Unity 罗技G29接入

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Unity 罗技G29接入

一、 使用Unity Standard Assets中的CrossPlatformInputManager

InputManger设置

InputManager1

InputMnanger2

Code

float wheel = CrossPlatformInputManager.GetAxis("G29 Horizontal Steer");
float throttle = CrossPlatformInputManager.GetAxis("G29 Vertical Throttle");
float footbrake = CrossPlatformInputManager.GetAxis("G29 Vertical Brake");
float cluch = CrossPlatformInputManager.GetAxis("G29 Vertical Clutch

二、使用Rewired插件

Rewired是一套非常便捷的输入控制插件,支持数百种设备,包括:键盘,手柄、模拟器等。

下载地址:Rewired

Actions

Actions

Joystick Maps

Joystick Maps

三、其他键位

键位测试:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System; /// <summary>
/// 测试游戏手柄键值
/// </summary>
public class JoytickTest : MonoBehaviour
{
private string currentButton;//当前按下的按键 // Update is called once per frame
void Update()
{
var values = Enum.GetValues(typeof(KeyCode));//存储所有的按键
for (int x = 0; x < values.Length; x++)
{
if (Input.GetKeyDown((KeyCode)values.GetValue(x)))
{
currentButton = values.GetValue(x).ToString();//遍历并获取当前按下的按键
}
}
}
// Show some data
void OnGUI()
{
GUI.TextArea(new Rect(0, 50, 250, 40), "Current Button : " + currentButton);//使用GUI在屏幕上面实时打印当前按下的按键
}
}

可参考xbox手柄配置:

https://blog.csdn.net/u014635337/article/details/76273323

XBOX

配置 说明
Gravity 设备静止时输出值下降的速度(/秒)。仅在 Type 为 key/mouse button 时使用。
Dead 任何小于此数字的正值或负值都将注册为零。对摇杆很有用。
Sensitivity 对于键盘输入,较大的值将导致更快的响应时间。较低的值会更平滑。对于鼠标增量,该值将缩放实际鼠标增量。
Snap 如果启用,轴值将在接收到相反输入后立即重置为零。仅在 Type 为 key/mouse button 时使用。
Invert 如果启用,正按钮将向轴发送负值,反之亦然。
Type 输入类型 按键/鼠标/摇杆 

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