import pygame
from first_pygame.plane_spirit import *                         # 调用重载的精灵类 # 初始化
pygame.init() # 初始化所有所需游戏模块
screen = pygame.display.set_mode((700, 700)) # 设置游戏窗口大小
pygame.display.set_caption("打飞机") # 这是窗口名字
bg = pygame.image.load("./image/bg.jpg") # 加载背景图片
player = pygame.image.load("./image/player/player.png") # 加载英雄图片 screen.blit(bg, (0, 0)) # 设置背景图片,窗口对象调用blit方法 参数一:背景对象 参数二:图片的绘制位置
pygame.display.update() # 更新输出 player_rest = pygame.Rect(200, 500, 402, 257) # 记录英雄初始位置 和大小 clock = pygame.time.Clock() # 实例绘制时钟 # 精灵初始化敌机
diji_jinglin = Game_Jinglin("./image/computer/diji1.png")              # 实例精灵
diji_jinglin1 = Game_Jinglin("./image/computer/diji1.png",speed=2)
jingling_group = pygame.sprite.Group(diji_jinglin,diji_jinglin1)          # 加入精灵组 while True:
clock.tick(60) # 每秒绘制60次
player_rest.y -= 1 # 设置动画 每次向Y轴负方向运动-1
if player_rest.y <= -257:
player_rest.y = 900
screen.blit(bg, (0, 0)) # 背景覆盖
screen.blit(player, player_rest) # 英雄闪现 # 让精灵组调用两个方法
# update 更新所有精灵位置
jingling_group.update()
# 让精灵绘制到窗口
jingling_group.draw(screen) pygame.display.update() # 更新显示 for event_list in pygame.event.get(): # 事件监听 pygame.event.get()返回事件列表
if event_list.type == pygame.QUIT:
print("游戏退出...")
pygame.quit()
exit() # 把当前程序退出
first_pygame/plane_spirit.py/Game_jinglin类
class Game_Jinglin(pygame.sprite.Sprite):
"""
精灵类
继承:pygame.sprite.Sprite
重载:update
""" def __init__(self, image_name, speed=1):
super(Game_Jinglin, self).__init__()
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed def update(self, *args):
self.rect.y += self.speed      # 竖直方向自加
注:浅谈pygame sprite(精灵)
 Sprite模块、sprite对象

 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,
他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,
因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。
rect (位置)
draw(绘制)
update(更新画面)
碰撞检测(groupcollide(组) spritecollide(对象))
精灵类参考:https://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html
 

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