...

  4. export导出.xls时,在火狐的情况下出现表名乱码的情况的解决方案

    response.setContentType("application/octet-stream; charset=utf-8");fileName = exportDataDt ...

  5. 深入理解javascript作用域系列第一篇

    前面的话 javascript拥有一套设计良好的规则来存储变量,并且之后可以方便地找到这些变量,这套规则被称为作用域.作用域貌似简单,实则复杂,由于作用域与this机制非常容易混淆,使得理解作用域的原 ...

  6. luoguP4206 [NOI2005]聪聪与可可 期望概率DP

    首先,分析一下这个猫和鼠 猫每局都可以追老鼠一步或者两步,但是除了最后的一步,肯定走两步快些.... 既然猫走的步数总是比老鼠多,那么它们的距离在逐渐缩小(如果这题只能走一步反而不能做了...) 猫不 ...

  7. 【最小割】【Dinic】HihoCoder - 1252 - The 2015 ACM-ICPC Asia Beijing Regional Contest - D - Kejin Game

    题意:有一个技能学习表,是一个DAG,要想正常学习到技能x,要将指向x的技能全部先学到,然后会有一个正常花费cx.然后你还有一种方案,通过氪金dx直接获得技能x.你还可以通过一定的代价,切断一条边.问 ...

  8. 工作中用到的git命令

    1.git stash 将本地的修改藏匿,不进行commit也可切换分支 2.git stash apply 将之前藏匿的修改恢复出来 3.git cherry-pick commitId git在当 ...

  9. 01-项目简介Springboot简介入门配置项目准备

    总体课程主要分为4个阶段课程: ------------------------课程介绍------------------------ 01-项目简介Springboot简介入门配置项目准备02-M ...

  10. UESTC 2015dp专题 H 邱老师选妹子 数位dp

    邱老师选妹子 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/65 Descr ...