记录--Vue 2和Vue 3:谁将成为前端界的披萨与汉堡之争?
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助
在前端开发的世界里,Vue.js一直是一个备受追捧的框架。随着Vue 3的发布,开发者们开始热烈讨论它与Vue 2之间的差异和优势。就像披萨和汉堡一样,这两个版本都有自己独特的特点和追随者。那么,Vue 2和Vue 3到底谁才能在前端界赢得这场激烈的竞争呢?让我们来一探究竟!
选项式Api与组合式Api:一种是比萨饼,一种是汉堡包
Vue 2采用的是选项式API,这种方式让开发者可以更加直观地定义组件的行为和状态。就像一张披萨,你可以根据自己的口味添加各种配料。而Vue 3则引入了组合式API,它更像是一个汉堡包,将不同的逻辑组合在一起,让代码更加模块化和可维护。
下面是一个使用Vue 2选项式API创建组件的示例:
Vue.component('pizza', {
data() {
return {
toppings: ['cheese', 'pepperoni'],
};
},
methods: {
eat() {
// 吃掉这个披萨!
},
},
template: `
<div>
<ul>
<li v-for="topping in toppings">{{ topping }}</li>
</ul>
<button @click="eat">吃</button>
</div>
`,
});
而在Vue 3中,我们可以使用组合式API来实现相同的功能:
import { reactive } from 'vue';
const useBurger = () => {
const toppings = reactive(['cheese', 'beef']);
const eat = () => {
// 吃掉这个汉堡!
};
return {
toppings,
eat,
};
};
const Burger = {
setup() {
const { toppings, eat } = useBurger();
return {
toppings,
eat,
};
},
template: `
<div>
<ul>
<li v-for="topping in toppings">{{ topping }}</li>
</ul>
<button @click="eat">吃</button>
</div>
`,
};
选项式API和组合式API各有千秋,就像披萨和汉堡一样,你可以根据自己的喜好来选择。
Ref和Reactive:谁是你的饮料?
在Vue中,我们经常需要引用DOM元素或者在响应式数据中使用ref和reactive。ref用于创建一个包装器,可以追踪其值的变化,而reactive用于将对象转换为响应式对象。
比如,我们可以使用ref来引用一个按钮的点击次数:
const count = ref(0);
const increment = () => {
count.value++;
};
// 模板中使用
<template>
<button @click="increment">{{ count }}</button>
</template>
而在Vue 3中,我们可以使用reactive来实现相同的功能:
javascriptCopy code
const state = reactive({
count: 0,
}); const increment = () => {
state.count++;
}; // 模板中使用
<template>
<button @click="increment">{{ state.count }}</button>
</template>
无论你选择ref还是reactive,它们都是你在享受Vue开发过程中的清凉饮料。
生命周期:Vue 2的快餐服务 vs Vue 3的自助餐厅
Vue生命周期是指Vue实例从创建到销毁期间所经历的不同阶段。在Vue 2中,我们熟悉的生命周期钩子函数有created、mounted、updated和destroyed等等。这就像在快餐店里,你点餐、等待、享用、离开。
而在Vue 3中,我们迎来了一个全新的生命周期。Vue 3采用了Composition API,它提供了更细粒度的生命周期函数,使得开发者能够更灵活地控制组件的行为。这就像在自助餐厅里,你可以根据自己的喜好和需求自由选择菜品和时间。
例如,我们可以在Vue 2中使用mounted钩子函数来执行一些初始化操作:
export default {
mounted() {
// 初始化操作
},
};
而在Vue 3中,我们可以使用onMounted函数来实现相同的功能:
import { onMounted } from 'vue';
export default {
setup() {
onMounted(() => {
// 初始化操作
});
},
};
Vue生命周期就像是你在用餐的过程中,不同阶段的体验。
Watch和Computed:谁将成为你的配菜?
在Vue中,我们经常需要在数据发生变化时执行一些操作。Vue 2提供了watch选项和computed属性来实现这一功能。watch用于监听数据的变化并执行相应的操作,而computed则用于根据数据的变化动态计算属性的值。
比如,我们可以使用watch来监听用户名的变化:
export default {
data() {
return {
username: '',
};
},
watch: {
username(newValue, oldValue) {
// 执行一些操作
},
},
};
而在Vue 3中,我们可以使用watch函数和computed函数来实现相同的功能:
import { ref, watch, computed } from 'vue';
export default {
setup() {
const username = ref('');
watch(username, (newValue, oldValue) => {
// 执行一些操作
});
const uppercaseUsername = computed(() => {
return username.value.toUpperCase();
});
return {
username,
uppercaseUsername,
};
},
};
Watch和Computed就像是你在享用美食时的各种配菜,它们可以让你的代码更加可口和健康。
组件通信:披萨与汉堡的联谊会
在复杂的应用中,组件之间的通信非常重要。Vue提供了不同的方法来实现组件之间的通信,比如props和事件总线。
在Vue 2中,我们可以使用props来传递数据给子组件,使用事件触发机制来传递数据给父组件或者其他组件。
比如,我们可以通过props将数据传递给子组件:
<template>
<pizza :toppings="['cheese', 'pepperoni']"></pizza>
</template> <script>
export default {
components: {
Pizza,
},
};
</script>
而在Vue 3中,我们可以使用provide和inject来实现更灵活的组件通信方式。
比如,我们可以使用provide来提供数据:
import { provide } from 'vue';
export default {
setup() {
const toppings = ['cheese', 'pepperoni'];
provide('toppings', toppings);
},
};
然后使用inject来获取数据:
import { inject } from 'vue';
export default {
setup() {
const toppings = inject('toppings', []);
return {
toppings,
};
},
};
组件通信就像是披萨和汉堡的联谊会,它们通过不同的方式和场景相互交流和分享。
V-Model和Sync:自助点餐和餐厅服务员
在Vue中,我们经常需要处理表单的双向绑定。Vue 2通过v-model指令来实现双向绑定,这就像是在自助点餐时,你可以自己选择菜品和口味。
<template>
<input v-model="message" />
</template> <script>
export default {
data() {
return {
message: '',
};
},
};
</script>
而在Vue 3中,由于v-model的语法已经发生了改变,我们可以使用.sync修饰符来实现类似的双向绑定效果。
<template>
<input :value="message" @input="updateMessage" />
</template> <script>
export default {
data() {
return {
message: '',
};
},
methods: {
updateMessage(event) {
this.message = event.target.value;
},
},
};
</script>
V-Model和Sync就像是你在点餐时,自助点餐和餐厅服务员两种不同的体验。
路由:前端旅行的导航系统
在现代的前端应用中,路由非常重要,它负责导航不同的页面和组件。Vue提供了Vue Router来处理前端路由。
在Vue 2中,我们可以使用Vue Router的方式来配置和管理路由。
比如,我们可以定义一个路由:
const router = new VueRouter({
routes: [
{
path: '/',
component: Home,
},
{
path: '/about',
component: About,
},
],
});
而在Vue 3中,Vue Router的使用方式发生了变化。
import { createRouter, createWebHistory } from 'vue-router';
const router = createRouter({
history: createWebHistory(),
routes: [
{
path: '/',
component: Home,
},
{
path: '/about',
component: About,
},
],
});
路由就像是你前往不同地点的导航系统,它可以帮助你快速到达目的地。
Vue 2和Vue 3:未来的趋势
无论是Vue 2还是Vue 3,它们都有自己的优势和适用场景。Vue 2是一个经过时间考验的稳定版本,拥有大量的社区支持和成熟的生态系统。而Vue 3则引入了许多令人兴奋的新特性和改进,如Composition API、性能优化等。随着时间的推移,Vue 3将逐渐成为主流的选择。
然而,无论你选择Vue 2还是Vue 3,最重要的是要根据项目的需求和团队的实际情况做出明智的决策。无论是披萨还是汉堡,都有自己的独特魅力,关键是选择适合你口味的那一种。
在未来,我们可以期待Vue框架的进一步发展和创新。无论是Vue 2还是Vue 3,它们都将继续在前端界发挥重要作用,为开发者带来更好的开发体验和更高效的工作流程。
本文转载于:
https://juejin.cn/post/7244800185024741432
如果对您有所帮助,欢迎您点个关注,我会定时更新技术文档,大家一起讨论学习,一起进步。

记录--Vue 2和Vue 3:谁将成为前端界的披萨与汉堡之争?的更多相关文章
- 记录21.07.23 —— Vue.js基础(二)
Vue基础(二) 过滤器 过滤器作用 全局过滤器 输出结果 私有过滤器 输出结果 把其中一个做点修改 错误信息 自定义指令 全局自定义指令 私有自定义指令 钩子函数 注意:fond-weight是粗细 ...
- 记录21.07.22 —— Vue.js基础(一)
VUE基础 语雀课件地址 Vue.js框架 Vue中文文档 Vue.js 创建vue项目 ①在一个空项目中引入vue的js文件 <script src="https://cdn.jsd ...
- vue.extend与vue.component的区别和联系
一味的闷头开发,却对基础概念缺乏理解,是个大坑... 查阅官网后现对自己的理解记录一下,用于日后复习巩固 Vue.extend({}) 简述:使用vue.extend返回一个子类构造函数,也就是预设部 ...
- [Vue 牛刀小试]:第十二章 - 使用 Vue Router 实现 Vue 中的前端路由控制
一.前言 前端路由是什么?如果你之前从事的是后端的工作,或者虽然有接触前端,但是并没有使用到单页面应用的话,这个概念对你来说还是会很陌生的.那么,为什么会在单页面应用中存在这么一个概念,以及,前端路由 ...
- Vue v-for使用 vue中循环输出数据
v-for的使用: 代码: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...
- 黑马eesy_15 Vue:04.Vue案例(ssm环境搭建)
黑马eesy_15 Vue:02.常用语法 黑马eesy_15 Vue:03.生命周期 黑马eesy_15 Vue:04.Vue案例(ssm环境搭建) 黑马eesy_15 Vue:04.综合案例(前端 ...
- Vue学习笔记-Vue.js-2.X 学习(六)===>脚手架Vue-CLI(项目说明-Babel)
五 Vue学习-vue-cli脚手架学习(创建只选一个选项:Babel) 1. 项目目录说明 node_modules : 包管理文件夹 public : 静态资源 src : 源代码 gitign ...
- Vue.js起手式+Vue小作品实战
本文是小羊根据Vue.js文档进行解读的第一篇文章,主要内容涵盖Vue.js的基础部分的知识的,文章顺序基本按照官方文档的顺序,每个知识点现附上代码,然后根据代码给予个人的一些理解,最后还放上在线编辑 ...
- Vue 2.0 + Vue Router + Vuex
用 Vue.js 2.x 与相配套的 Vue Router.Vuex 搭建了一个最基本的后台管理系统的骨架. 当然先要安装 node.js(包括了 npm).vue-cli 项目结构如图所示: ass ...
- 用TypeScript开发Vue——如何通过vue实例化对象访问实际ViewModel对象
用TypeScript开发Vue--如何通过vue实例化对象访问实际ViewModel对象 背景 我个人很喜欢TypeScript也很喜欢Vue,但在两者共同使用的时候遇到一个问题. Vue的实例化对 ...
随机推荐
- Python数组合并和数组分割(数组拆分)
数组的合并和拆分 ## 将数组按照固定长度进行拆分,返回一个二维数组 def list_split(source_list, n): return [source_list[i:i+n] for i ...
- Pandas练习
背景介绍 本数据集包括了2015年至2017年我国36个主要一线城市.特区的一些年度数据,包括产值.人口.就业.教育.医疗.经济贸易.房地产投资等方面. 包含文件: 2015年国内主要城市年度数据.c ...
- NC14700 追债之旅
题目链接 题目 题目描述 小明现在要追讨一笔债务,已知有n座城市,每个城市都有编号,城市与城市之间存在道路相连(每条道路都是双向的),经过任意一条道路需要支付费用.小明一开始位于编号为1的城市,欠债人 ...
- NC235247 Sramoc问题
题目链接 题目 题目描述 \(Sramoc(K ,M)\) 表示用数字 \(0,1,2,3,4,...,k-1\) 组成的自然数中能被M整除的最小数.给定 \(K,M\) \(2\leq K\leq ...
- 从零开始手写 mybatis(一)MVP 版本
什么是 MyBatis ? MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射. MyBatis 避免了几乎所有的 JDBC 代码和手动设置参数以及获取结果集. MyB ...
- 【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数
1 源码路径 Unity Shader 常量.变量.结构体.函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的[Editor\Data\CGIncludes\UnityShader]目录下查 ...
- Python中矩阵运算(基于numpy包)
1 乘法 在数组中,a * a计算对应元素相乘(矩阵点乘):在矩阵中,A*A计算矩阵乘法 np.multiply()计算对应元素相乘(矩阵点乘) np.dot()计算矩阵乘法 import numpy ...
- C++ 多线程的错误和如何避免(14)
在 C++11 中,不要将 volatile 用于线程,仅限于 MMIO(内存映射) 简单的回答, 在声明变量类型之前添加 "volatile" 关键字不会使对该变量有任何方式的原 ...
- win32 - WriteProcessMemory的使用
使用这个api可以在指定的进程中将数据写入内存区域. 注意:以管理员权限运行,并且以x64调试. #include <windows.h> #include <iostream> ...
- ubuntu18.04下安装MySQL5.7
更新源 sudo apt update 安装mysql sudo apt install mysql-server 使用sudo mysql进入数据设置root账户的密码和权限 sudo mysql ...
