Windows线程开发

1.线程基础

  • Windows线程是可以执行的代码实例。系统十一线程为单位调度程序。一个程序当中可以有多个线程,实现多个任务的处理。

  • Windows线程的特点:

    1. 线程都具有1个ID
    2. 每个线程都具有自己的内存栈
    3. 同一进程中的线程使用同一个地址空间
  • 线程的调度

    操作系统将CPU的执行时间划分成时间片,依次根据时间片执行不同的线程。线程轮询:线程A->线程B->线程A......

2.创建线程

  • 创建线程

    HANDLE CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全属性
    SIZE_T dwStackSize, //线程栈的大小
    LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程处理函数的函数地址
    LPVOID lpParameter, //传递给线程处理函数的参数
    DWORD dwCreationFlags, //线程创建方式
    LPDWORD lpThreadId //创建成功,返回线程的ID
    );创建成功,返回线程句柄
  • 定义线程处理函数

    DWORD WINAPI ThreadProc(
    LPVOID lpParameter //创建线程时,传递给线程的参数
    );

例子:

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(){
DWORD pid = 0;
char* pszText="******";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid);
getchar();
return 0;
}

3.线程挂起/销毁

  • 挂起

    DWORD SuspendThread(
    HANDLE hThread //handle to thread
    );
  • 唤醒

    DWORD ResumeThread(
    HANDLE hThread //handle to thread
    );

例子:

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
} DWORD CALLBACK ThreadProc2(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(){
DWORD pid = 0;
char* pszText="<<<<<<";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid); //创建的线程立即执行
char* pszText2 = ">>>>>>";
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,pszText2,CREATE_SUSPENDED,&pid); //创建的线程挂起
getchar();
SuspendThread(hThread);
ResumeThread(hThread2);
getchar();
return 0;
}

4.线程相关操作

  • 结束指定线程

    BOOL TerminateThread(
    HANDLE hTread, //handle to thread
    DWORD dwExitCode //exit code
    );
  • 结束函数所在的线程

    VOID ExitThread(
    DWORD dwExitCode //exit code for this thread
    );
  • 获取当前线的ID

    GetCurrentThreadId();
  • 获取当前线程的句柄

    GetCurrentThread();
  • 等候单个句柄有信号

    VOID WaitForSingleObject(
    HANDLE handle, //句柄BUFF的地址
    DWORD dwMillseconds //等候时间INFINITE(无限大)
    );
  • 同时等候多个句柄有信号

    DWORD WaitForMultipleObjects(
    DWORD nCount, //句柄数量
    CONST HANDLE *lpHandles, //句柄BUFF的地址
    BOOL bWaitAll, //等候方式
    DWORD dwMillisenconds //等候时间INFINITE
    );
    bWaitAll - 等候方式:
    TRUE - 表示所有句柄都有信号,才结束等候
    FALSE - 表示句柄中只要有1个有信号,就结束等候

5.线程同步

5.1 原子锁

  • 相关问题

    ​ 多个线程对同一个数据进行原子操作,会产生结果丢失。比如执行++运算时。

  • 错误代码分析

    ​ 当线程A执行g_value++时,如果线程切换时间正好是线程A将值保存到g_value之前线程B继续执行g_value++,那么当线程A再次切换回来之后,会将原来线程A保存的值保存到g_value上,线程B进行的加法操作被覆盖。

  • 使用原子锁函数

    ​ InterlockedIncrement

    ​ InterlockedDecrement

    ​ InterlockedCompareExchange

    ​ InterlockedExchange

    ​ ...

    原子锁的实现:直接对数据所在的内存操作,并且 在任何一个瞬间只能有一个线程访问。

5.2 互斥

  • 相关的问题

    ​ 多线程下代码或资源的共享使用。

  • 互斥的使用

    1. 创建互斥

      HANDLE CreateMutex(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全属性
      BOOL bInitialOwner, //初始的拥有者 TRUE/FALSE
      LPCTSTR lpName //命名
      ); 创建成功返回互斥句柄
    2. 等候互斥

      ​ WaitFor... 互斥的等候遵循谁先等候谁先获取。

    3. 释放互斥

      BOOL ReleaseMutex(
      HANDLE hMutex //handle to mutex
      );
    4. 关闭互斥句柄

      CloseHandle(
      HANDLE hMutex
      );

例子:

#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
HANDLE g_hMutex = 0; //获得互斥句柄
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
/*printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);*/
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
for(int i = 0; i < strlen(pszText); i++){
printf("%c",pszText[i]);
Sleep(125);
}
printf("\n");
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
return 0;
} DWORD CALLBACK ThreadProc2(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
/*printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);*/
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
for(int i = 0; i < strlen(pszText); i++){
printf("%c",pszText[i]);
Sleep(125);
}
printf("\n");
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
return 0;
}
int main(){
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
DWORD pid = 0;
char* pszText="<<<<<<";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid); //创建的线程立即执行
char* pszText2 = ">>>>>>";
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,pszText2,0,&pid);
getchar();
CloseHandle(g_hMutex);
return 0;
}

5.3 事件

  • 相关问题

    ​ 程序之间的通知的问题。

  • 事件的使用

    1. 创建事件

      HANDLE CreateEvent(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全属性
      BOOL bManualReset,
      //事件重置(复位)方式,TRUE手动,FALSE自动
      BOOL bInitialState, //事件初始状态,TRUE有信号
      LPCTSTR lpName //事件命名
      );创建成功返回事件句柄
    2. 等候事件

      WaitForSingleObject/WaiteForMultipleObjects

    3. 触发事件(将事件设置成有信号状态)

      BOOL SetEvent(
      HANDLE hEvent //handle to event
      );
    4. 复位事件(将事件设置成无信号状态)

      BOOL ResetEvent(
      HANDLE hEvent //handle to event
      );
    5. 关闭事件

      CloseHandle(HANDLE hEvent);

    小心事件的死锁

    例子:

    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    HANDLE g_hEvent = 0; //获得事件句柄
    DWORD CALLBACK PrintProc(LPVOID param){
    while(1){
    WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
    ResetEvent(g_hEvent);
    printf("*********\n");
    }
    return 0;
    } DWORD CALLBACK CtlProc(LPVOID param){
    while(1){
    Sleep(1000);
    SetEvent(g_hEvent);
    }
    return 0;
    }
    int main(){
    g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
    DWORD pid = 0;
    HANDLE hThread[2] = {0};
    hThread[0] = CreateThread(NULL,0,PrintProc,NULL,0,&pid);
    hThread[0] = CreateThread(NULL,0,CtlProc,NULL,0,&pid);
    WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE);
    getchar();
    CloseHandle(g_hEvent);
    return 0;
    }

5.4 信号量

  • 相关的问题

    ​ 类似于事件,解决通知的相关问题。但提供一个计数器,可以设置次数。

  • 信号量的使用

    1. 创建信号量

      HANDLE CreateSemaphore(
      LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, //安全属性
      LONG lInitialCount, //初始化信号量数量
      LONG lMaximumCount, //信号量的最大值
      LPCTSTR lpName //命名
      ); 创建成功返回信号量句柄
    2. 等候信号量

      WaitFor... 每等候通过一次,信号量的信号减1,直到为0阻塞

    3. 给信号量指定计数值

      BOOL ReleaseSemaphore(
      HANDLE hSemaphore, //信号量句柄
      LONG lReleaseCount, //释放数量
      LPLONG lpPreviousCount //释放前原来信号量的数量,可以为NULL
      );
    4. 关闭句柄

      CloseHandle(HANDLE handle);
    #include <Windows.h>
    #include <stdio.h>
    HANDLE g_hSema = 0; //信号量句柄
    DWORD CALLBACK TestProc(LPVOID param){
    while(1){
    WaitForSingleObject(g_hSema,INFINITE);
    printf("*********\n");
    }
    return 0;
    } int main(){
    g_hSema = CreateSemaphore(NULL,3,10,NULL);
    DWORD pid = 0;
    HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,TestProc,NULL,0,&pid);
    getchar();
    ReleaseSemaphore(g_hSema,5,NULL);
    WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
    CloseHandle(g_hSema);
    return 0;
    }

Windows线程开发的更多相关文章

  1. Kinect for Windows SDK开发入门(15):进阶指引 下

    Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun K ...

  2. Windows Phone开发(46):与Socket有个约会

    原文:Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 不知道大家有没有"谈Socket色变"的经历?就像我一位朋友所说的,Socket这家伙啊,不得已而用之.哈,S ...

  3. windows 驱动开发入门——驱动中的数据结构

    最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书--<独钓寒江 windows安全编程> 和 <windows驱动 ...

  4. C# Windows服务开发从入门到精通

    一.课程介绍 大家都知道如果想要程序一直运行在windows服务器上,最好是把程序写成windows服务程序:这样程序会随着系统的自动启动而启动,自动关闭而关闭,不需要用户直接登录,直接开机就可以启动 ...

  5. Windows线程+进程通信

    一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集 ...

  6. Windows内核开发-4-内核编程基础

    Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Cr ...

  7. C++第三十三篇 -- 研究一下Windows驱动开发(一)内部构造介绍

    因为工作原因,需要做一些与网卡有关的测试,其中涉及到了驱动这一块的知识,虽然程序可以运行,但是不搞清楚,心里总是不安,觉得没理解清楚.因此想看一下驱动开发.查了很多资料,看到有人推荐Windows驱动 ...

  8. Windows内核开发-5-(2)-内核模式调试

    Windows内核开发-5-(2)-内核模式调试 普通用户模式的调试,采取的是给进程添加一个线程来挂起断点,作为一个调试器的线程在进程中使用.照这样来类推,对操作系统调试相当于添加一个进程来限制操作系 ...

  9. Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms

    Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms 一部分Windows的内核机制对于驱动开发很有帮助,还有一部分对于内核理解和调试也很有帮助. Interrupt Reques ...

  10. Windows内核开发-10-监听对象

    Windows内核开发-10-监听对象 Windows内核除了可以监听进程,线程.dll还可以监听特定的对象和注册表.这里先讲一下监听对象. 监听对象 内核提供了一种可以监听对特定的对象类型的句柄进行 ...

随机推荐

  1. CDQ分治(初步入门)

    CDQ分治 CDQ分治,传说中是一个神犇创造的算法. 在了解这种算法之前,我们有必要了解一下一种基本的思想:分治. 分治介绍 分而治之,将原问题不断划分成若干个子问题,直到子问题规模小到足以直接解决 ...

  2. P5318 查阅文献

    题意大概意思就是分别用dfs与bfs遍历一个图,特殊要求是从编号小的点开始遍历. 用邻接表存图,至今我也没想明白怎么才可以从编号小的点开始遍历,明白是排序,但是不知道如何排序,题解中的排序方法是:按照 ...

  3. 线性代数导论MIT第二章知识点下

    2.3--2.7的知识点 1.使用矩阵消元 2.消元矩阵 3.行交换矩阵 4.增广矩阵 2.4 矩阵运算规则 行与列 方块矩阵与方块乘法 舒尔补充 2.5逆矩阵 乘积AB的逆矩阵 高斯乔丹消元法计算A ...

  4. Taro:高性能小程序的最佳实践

    前言 作为一个开放式的跨端跨框架解决方案,Taro 在大量的小程序和 H5 应用中得到了广泛应用.我们经常收到开发者的反馈,例如"渲染速度较慢"."滑动不够流畅" ...

  5. Unit_ptr数据类型的理解

    1.相关代码理解 在看代码时,发现有用到  SOCKET 我去找它们的定义,发现有如下定义: typedef UINT_PTR SOCKET 又去看UINT_PTR,LONG_PTR, LONG_PT ...

  6. 《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-35-处理web页面定位toast-上篇

    1.简介 在使用appium写app自动化的时候介绍toast的相关元素的定位,在Web UI测试过程中,也经常遇到一些toast(出现之后一闪而过,不留下一点点痕迹),那么这个toast我们这边如何 ...

  7. 深入解析LLaMA如何改进Transformer的底层结构

    本文分享自华为云社区<大语言模型底层架构你了解多少?LLM大底层架构之LLM模型结构介绍>,作者: 码上开花_Lancer . 大语言模型结构当前绝大多数大语言模型结构都采用了类似GPT ...

  8. 5分钟安装Kubernetes+带你轻松安装istio服务网格指南

    上次我跟大家简单介绍了一下Kubernetes的各个组件及其含义,本期本来计划带领大家一起学习一些常用命令,但我认为这种方式可能无法达到学习的效果.有可能你们会直接忘记,甚至可能没有兴趣去学.我也理解 ...

  9. 用python将卡尔曼滤波技术和统计套利应用在期货市场

    背景 根据当前中国的交易规则,股票不能做空.与更发达的市场相反,套利机会不容易实现.这表明那些寻找并能够利用它们的人可能会有机会. 因此,我决定使用统计套利和配对交易技术专注于中国的期货市场. 战略理 ...

  10. tomcat中文乱码怎么解决

    需要修改Tomcat根目录下面的"logging.properties"文件,把所有的encoding=UTF-8的改成encodng=GBK,保存之后,重启Tomcat服务器,就 ...