有个前提

本文并不会介绍工厂模式,只是记录在实际当中个人比较喜欢的工厂写法。仅仅作为备忘和参考。

开始流程

定义一个抽象类,包含一些公共的业务逻辑(也可以是接口)

/// <summary>
/// 业务的基类,包含一些公共的业务逻辑
/// </summary>
abstract class BaseClass
{
protected BaseClass() { } public virtual void Print()
{
throw new InvalidOperationException();
}
}

然后定义一个具体业务

class ClassA:BaseClass
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("233333333333");
}
}

写一个枚举,包含很多业务分类

enum MyEnum
{
// 主要编写一些具体的业务参数,传递这个就可以找到对应的业务
A,
B
}

写一个工厂接口,包括枚举和创建返回

interface IFactoryHandler
{
MyEnum TypEnum { get; } BaseClass Create();
}

写一个用到这个工厂接口的类,用于创建具体业务

class A : IFactoryHandler
{
public MyEnum TypEnum { get; } = MyEnum.A;
public BaseClass Create()
{
return new ClassA();
}
}

最后利用反射方法,把枚举和具体业务一一对应

public class Factory
{
//反射到所有用到这个接口的类
private Factory()
{
var type = typeof(IFactoryHandler);
var instances = from t in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes()
where t.GetInterfaces().Contains(type)
select Activator.CreateInstance(t) as IFactoryHandler;
FactoryList = instances.ToArray();
} private IFactoryHandler[] FactoryList { get; } public BaseClass Create(MyEnum type)
{
try
{
var factoryHandler = FactoryList.Single(x => x.TypEnum == type).Create();
return factoryHandler;
}
catch (Exception e)
{
throw new InvalidOperationException("无效的操作,工厂和参数不匹配", e);
}
}
}

白嫖链接

https://github.com/yinghualuowu/SakuraStuffPack/tree/master/SakuraStuffPack/SakuraStuffPack/Factory

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