1 前言

​ Unity3D 中可以给每个游戏对象添加脚本,这些脚本必须继承 MonoBehaviour,用户可以根据需要重写 MonoBehaviour 的部分生命周期函数,这些生命周期函数由系统自动调用,且调用顺序与书写顺序无关。

​ MonoBehaviour 的继承关系:MonoBehaviour→Behaviour→Component→Object.

​ MonoBehaviour 的生命周期函数主要有:

  • OnValidate: 确认事件,脚本被加载、启用、禁用、Inspector 面板值被修改时,都会执行一次
  • Awake:唤醒事件,只执行 1 次,游戏一开始运行就执行。
  • OnEnable:启用事件,只执行 1 次,当脚本组件被启用的时候执行一次。
  • Start:开始事件,只执行 1 次。
  • FixedUpdate:固定更新事件,每隔 0.02 秒执行一次,所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。
  • Update:更新事件,每帧执行 1 次。
  • LateUpdate:稍后更新事件,每帧执行 1 次,在 Update 事件执行完毕后再执行。
  • OnGUI:GUI渲染事件,每帧执行 2 次。
  • OnDisable:禁用事件,只执行1 次,在 OnDestroy 事件前执行,或者当该脚本组件被禁用后,也会触发该事件。
  • OnDestroy:销毁事件,只执行 1 次,当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

2 验证

​ LifeCycle.cs

using UnityEngine;

public class LifeCycle : MonoBehaviour {
// 确认事件, 脚本被加载、启用、禁用、Inspector面板值被修改时, 都会执行一次
private void OnValidate() {
Debug.Log("OnValidate");
} // 唤醒事件,只执行 1 次,游戏一开始运行就执行
private void Awake() {
Debug.Log("Awake");
} // 启用事件,只执行 1 次,当脚本组件被启用的时候执行一次
private void OnEnable() {
Debug.Log("OnEnable");
} // 开始事件,只执行 1 次
private void Start() {
Debug.Log("Start");
} // 固定更新事件,每隔 0.02 秒执行一次,所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理
private void FixedUpdate() {
// Debug.Log("FixedUpdate");
} // 更新事件,每帧执行 1 次
private void Update() {
// Debug.Log("Update");
} // 稍后更新事件,每帧执行 1 次,在 Update 事件执行完毕后再执行
private void LateUpdate () {
// Debug.Log("LateUpdate");
} // GUI渲染事件,每帧执行 2 次
private void OnGUI () {
// Debug.Log("OnGUI");
} // 禁用事件,只执行1 次,在 OnDestroy 事件前执行,或者当该脚本组件被禁用后,也会触发该事件
private void OnDisable () {
Debug.Log("OnDisable");
} // 销毁事件,只执行 1 次,当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行
private void OnDestroy () {
Debug.Log("OnDestroy");
}
}

​ 每帧都执行的日志就不放了,读者可以自行打开,这里只看下只执行几次的生命周期函数日志,如下:

3 完整生命周期

声明:本文转自【Unity3D】MonoBehaviour的生命周期

【Unity3D】MonoBehaviour的生命周期的更多相关文章

  1. Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

    官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/201 ...

  2. unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

    最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必然要问出一个问题:这么多个方法,执行先后顺序是如何的呢?内部是如何进行管理的呢?于是在网上找了许多资料,发现了Ri ...

  3. (转)unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)

    自:http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503 最近在做一个小示例,发现类继承于MonoBehaviour的类,有很多个方法,于是乎必 ...

  4. Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期

    其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解.而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编 ...

  5. MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)

    脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Uni ...

  6. Unity3d脚本的生命周期

    接下来,做出一下讲解:最先执行的方法是Awake,这是生命周期的开始,用于进行激活时的初始化代码,一般可以在这个地方将当前脚本禁用:this.enable=false,如果这样做了,则会直接跳转到On ...

  7. Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)

    Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A pu ...

  8. Unity3D 中 脚本(MonoBehaviour) 生命周期WaitForEndOfFrame需要注意的地方

    首先看看MonoBehaviour的生命周期 先上个图(来源 http://blog.csdn.net/qitian67/article/details/18516503): 1.Awake 和 St ...

  9. Unity3D_02_基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期

    导引: 其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量.GameObject是游戏中的基本物件.GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有 ...

  10. Unity3D脚本(MonoBehaviour)生命周期

    场景中有2个物体:A,B 每一个物体上绑定2个脚本:A,B 初始化log: Object : A , Script : B , Message : Awake Object : A , Script ...

随机推荐

  1. 【BAT】递归替换文件后缀

    @echo off set /p src_suffix=please input origin suffix: set /p des_suffix=please input target suffix ...

  2. [转帖]细说Redis监控和告警

    https://blog.csdn.net/sD7O95O/article/details/78096956 对于任何应用服务和组件,都需要一套完善可靠谱监控方案.尤其redis这类敏感的纯内存.高并 ...

  3. Unity下调试ToLua(基于IDEA和VSCode)

    公司移动端项目是基于Unity的,底层支持由C#提供,上层Lua调用C#中注册的函数支持来做业务逻辑,框架用的是ToLua.开始做移动端有一段时间了,一直都觉得调试代码是个很蛋疼的体验:几乎都是靠肉眼 ...

  4. 《Javascript高级程序设计》读书笔记——继承与原型链

    继承与原型链 原型链 在原型那一节中,讲到了用于搜索对象属性的原型搜索机制:而原型链,本质上 就是对原型搜索机制的扩充: 回想下之前的内容,我们要读取一个Person的实例p属性,会先搜索实例p:如果 ...

  5. 【译文】IEEE白皮书 6G 太赫兹技术的基本原理 2023版

    第一章 简介 太赫兹波是介于微波和光波之间的光谱区域,频率从 0.1THz ~ 10THz 之间,波长在 3mm ~ 30μm 之间.提供大块连续的频带范围以满足对 Tbit/s 内极高数据传输速率的 ...

  6. 一次JSF上线问题引发的MsgPack深入理解,保证对你有收获

    作者: 京东零售 肖梦圆 前序 某一日晚上上线,测试同学在回归项目黄金流程时,有一个工单项目接口报JSF序列化错误,马上升级对应的client包版本,编译部署后错误消失. 线上问题是解决了,但是作为程 ...

  7. vue动画appear 实现页面刚展示出来的时候,入场效果

    <style> /* 给动画添加一组过度效果 */ .v-enter, .v-leave-to { opacity: 0; transform: translateY(80px); } . ...

  8. MySQL 知识点总结(简易版)

    MySQL 总结(简易版) 基本语法 0. 1基本语法 # 登录MySQL $ mysql -u root -p12345612 # 退出MySQL数据库服务器 exit; -- 显示所有数据库 sh ...

  9. RestTemplate-postForObject详解、调用Https接口、源码解析,读懂这一篇文章就够了

    restTemplate 目录 restTemplate 1. 基本介绍 2. 常用方法分析及举例 2.1. get请求 2.2. post请求 3. springboot中使用restTemplat ...

  10. List对象按属性排序

    1.Stream流sorted 正序: List<Person> collect = personList.stream().sorted(Comparator.comparing(Per ...