import pygame
from first_pygame.plane_spirit import *                         # 调用重载的精灵类 # 初始化
pygame.init() # 初始化所有所需游戏模块
screen = pygame.display.set_mode((700, 700)) # 设置游戏窗口大小
pygame.display.set_caption("打飞机") # 这是窗口名字
bg = pygame.image.load("./image/bg.jpg") # 加载背景图片
player = pygame.image.load("./image/player/player.png") # 加载英雄图片 screen.blit(bg, (0, 0)) # 设置背景图片,窗口对象调用blit方法 参数一:背景对象 参数二:图片的绘制位置
pygame.display.update() # 更新输出 player_rest = pygame.Rect(200, 500, 402, 257) # 记录英雄初始位置 和大小 clock = pygame.time.Clock() # 实例绘制时钟 # 精灵初始化敌机
diji_jinglin = Game_Jinglin("./image/computer/diji1.png")              # 实例精灵
diji_jinglin1 = Game_Jinglin("./image/computer/diji1.png",speed=2)
jingling_group = pygame.sprite.Group(diji_jinglin,diji_jinglin1)          # 加入精灵组 while True:
clock.tick(60) # 每秒绘制60次
player_rest.y -= 1 # 设置动画 每次向Y轴负方向运动-1
if player_rest.y <= -257:
player_rest.y = 900
screen.blit(bg, (0, 0)) # 背景覆盖
screen.blit(player, player_rest) # 英雄闪现 # 让精灵组调用两个方法
# update 更新所有精灵位置
jingling_group.update()
# 让精灵绘制到窗口
jingling_group.draw(screen) pygame.display.update() # 更新显示 for event_list in pygame.event.get(): # 事件监听 pygame.event.get()返回事件列表
if event_list.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
pygame.quit()
exit() # 把当前程序退出
first_pygame/plane_spirit.py/Game_jinglin类
class Game_Jinglin(pygame.sprite.Sprite):
"""
精灵类
继承:pygame.sprite.Sprite
重载:update
""" def __init__(self, image_name, speed=1):
super(Game_Jinglin, self).__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed      # 竖直方向自加
注:浅谈pygame sprite(精灵)
 Sprite模块、sprite对象

 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,
他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,
因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。
rect (位置)
draw(绘制)
update(更新画面)
碰撞检测(groupcollide(组) spritecollide(对象))
精灵类参考:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html
 

pygame 浅解的更多相关文章

  1. 从最大似然到EM算法浅解

    从最大似然到EM算法浅解 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 机器学习十大算法之中的一个:EM算法.能评得上十大之中的一个,让人听起来认为挺NB的. ...

  2. 面试-1-C#浅解

    面试-1   C#浅解众所周知c#是微软推出的一款完全没面向对象的编程语言,那么对象是什么?在现实生活中人们一提到对象首先想到的就是“情侣”!但是在我们的程序中对象是什么? 在程序中个能够区别于其他事 ...

  3. GIS历史概述与WebGis应用开发技术浅解

    声明:本篇在李晓晖的<杂谈WebGIS>,补充更多的资料说明.基于地图二次开发一直断断续续在做,这里算是补充一下基本功把.其实对于前端,WebGis开发都是api,抄demo,改.GIS深 ...

  4. List根据某字段去重,以及compareTo 浅解

    原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35788725/article/details/82259013 Collections.sort可对集合进行排序 根据List里面某个字 ...

  5. JVM中GC浅解:垃圾回收的了解

    1.为什么要有GC 没有GC的世界,我们需要手动进行内存管理,但是内存管理是纯技术活,又容易出错.但是我们写码的目的是为了解决业务问题,所以可以把这种纯技术活自动化,当然自动化也是有代价的. 2.垃圾 ...

  6. Vuex state 状态浅解

    对于Vuex中的state里面的理解总是有些欠缺,机制似乎理解了.但是还有很多的不足,在这就先浅谈下自己的理解. vuex 机制中,定义了全局Store,在各个vue组件面的this.$store指向 ...

  7. Rest_framework Serializer 序列化 (含源码浅解序列化过程)

    目录 Rest_framework Serializer 序列化 序列化与反序列化中不得不说的感情纠葛 三角恋之 save/update/create 四角恋之 序列化参数instance/data/ ...

  8. Rest_framework Router 路由器(含SimplyRouter源码浅解)

    目录 Rest_framework Router 路由器 ViewSet结合Router,自动生成url. 将ViewSet注册到Router中,需要三个要素: 关于路由规则,细分有四类: rest_ ...

  9. Java之泛型浅解

    我觉得学习一个东西,首先得从概念上明白它大概是什么? “泛型”就是“参数化类型”,也就是是把类型当成了一种参数.之前我们看到得函数方法比如: public long add(int num1,int ...

随机推荐

  1. 10.HanLP实现k均值--文本聚类

    笔记转载于GitHub项目:https://github.com/NLP-LOVE/Introduction-NLP 10. 文本聚类 正所谓物以类聚,人以群分.人们在获取数据时需要整理,将相似的数据 ...

  2. 洛谷题解 P1024 【一元三次方程求解】

    原题传送门 题目描述 有形如:ax^3+bx^2+cx^1+dx^0=0这样的一个一元三次方程.给出该方程中各项的系数(a,b,c,d均为实数),并约定该方程存在三个不同实根(根的范围在-100至10 ...

  3. BundlePhobia

    1.BundlePhobia用于分析npm package的依赖.bundle后的大小.下载速度预估等等,帮助你在引用一个package之前了解引入该package的代价. 2.也可以将项目的pack ...

  4. PHP Magic Method Setter and Getter

    <?php /* Magic method __set() and __get() 1.The definition of a magic function is provided by the ...

  5. Spring Event事件驱动

    Spring事件驱动模型,简单来说类似于Message-Queue消息队列中的Pub/Sub发布/订阅模式,也类似于Java设计模式中的观察者模式. 自定义事件 Spring的事件接口位于org.sp ...

  6. 关于学习java虚拟机的知识整理一:jvm内存区域

    之前由于考研,对于虚拟机的认识疏忽了太多,现在重新整理回顾一下. 如上图所示,jvm的内存区域(运行时数据区)共分为5处:方法区(Method Area).虚拟机栈(vm Stack).本地方法栈(N ...

  7. CF1254E Send Tree to Charlie

    题意 讲不太清楚,看英文吧 cf 做法 在正式开始之前,我们先来玩一玩性质 首先考虑全\(0\)的情况,即本质不同的方案数 性质1:方案数并不为(n-1)!,即方案与结果不为双射 考虑一条边将树分为两 ...

  8. PAT (Basic Level) Practice (中文)1043 输出PATest (20 分)

    给定一个长度不超过 1 的.仅由英文字母构成的字符串.请将字符重新调整顺序,按 PATestPATest.... 这样的顺序输出,并忽略其它字符.当然,六种字符的个数不一定是一样多的,若某种字符已经输 ...

  9. gitlab 备份和恢复

    前言 gitlab这个代码托管工具真是强大,很多东西都是做好了直接用的. 这里就包括备份和恢复功能. 正文 备份 我们可以直接运行此命令,来进行备份. sudo gitlab-rake gitlab: ...

  10. 题解 AT3717 【[ABC081A] Placing Marbles】

    题目传送门. 分析 我们可以把字符串中所有数加起来输出,那么到底怎么把一个字符变成一个数字呢.我们只需要减去字符\(0\)就可以了. 详细步骤 定义字符串\(s\)并将其输入. string s; c ...