Windows线程开发
Windows线程开发
1.线程基础
Windows线程是可以执行的代码实例。系统十一线程为单位调度程序。一个程序当中可以有多个线程,实现多个任务的处理。
Windows线程的特点:
- 线程都具有1个ID
- 每个线程都具有自己的内存栈
- 同一进程中的线程使用同一个地址空间
线程的调度
操作系统将CPU的执行时间划分成时间片,依次根据时间片执行不同的线程。线程轮询:线程A->线程B->线程A......
2.创建线程
创建线程
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //安全属性
SIZE_T dwStackSize, //线程栈的大小
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程处理函数的函数地址
LPVOID lpParameter, //传递给线程处理函数的参数
DWORD dwCreationFlags, //线程创建方式
LPDWORD lpThreadId //创建成功,返回线程的ID
);创建成功,返回线程句柄
定义线程处理函数
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter //创建线程时,传递给线程的参数
);
例子:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(){
DWORD pid = 0;
char* pszText="******";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid);
getchar();
return 0;
}
3.线程挂起/销毁
挂起
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //handle to thread
);
唤醒
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //handle to thread
);
例子:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
DWORD CALLBACK ThreadProc2(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
int main(){
DWORD pid = 0;
char* pszText="<<<<<<";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid); //创建的线程立即执行
char* pszText2 = ">>>>>>";
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,pszText2,CREATE_SUSPENDED,&pid); //创建的线程挂起
getchar();
SuspendThread(hThread);
ResumeThread(hThread2);
getchar();
return 0;
}
4.线程相关操作
结束指定线程
BOOL TerminateThread(
HANDLE hTread, //handle to thread
DWORD dwExitCode //exit code
);
结束函数所在的线程
VOID ExitThread(
DWORD dwExitCode //exit code for this thread
);
获取当前线的ID
GetCurrentThreadId();
获取当前线程的句柄
GetCurrentThread();
等候单个句柄有信号
VOID WaitForSingleObject(
HANDLE handle, //句柄BUFF的地址
DWORD dwMillseconds //等候时间INFINITE(无限大)
);
同时等候多个句柄有信号
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, //句柄数量
CONST HANDLE *lpHandles, //句柄BUFF的地址
BOOL bWaitAll, //等候方式
DWORD dwMillisenconds //等候时间INFINITE
);
bWaitAll - 等候方式:
TRUE - 表示所有句柄都有信号,才结束等候
FALSE - 表示句柄中只要有1个有信号,就结束等候
5.线程同步
5.1 原子锁
相关问题
多个线程对同一个数据进行原子操作,会产生结果丢失。比如执行++运算时。
错误代码分析
当线程A执行g_value++时,如果线程切换时间正好是线程A将值保存到g_value之前线程B继续执行g_value++,那么当线程A再次切换回来之后,会将原来线程A保存的值保存到g_value上,线程B进行的加法操作被覆盖。
使用原子锁函数
InterlockedIncrement
InterlockedDecrement
InterlockedCompareExchange
InterlockedExchange
...
原子锁的实现:直接对数据所在的内存操作,并且 在任何一个瞬间只能有一个线程访问。
5.2 互斥
相关的问题
多线程下代码或资源的共享使用。
互斥的使用
创建互斥
HANDLE CreateMutex(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全属性
BOOL bInitialOwner, //初始的拥有者 TRUE/FALSE
LPCTSTR lpName //命名
); 创建成功返回互斥句柄
等候互斥
WaitFor... 互斥的等候遵循谁先等候谁先获取。
释放互斥
BOOL ReleaseMutex(
HANDLE hMutex //handle to mutex
);
关闭互斥句柄
CloseHandle(
HANDLE hMutex
);
例子:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
HANDLE g_hMutex = 0; //获得互斥句柄
DWORD CALLBACK ThreadProc(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
/*printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);*/
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
for(int i = 0; i < strlen(pszText); i++){
printf("%c",pszText[i]);
Sleep(125);
}
printf("\n");
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
return 0;
}
DWORD CALLBACK ThreadProc2(LPVOID param){
char* pszText = (char*) param;
while(1){
/*printf("%s\n",pszText);
Sleep(1000);*/
WaitForSingleObject(g_hMutex,INFINITE);
for(int i = 0; i < strlen(pszText); i++){
printf("%c",pszText[i]);
Sleep(125);
}
printf("\n");
ReleaseMutex(g_hMutex);
}
return 0;
}
int main(){
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
DWORD pid = 0;
char* pszText="<<<<<<";
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,ThreadProc,pszText,0,&pid); //创建的线程立即执行
char* pszText2 = ">>>>>>";
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,ThreadProc2,pszText2,0,&pid);
getchar();
CloseHandle(g_hMutex);
return 0;
}
5.3 事件
相关问题
程序之间的通知的问题。
事件的使用
创建事件
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全属性
BOOL bManualReset,
//事件重置(复位)方式,TRUE手动,FALSE自动
BOOL bInitialState, //事件初始状态,TRUE有信号
LPCTSTR lpName //事件命名
);创建成功返回事件句柄
等候事件
WaitForSingleObject/WaiteForMultipleObjects触发事件(将事件设置成有信号状态)
BOOL SetEvent(
HANDLE hEvent //handle to event
);
复位事件(将事件设置成无信号状态)
BOOL ResetEvent(
HANDLE hEvent //handle to event
);
关闭事件
CloseHandle(HANDLE hEvent);
小心事件的死锁
例子:
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
HANDLE g_hEvent = 0; //获得事件句柄
DWORD CALLBACK PrintProc(LPVOID param){
while(1){
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
ResetEvent(g_hEvent);
printf("*********\n");
}
return 0;
} DWORD CALLBACK CtlProc(LPVOID param){
while(1){
Sleep(1000);
SetEvent(g_hEvent);
}
return 0;
}
int main(){
g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
DWORD pid = 0;
HANDLE hThread[2] = {0};
hThread[0] = CreateThread(NULL,0,PrintProc,NULL,0,&pid);
hThread[0] = CreateThread(NULL,0,CtlProc,NULL,0,&pid);
WaitForMultipleObjects(2,hThread,TRUE,INFINITE);
getchar();
CloseHandle(g_hEvent);
return 0;
}
5.4 信号量
相关的问题
类似于事件,解决通知的相关问题。但提供一个计数器,可以设置次数。
信号量的使用
创建信号量
HANDLE CreateSemaphore(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, //安全属性
LONG lInitialCount, //初始化信号量数量
LONG lMaximumCount, //信号量的最大值
LPCTSTR lpName //命名
); 创建成功返回信号量句柄
等候信号量
WaitFor... 每等候通过一次,信号量的信号减1,直到为0阻塞
给信号量指定计数值
BOOL ReleaseSemaphore(
HANDLE hSemaphore, //信号量句柄
LONG lReleaseCount, //释放数量
LPLONG lpPreviousCount //释放前原来信号量的数量,可以为NULL
);
关闭句柄
CloseHandle(HANDLE handle);
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
HANDLE g_hSema = 0; //信号量句柄
DWORD CALLBACK TestProc(LPVOID param){
while(1){
WaitForSingleObject(g_hSema,INFINITE);
printf("*********\n");
}
return 0;
} int main(){
g_hSema = CreateSemaphore(NULL,3,10,NULL);
DWORD pid = 0;
HANDLE hThread = CreateThread(NULL,0,TestProc,NULL,0,&pid);
getchar();
ReleaseSemaphore(g_hSema,5,NULL);
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
CloseHandle(g_hSema);
return 0;
}
Windows线程开发的更多相关文章
- Kinect for Windows SDK开发入门(15):进阶指引 下
Kinect for Windows SDK开发入门(十五):进阶指引 下 上一篇文章介绍了Kinect for Windows SDK进阶开发需要了解的一些内容,包括影像处理Coding4Fun K ...
- Windows Phone开发(46):与Socket有个约会
原文:Windows Phone开发(46):与Socket有个约会 不知道大家有没有"谈Socket色变"的经历?就像我一位朋友所说的,Socket这家伙啊,不得已而用之.哈,S ...
- windows 驱动开发入门——驱动中的数据结构
最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书--<独钓寒江 windows安全编程> 和 <windows驱动 ...
- C# Windows服务开发从入门到精通
一.课程介绍 大家都知道如果想要程序一直运行在windows服务器上,最好是把程序写成windows服务程序:这样程序会随着系统的自动启动而启动,自动关闭而关闭,不需要用户直接登录,直接开机就可以启动 ...
- Windows线程+进程通信
一 Windows线程进程 1)定义 按照MS的定义, Windows中的进程简单地说就是一个内存中的可执行程序, 提供程序运行的各种资源. 进程拥有虚拟的地址空间, 可执行代码, 数据, 对象句柄集 ...
- Windows内核开发-4-内核编程基础
Windows内核开发-4-内核编程基础 这里会构建一个简单但是完整的驱动程序和一个客户端,部署内核执行一些平时user下无法执行的操作. 将通过以下内容进行讲解: 1 介绍 2 驱动初始化 3 Cr ...
- C++第三十三篇 -- 研究一下Windows驱动开发(一)内部构造介绍
因为工作原因,需要做一些与网卡有关的测试,其中涉及到了驱动这一块的知识,虽然程序可以运行,但是不搞清楚,心里总是不安,觉得没理解清楚.因此想看一下驱动开发.查了很多资料,看到有人推荐Windows驱动 ...
- Windows内核开发-5-(2)-内核模式调试
Windows内核开发-5-(2)-内核模式调试 普通用户模式的调试,采取的是给进程添加一个线程来挂起断点,作为一个调试器的线程在进程中使用.照这样来类推,对操作系统调试相当于添加一个进程来限制操作系 ...
- Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms
Windows内核开发-6-内核机制 Kernel Mechanisms 一部分Windows的内核机制对于驱动开发很有帮助,还有一部分对于内核理解和调试也很有帮助. Interrupt Reques ...
- Windows内核开发-10-监听对象
Windows内核开发-10-监听对象 Windows内核除了可以监听进程,线程.dll还可以监听特定的对象和注册表.这里先讲一下监听对象. 监听对象 内核提供了一种可以监听对特定的对象类型的句柄进行 ...
随机推荐
- CDQ分治(初步入门)
CDQ分治 CDQ分治,传说中是一个神犇创造的算法. 在了解这种算法之前,我们有必要了解一下一种基本的思想:分治. 分治介绍 分而治之,将原问题不断划分成若干个子问题,直到子问题规模小到足以直接解决 ...
- P5318 查阅文献
题意大概意思就是分别用dfs与bfs遍历一个图,特殊要求是从编号小的点开始遍历. 用邻接表存图,至今我也没想明白怎么才可以从编号小的点开始遍历,明白是排序,但是不知道如何排序,题解中的排序方法是:按照 ...
- 线性代数导论MIT第二章知识点下
2.3--2.7的知识点 1.使用矩阵消元 2.消元矩阵 3.行交换矩阵 4.增广矩阵 2.4 矩阵运算规则 行与列 方块矩阵与方块乘法 舒尔补充 2.5逆矩阵 乘积AB的逆矩阵 高斯乔丹消元法计算A ...
- Taro:高性能小程序的最佳实践
前言 作为一个开放式的跨端跨框架解决方案,Taro 在大量的小程序和 H5 应用中得到了广泛应用.我们经常收到开发者的反馈,例如"渲染速度较慢"."滑动不够流畅" ...
- Unit_ptr数据类型的理解
1.相关代码理解 在看代码时,发现有用到 SOCKET 我去找它们的定义,发现有如下定义: typedef UINT_PTR SOCKET 又去看UINT_PTR,LONG_PTR, LONG_PT ...
- 《最新出炉》系列初窥篇-Python+Playwright自动化测试-35-处理web页面定位toast-上篇
1.简介 在使用appium写app自动化的时候介绍toast的相关元素的定位,在Web UI测试过程中,也经常遇到一些toast(出现之后一闪而过,不留下一点点痕迹),那么这个toast我们这边如何 ...
- 深入解析LLaMA如何改进Transformer的底层结构
本文分享自华为云社区<大语言模型底层架构你了解多少?LLM大底层架构之LLM模型结构介绍>,作者: 码上开花_Lancer . 大语言模型结构当前绝大多数大语言模型结构都采用了类似GPT ...
- 5分钟安装Kubernetes+带你轻松安装istio服务网格指南
上次我跟大家简单介绍了一下Kubernetes的各个组件及其含义,本期本来计划带领大家一起学习一些常用命令,但我认为这种方式可能无法达到学习的效果.有可能你们会直接忘记,甚至可能没有兴趣去学.我也理解 ...
- 用python将卡尔曼滤波技术和统计套利应用在期货市场
背景 根据当前中国的交易规则,股票不能做空.与更发达的市场相反,套利机会不容易实现.这表明那些寻找并能够利用它们的人可能会有机会. 因此,我决定使用统计套利和配对交易技术专注于中国的期货市场. 战略理 ...
- tomcat中文乱码怎么解决
需要修改Tomcat根目录下面的"logging.properties"文件,把所有的encoding=UTF-8的改成encodng=GBK,保存之后,重启Tomcat服务器,就 ...