其实在刚接触Unity3D,会有一个疑问,关于Unity3D游戏运行的初始入口在哪?不像Cocos2dx还有个AppDelegate文件可以去理解。而且在刚开始就接触Unity3D时,看到所有脚本中编写的类

几乎都继承了MonoBehaviour这个父类,那么MonoBehaviour这个类是干什么的

  首先我们看一关于MonoBehavior这个类的继承关系:

  

  从上图可以看出,MonoBehaviour是间接继承自Component,说明继承自MonoBehaviour的脚本充当的角色是组件的角色,当我们需要将一个自定义脚本已组件的形式添加到对应的GameObject时,该脚

是必须要继承MonoBehaviour。所以综上MonoBehaviour的作用就是开发者可以自定义自己的组件类。

  当我们拥有拥有自己的组件类时,我们会对类的生命周期,和一些重要的接口感兴趣,以便在使用过程中,不那么疑惑。

  我们可以先看一下 Unity3D官网上的一张图 可以先熟悉一下整体的流程(在网页的中间):

  首先我们可以将这张图分成两种状态:

  • 编辑器下的状态:可以点击设置,Reset函数,将脚本恢复默认状态
  • 运行状态(真正的生命周期):,除Reset函数外,其余函数都在运行状态执行(加特殊字段,该脚本也可已在编辑器运行)

  我们主要关心的是在运行状态,因为此时脚本的生命周期真正开始,先看如下图:

  

  当我们点击Unity3D的Play按钮时,脚本会从编辑器模式进入运行模式,会先走Initialization步骤,从名字可以看出,该步骤做的是初始化操作,且确定了三个函数的调用时序

  那三个函数有啥区别:

  • Awake:

    • 调用条件: gameObj is Active(场景开始时 当前obj的Active 是 true) 或者 在 Instantiate 一个 Prefab之后
    • 注意事项:
      • 总是在所有脚本调用Start之前调用如下图:

      • Awake函数只调用一次
  • OnEnable:
    • 调用条件: 当执行完Active时
    • 注意事项 : 将enable = false, 会在执行完OnEnable后,直接执行OnDisable,在OnDisable设置enable = true就会跳到OnEnable(切记不要出现死循环:)
  • Start:          
    • 调用条件 : OnEnable执行完
    • 注意事项:Start只会执行一次,无论下次第几次调用到OnEnable,均不会在执行(适合初始化)

  上述是生命周期的开始,我们先不讲生命周期运行,直接将生命周期的结束,如下图:

  • OnApplicationQuit:当你的应用程序退出时,会先调用OnApplicationQuit(你可以在此时来save你的数据)
  • OnDisable:除在OnApplicationQuit调用时会调用,还会再设置enable = false 或 active = false 调用
  • OnDestory:除在OnApplicationQuit调用时会调用,还有在手动的Destory gameObject时  

  讲完了生命周期的开始和结束,现在聊聊比较重要的部分:

  

  

  上述有很多Update 和 很多yield , 关于yield知识点可以看这里 , 我们可以从上述看到三个Update调用的顺序,FixedUpdate --> Update --> LateUpdate:

  

  我们可以看到,Unity是调用完所有脚本的FixedUpdate,在调用所有脚本的Update,在调用所有脚本的LateUpdate。

  关于协程中的yield其实很好理解 ,如下图:

  

  比如 yield null ,表示当函数运行到此处时,会挂起(中断),等下一帧,所有的脚本Update运行完后,会继续执行此函数。

  (上图的意思是回去检测所有因yield null 挂起的协程 并恢复)

  

Unity3d学习 基础-关于MonoBehaviour的生命周期的更多相关文章

  1. Unity3D MonoBehaviour的生命周期(lifecycle)

    官方的事件函数的执行顺序中有详解(Link:Execution Order of Event Functions) (图片来源:http://whatiseeinit.blogspot.com/201 ...

  2. 零基础Android学习笔记-02 安卓程序生命周期

    一个安卓程序生命周期会经历7中状态,并不一定是每次都全部经历.Create,Start,ReStart,Pause,Resume,Stop,Destory. 重载方法,用helloWorld程序去体验 ...

  3. MonoBehaviour Lifecycle(生命周期/脚本执行顺序)

    脚本执行顺序 前言 搭建一个示例来验证Unity脚本的执行顺序,大概测试以下部分: 物理方面(Physics) 渲染(Scene rendering) 输入事件(InputEvent) 流程图 Uni ...

  4. Unity3D实践系列04, 脚本的生命周期

    Unity3D脚本生命周期是指从脚本的最初唤醒到脚本最终销毁的整个过程.生命周期的各个方法被封装到了MonoBehaviour类中.具体来说如下: 1.In Editor Mode 编辑模式 当在编辑 ...

  5. 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<22-27 WPF生命周期, 基础类等>

    端午长假在家陪着女朋友, 幸福感满满,生活对于一只饱经忧患的程序猿来说也是非常重要的,也就暂时没有更新博客.休假结束,回归奋斗的日子了,开始继续更新WPF系列. 在正文开始之前需要介绍一个人:Sean ...

  6. Unity学习疑问记录之脚本生命周期

    总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown首先是Reset,顾名思义:重置.在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时.2用户点击见组件面板上 ...

  7. android学习四(Activity的生命周期)

    要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的 ...

  8. servlet基础(组成与生命周期)

    servlet基础作用:servlet是运行在Web服务器或应用服务器上的程序:担当web浏览器或其他HTTP客户程序发出的请求与HTTP服务器上的数据库或应用程序之间的中间层.1.读取客户程序发送的 ...

  9. spring源码学习(四)-spring生命周期用到的后置处理器

    生命周期的九大后置处理器 第一次调用后置处理器org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory# ...

随机推荐

  1. linux shell: 取得某个目录下的文件名列表

    取得某个目录下文件名的列表(没有子目录) ls -l dir/ | awk '{print "dir\\" $9}' #其中$9是ls -l 的第9个字段-文件名

  2. jvm attach

    http://ayufox.iteye.com/blog/655761 管道通信

  3. 详细讲解MOSFET管驱动电路(转)

    作者:   来源:电源网 关键字:MOSFET 结构 开关 驱动电路 在使用MOS管设计开关电源或者马达驱动电路的时候,大部分人都会考虑MOS的导通电阻,最大电压等,最大电流等,也有很多人仅仅考虑这些 ...

  4. 12C 连接方式和 Oracle Easy Connect Naming method

    1.12C 连接方式 PDB is not an instance, so using SID in the connection string will not work. When the dat ...

  5. 【简单dp】 poj 2346

    题意:给定一个N 求一共有多少个N位数     前N/2个数的和等于后N/2个数的和思路:令F[i][j] 为sum值为j的i位数的个数则问题转化成 求 sum(F[n/2][j] * F[n/2][ ...

  6. '-[UIViewController _loadViewFromNibNamed:bundle:] loaded the "AttentionController" nib but the view outlet was not set.'

    问题出现原因: 先创建控制器的.h与.m文件,后来创建了相应的xib文件,运行后出现这个问题. 解决办法:

  7. android 修改listview item view 的方法(转)

    android 修改listview item view 的方法   具体的解答办法很简单: 代码如下 : 1.获取需要更新的view int visiblePosition = mListView. ...

  8. 利用MyEclipse连接数据库并自动生成基于注解或者XML的实体类

    一.利用MyEclipse连接数据库 1. 打开MyEclipse的数据库连接视图 然后在Other中找到"MyEclipse Database"中的DB Browser 2. 在 ...

  9. R.layout.main cannot be resolved解决办法

    今天敲的代码 package com.sharpandroid.activity; import android.R; import android.app.Activity; import andr ...

  10. C#平衡树(AVLTree)

    参考:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3577479.html using System; using System.Collections.Generic ...