最近在给unity工程尝试接入google play services插件,遇到了些问题,记录一下。

之前在做android插件的时候,都是自己创建一个android工程,把生成的.class文件打包成jar包,然后把libs文件,AndroidManifest.xml文件一齐都放到Assets/Plungins/Android目录下。在Unity里运行build就可以得到apk文件。而最开始遇到google play services时,突然不知道该怎么做了。最开始尝试把google play services也打成jar包,按以前的方法来做,但是这条路行不通。尝试了好几次,在一次偶然的机会,看到别的android插件里有已经加入了google play services的例子。才发现是需要将google play services工程里的内容,整个都拷到unity工程中,在Assets/Plugins/Android/目录下新建个google_play_services_lib目录,将libs, res, src, .classpath, androidmanifes.xml, proguard, project.properties都拷到这里。

在做好上面一步之后,很开心又解决一个问题,点击build,却发现得到的不是apk而是红色的error。。。

新的问题是因为在google_play_services_lib/res/目录里的meta文件,在打包成apk的时候不被识别。metafile是unity提供用于version control使用的。我们使用的是tortoisesvn来管理工程的版本,就需要用到这些meta文件。但是现在这里却出现了在不该出现的地方。

好吧,最后的解决办法,在调用unity的编译apk的方法(BuildPipeline.BuildPlayer)之前,调用

UnityEditor.EditorSettings.externalVersionControl = "Disabled";
AssetDatabase.Refresh();

自动编译又可以正常运行了!

 

unity3d 导入google play services插件工程的更多相关文章

  1. Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file”的解决方法

    Unity3d导入工程出现错误“Creating unique file:creating file Temp/tempFile failed.Please ensure there is enoug ...

  2. Unity3D 导入Xcode 工程后。编译很慢

    Unity3D 导入Xcode 工程后.编译很慢 选择Targets-->Build options -->debug information format  然后选择DWARF 这样再次 ...

  3. Eclipse 导入项目与 svn 插件关联全过程记录

    文章摘自:http://www.cnblogs.com/xmmcn/archive/2013/03/01/2938365.html 感谢博友分享! Eclipse 导入项目与 svn 插件关联全过程记 ...

  4. 正确导入svn拉取的工程

    为什么要写这篇博文?主要是记录摸着石头过黄河的过程.之前在eclipse装了svn插件,拉取远程工程,在eclipse显示的工程,并不会分开显示模块工程,反而 是以总工程的姿态呈现.或许你觉得不管分模 ...

  5. Eclipse导出插件工程

    一.Feature Projecties工程设置 1. 新建一个Feature Projecties 2. 选择我们的插件工程,finish 3. 在目录下新建一个Category definitio ...

  6. google谷歌翻译插件-网页一键翻译

    上个月转载的一篇博文,是推荐的四款非常实用的翻译插件,这几天看这个chrome插件网首页有新增了一个google谷歌翻译插件.我能说实话,这款插件比之前推荐的4款翻译插件更好用吗?也不能完全说是更好用 ...

  7. 将ROS中的/sensor_msgs/NavSatFix数据导入google earth显示轨迹

    将ros中的gps_msg数据导入google earth显示轨迹 [TOC] 1. 获取GPS数据 将ros中发布的gps topic输出到文本中 rostopic echo -p /gpsData ...

  8. Maven(十一)导入手动创建的Maven 工程

    传统的导入方式并不能导入手动创建的Maven工程 因为eclipse项目必须有如图所示文件,才被认为是Eclipse工程 使用Maven方式导入 导入选项中并没有把项目复制到工作空间的选项,这是与传统 ...

  9. Unity3D导入3DMax模型缩放单位问题深入分析

    “Unity3D导入3DMax制作的模型存在100倍缩放比例”,各Unity3D开发者基本都听过吧. 怎么保证3DMax中制作的1m导入Unity3D后还是1m? 为什么会存在100倍缩放问题? 怎么 ...

随机推荐

  1. 【网络流】【Dinic】【最大流】bzoj3396 [Usaco2009 Jan]Total flow 水流

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<queue> using ...

  2. @requestBody注解的使用(下)

    提示: 建议一定要看后面的@RequestBody的核心逻辑源码以及六个重要结论!本文前半部分的内容都是一些基本知识常          识,可选择性跳过. 说明: @RequestBody主要用来接 ...

  3. 将Java程序打jar包并运行

    1)接着上篇博客继续说手动编译之后,将代码打成jar包,然后直接“java -jar lz.jar"运行不成功的问题.还是先上代码: 这个是Demo类: package org.lz.dem ...

  4. 使用virtualenv为应用提供了隔离的Python运行环境

    在开发Python应用程序的时候,系统安装的Python3只有一个版本:3.4.所有第三方的包都会被pip安装到Python3的site-packages目录下. 如果我们要同时开发多个应用程序,那这 ...

  5. 降低web服务器压力

    一.越来越多的并发连接数 现在的Web系统面对的并发连接数在近几年呈现指数增长,高并发成为了一种常态,给Web系统带来不小的挑战.以最简单粗暴的方式解决,就是增加Web系统的机器和升级硬件配置.虽然现 ...

  6. asp.net mvc视图引擎

    继上周介绍了Razor之后,ASP.NET MVC 现在已有四种主要的视图引擎.其他三种引擎是Spark.NHaml和传统的ASPX文件模板.本文将大致介绍这四种引擎,并着重讨论新的Razor引 擎. ...

  7. 单元测试 2 & 初识模块3

    单元测试 - 创建测试用例 单元测试是什么? (老鸟可以无视下面这段话.) hi,新同学们,咱们的PHP代码里满布着好多函数和类,经常互相调用,你改的一个函数/方法可能是"比较底层" ...

  8. Git服务器分类

    目录(?)[-] 服务器上的 Git 协议 本地协议 优点 缺点 SSH 协议 优点 缺点 Git 协议 优点 缺点 HTTPS 协议 优点 缺点 在服务器部署 Git 将纯目录转移到服务器 小型安装 ...

  9. Spark(二) -- Spark简单介绍

    spark是什么? spark开源的类Hadoop MapReduce的通用的并行计算框架 spark基于map reduce算法实现的分布式计算 拥有Hadoop MapReduce所具有的优点 但 ...

  10. [Typescript] Improve Readability with TypeScript Numeric Separators when working with Large Numbers

    When looking at large numbers in code (such as 1800000) it’s oftentimes difficult for the human eye ...