Go socket 编程源码解析(上)
0. socket 介绍
Liunx 中一切皆文件。通过文件描述符和系统调用号可以实现对任何设备的访问。同样的,socket 也是一种文件描述符。通过 socket 可以建立网络传输。对于 TCP 和 UDP 来说,其底层都是基于 socket 进行网络通信。
本文通过代码示例介绍 socket 以加深对 socket 的理解。
1. 代码示例
从代码入手逐层分析 socket 实现。server 端代码如下:
addr := "default-route-openshift-image-registry.apps.xxx.net:6445"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", addr)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
result := make(chan error)
go handleResult(result)
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
go handleClient(conn, result)
}
注:handleClient 代码可参考 server.go
上述 server 端代码有几点要注意的是:
- 可使用 for + goroutine 的方式实现并发。
- server 端可使用 net.Conn 的 SetReadDeadline 实现读数据的长连接,更多内容可参考 net 包。
- server 端不应报错,而应将错误结果传给 client,由 client 处理。
- 读取网络数据需要指定读取字节大小,防止 flood attack。
- 如果子 goroutine 调用 os.Exit() 主程序也会退出。
client 端代码如下:
tcpConn, err := net.DialTCP("tcp4", nil, tcpAddr)
defer tcpConn.Close()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
for {
if _, err = tcpConn.Write([]byte("hello, server")); err != nil {
fmt.Println("Error: ", err)
break
}
reply := make([]byte, 256)
_, err := tcpConn.Read(reply)
if err != nil {
fmt.Println("Error: ", err)
break
}
time.Sleep(30 * time.Second)
}
从代码可以看出:
- 长连接仅当 client 或 server 有一方关闭连接时,连接才关闭。对于上述 client 端代码会循环写数据到 socket,直到 server 端读取超时,关闭长连接。
2. socket 实现
下面重点介绍实现 socket 网络传输的 Listen
,Accept
,Read
and Write
方法。socket 结构图如下:
2.1 Listen
示例中调用 net 包的 ListenTCP 函数实现 socket 的监听:
listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
type TCPListener struct {
fd *netFD
lc ListenConfig
}
ListenTCP 返回一个 TCPListener 类型对象 listener
,该对象实现 Listener 接口:
// src/net/net.go
type Listener interface {
// Accept waits for and returns the next connection to the listener.
Accept() (Conn, error)
// Close closes the listener.
// Any blocked Accept operations will be unblocked and return errors.
Close() error
// Addr returns the listener's network address.
Addr() Addr
}
其包括一个网络文件描述符 netFD 和配置 ListenConfig:
type netFD struct {
pfd poll.FD
// immutable until Close
family int
sotype int
isConnected bool // handshake completed or use of association with peer
net string
laddr Addr
raddr Addr
}
type ListenConfig struct {
Control func(network, address string, c syscall.RawConn) error
KeepAlive time.Duration
}
顺着 ListenTCP 往下走,部分代码做简化处理:
func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error) {
sl := &sysListener{network: network, address: laddr.String()}
ln, err := sl.listenTCP(context.Background(), laddr)
if err != nil {
return nil, &OpError{Op: "listen", Net: network, Source: nil, Addr: laddr.opAddr(), Err: err}
}
return ln, nil
}
func (sl *sysListener) listenTCP(ctx context.Context, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error) {
fd, err := internetSocket(ctx, sl.network, laddr, nil, syscall.SOCK_STREAM, 0, "listen", sl.ListenConfig.Control)
if err != nil {
return nil, err
}
return &TCPListener{fd: fd, lc: sl.ListenConfig}, nil
}
func internetSocket(ctx context.Context, net string, laddr, raddr sockaddr, sotype, proto int, mode string, ctrlFn func(string, string, syscall.RawConn) error) (fd *netFD, err error) {
return socket(ctx, net, family, sotype, proto, ipv6only, laddr, raddr, ctrlFn)
}
internetSocket
的传参 syscall.SOCK_STREAM 是流式 socket 的系统调用号,对应的是 TCP 协议。另一种 syscall.SOCK_DGRAM 是数据报式 socket,对应的是 UDP 协议。
socket
函数返回的是网络文件描述符 netFD:
type netFD struct {
pfd poll.FD
// immutable until Close
family int
sotype int
isConnected bool // handshake completed or use of association with peer
net string
laddr Addr
raddr Addr
}
socket
函数是这里介绍的重点:
func socket(ctx context.Context, net string, family, sotype, proto int, ipv6only bool, laddr, raddr sockaddr, ctrlFn func(string, string, syscall.RawConn) error) (fd *netFD, err error) {
s, err := sysSocket(family, sotype, proto)
if err != nil {
return nil, err
}
if fd, err = newFD(s, family, sotype, net); err != nil {
poll.CloseFunc(s)
return nil, err
}
}
它做了两块事情,第一通过 sysSocket 执行系统调用返回 socket 的文件描述符 id。第二通过 netFD 返回文件描述符结构。
首先看 sysSocket 逻辑:
func sysSocket(family, sotype, proto int) (int, error) {
s, err := socketFunc(family, sotype|syscall.SOCK_NONBLOCK|syscall.SOCK_CLOEXEC, proto)
...
return s, nil
}
// go/src/syscall/syscall_unix.go
func Socket(domain, typ, proto int) (fd int, err error) {
fd, err = socket(domain, typ, proto)
return
}
func socket(domain int, typ int, proto int) (fd int, err error) {
r0, _, e1 := RawSyscall(SYS_SOCKET, uintptr(domain), uintptr(typ), uintptr(proto))
fd = int(r0)
if e1 != 0 {
err = errnoErr(e1)
}
return
}
func RawSyscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno) {
return RawSyscall6(trap, a1, a2, a3, 0, 0, 0)
}
// go/src/syscall/asm_plan9_amd64.s
TEXT ·RawSyscall6(SB),NOSPLIT,$0-80
MOVQ trap+0(FP), BP // syscall entry
// slide args down on top of system call number
LEAQ a1+8(FP), SI
LEAQ trap+0(FP), DI
CLD
MOVSQ
MOVSQ
MOVSQ
MOVSQ
MOVSQ
MOVSQ
SYSCALL
MOVQ AX, r1+56(FP)
MOVQ AX, r2+64(FP)
MOVQ AX, err+72(FP)
RET
可以看到,通过层层调用到汇编,根据系统调用号 SYS_SCOKET 执行系统调用,返回 socket 的文件描述符 fd。
接着通过 netFD 包含该文件描述符生成网络文件描述符对象:
func newFD(sysfd, family, sotype int, net string) (*netFD, error) {
ret := &netFD{
pfd: poll.FD{
Sysfd: sysfd,
IsStream: sotype == syscall.SOCK_STREAM,
ZeroReadIsEOF: sotype != syscall.SOCK_DGRAM && sotype != syscall.SOCK_RAW,
},
family: family,
sotype: sotype,
net: net,
}
return ret, nil
}
生成网络文件描述符后,socket
继续执行:
func socket(ctx context.Context, net string, family, sotype, proto int, ipv6only bool, laddr, raddr sockaddr, ctrlFn func(string, string, syscall.RawConn) error) (fd *netFD, err error) {
...
if laddr != nil && raddr == nil {
switch sotype {
case syscall.SOCK_STREAM, syscall.SOCK_SEQPACKET:
if err := fd.listenStream(laddr, listenerBacklog(), ctrlFn); err != nil {
fd.Close()
return nil, err
}
return fd, nil
case syscall.SOCK_DGRAM:
if err := fd.listenDatagram(laddr, ctrlFn); err != nil {
fd.Close()
return nil, err
}
return fd, nil
}
}
if err := fd.dial(ctx, laddr, raddr, ctrlFn); err != nil {
fd.Close()
return nil, err
}
return fd, nil
}
根据 laddr 和 raddr 判断执行 socket 的行为,如果是 laddr 有值而 raddr 无值,则判断当前行为为 listen。通过判断 socket 类型确定 listen 的是 TCP 还是 UDP socket。以 TCP socket 为例,走到 listenStream
方法:
func (fd *netFD) listenStream(laddr sockaddr, backlog int, ctrlFn func(string, string, syscall.RawConn) error) error {
...
if err = syscall.Bind(fd.pfd.Sysfd, lsa); err != nil {
return os.NewSyscallError("bind", err)
}
if err = listenFunc(fd.pfd.Sysfd, backlog); err != nil {
return os.NewSyscallError("listen", err)
}
}
首先调用 Bind 方法执行系统调用绑定本地 addr 到 socket:
func bind(s int, addr unsafe.Pointer, addrlen _Socklen) (err error) {
_, _, e1 := Syscall(SYS_BIND, uintptr(s), uintptr(addr), uintptr(addrlen))
if e1 != 0 {
err = errnoErr(e1)
}
return
}
func Syscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno) {
runtime_entersyscall()
r1, r2, err = RawSyscall6(trap, a1, a2, a3, 0, 0, 0)
runtime_exitsyscall()
return
}
这里的参数要稍加介绍下,第一个参数为系统调用号,第二个是 socket 文件描述符,第三个是绑定到 socket 上的 addr,第四个是 addr 的长度。对于 socket bind 系统调用来说,这些信息都是需要的。
socket 绑定后继续执行就需要 Listen socket,类似地执行 SYS_LISTEN 系统调用:
func Listen(s int, n int) (err error) {
_, _, e1 := Syscall(SYS_LISTEN, uintptr(s), uintptr(n), 0)
if e1 != 0 {
err = errnoErr(e1)
}
return
}
通过以上分析可以看出,通过层层调用系统调用实现 socket 的创建,绑定和监听。
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