面向过程 VS 面向对象

编程范式

编程是 程序 员 用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程 , 一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组指令的集合,正所谓条条大路通罗马,实现一个任务的方式有很多种不同的方式, 对这些不同的编程方式的特点进行归纳总结得出来的编程方式类别,即为编程范式。 不同的编程范式本质上代表对各种类型的任务采取的不同的解决问题的思路, 大多数语言只支持一种编程范式,当然也有些语言可以同时支持多种编程范式。 两种最重要的编程范式分别是面向过程编程面向对象编程

面向过程编程(Procedural Programming)

Procedural programming uses a list of instructions to tell the computer what to do step-by-step.
面向过程编程依赖
- 你猜到了- procedures,一个procedure包含一组要被进行计算的步骤, 面向过程又被称为top-down
languages, 就是程序从上到下一步步执行,一步步从上到下,从头到尾的解决问题
。基本设计思路就是程序一开始是要着手解决一个大的问题,然后把一个大问题分解成很多个小问题或子过程,这些子过程再执行的过程再继续分解直到小问题足够简单到可以在一个小步骤范围内解决。

面向对象编程

OOP编程是利用“类”和“对象”来创建各种模型来实现对真实世界的描述,使用面向对象编程的原因一方面是因为它可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。

面向对象的几个核心特性如下

Class 类
一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法

Object 对象
一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同的属性,就像人类是指所有人,每个人是指具体的对象,人与人之前有共性,亦有不同

Encapsulation 封装
在类中对数据的赋值、内部调用对外部用户是透明的,这使类变成了一个胶囊或容器,里面包含着类的数据和方法

Inheritance 继承
一个类可以派生出子类,在这个父类里定义的属性、方法自动被子类继承

Polymorphism 多态
多态是面向对象的重要特性,简单点说:“一个接口,多种实现”,指一个基类中派生出了不同的子类,且每个子类在继承了同样的方法名的同时又对父类的方法做了不同的实现,这就是同一种事物表现出的多种形态。
编程其实就是一个将具体世界进行抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事物的共同点抽象出来, 再通过这个抽象的事物, 与不同的具体事物进行对话。
对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的行为。比如,你的老板让所有员工在九点钟开始工作,
他只要在九点钟的时候说:“开始工作”即可,而不需要对销售人员说:“开始销售工作”,对技术人员说:“开始技术工作”,
因为“员工”是一个抽象的事物, 只要是员工就可以开始工作,他知道这一点就行了。至于每个员工,当然会各司其职,做各自的工作。
多态允许将子类的对象当作父类的对象使用,某父类型的引用指向其子类型的对象,调用的方法是该子类型的方法。这里引用和调用方法的代码编译前就已经决定了,而引用所指向的对象可以在运行期间动态绑定

面向对象编程(Object-Oriented Programming )介绍

OOP的三大特性是继承、封装多态

无论用什么形式来编程,我们都要明确记住以下原则:
  1. 写重复代码是非常不好的低级行为
  2. 你写的代码需要经常变更 

OOP编程的主要作用也是使你的代码修改和扩展变的更容易,它比函数式编程更容易维护和扩展。

引例:编写一个英雄联盟中简单的solo模式来说明oop比函数式编程更容易维护和扩展。

暂不考虑开发场地等复杂的东西,我们先从人物角色下手, 角色很简单,就俩个,法师--妖姬,刺客--压缩,他们除了角色不同,其它基本都 一样,每个人都有生命值、初始金币等。

咱们先用非OOP的方式写出游戏的基本角色

 #role 1
name = '妖姬'
role = '法师'
money= '500¥'
life_value =
#rolw 2
name2 = '压缩'
role2 = '刺客'
money = '500¥'
life_value2 = 100

上面定义了一个法师妖姬和一个刺客压缩,但只2个人不好玩呀,一干就死了,没意思,那我们再分别给双方添加一个队友法师-狐狸和刺客-男刀吧

  #role 1
name = '妖姬'
role = '法师'
money= '500¥'
life_value =100 #role 2
name2 = '压缩'
role2 = '刺客'
money = '500¥'
life_value2 = 100 #role 3
name3 = '狐狸'
role3 = '法师'
money= '500¥'
life_value3 =100 #role 4
name4 = '男刀'
role4 = '刺客'
money = '500¥'
life_value4 = 100
4个角色虽然创建好了,但是有个问题就是,每创建一个角色,我都要单独命名,name1,name2,name3,name4…,后面的调用的时候这个变量名你还都得记着,
要是再让多加几个角色,估计调用时就很容易弄混啦,所以我们想一想,能否所有的角色的变量名都是一样的,但调用的时候又能区分开分别是谁? 
当然可以,我们只需要把上面的变量改成字典的格式就可以啦。
roles = {
1:{'name':'妖姬',
'role':'法师',
'money':'500¥',
'life_value': 100
},
2:{'name':'压缩',
'role':'刺客',
'money':'500¥',
'life_value': 100
},
3:{'name':'狐狸',
'role':'法师',
'money':'500¥',
'life_value': 100
},
4:{'name':'男刀',
'role':'刺客',
'money':'500¥',
'life_value': 100
},
} print(roles[1]) #妖姬
print(roles[2]) #压缩
很好,这个以后调用这些角色时只需要roles[1],roles[2]就可以啦,角色的基本属性设计完了后,我们接下来为每个角色开发以下几个功能
  1. 被打中后就会掉血的功能
  2. 普攻功能
  3. 技能攻击功能
  4. 买装备
  5. 走、闪现、等动作
  6. 普攻加成%5(仅适用于刺客)
  7. 技能伤害加成%10(仅适用于法师)
  8. 不能杀同伴
  9. 。。。
我们可以把每个功能写成一个函数,类似如下:
def shot(by_who):
#技能技能攻击
pass
def got_shot(who):
#受到后要减血
who[‘life_value’] -= 10
pass
def buy_gun(who,gun_name):
#检查钱够不够,买了装备后要扣钱
pass ...
so far so good, 继续按照这个思路设计,再完善一下代码,游戏的简单版就出来了,但是在往下走之前,我们来看看上面的这种代码写法有没有问题,至少从上面的代码设计中,我看到以下几点缺陷:
  1. 每个角色定义的属性名称是一样的,但这种命名规则是我们自己约定的,从程序上来讲,并没有进行属性合法性检测,也就是说role 1定义的代表武器的属性是weapon, role 2 ,3,4也是一样的,不过如果我在新增一个角色时不小心把money 写成了monery , 这个程序本身是检测 不到的
  2. 刺客 和法师这2个角色有些功能是不同的,比如刺客的普攻有加成伤害,但是法师却有技能攻击加成伤害,随着这个游戏开发的更复杂,我们会发现这2个角色后续有更多的不同之处, 但现在的这种写法,我们是没办法 把这2个角色适用的功能区分开来的,也就是说,每个角色都可以直接调用任意功能,没有任何限制。
  3. 我们在上面定义了got_shot()后要减血,也就是说减血这个动作是应该通过被击中这个事件来引起的,我们调用get_shot(),got_shot()这个函数再调用每个角色里的life_value变量来减血。 但其实我不通过got_shot(),直接调用角色roles[role_id][‘life_value’] 减血也可以呀,但是如果这样调用的话,那可以就是简单粗暴啦,因为减血之前其它还应该判断此角色是否购买了减伤装备等,如果买了的话,伤害值肯定要减少,got_shot()函数里就做了这样的检测,你这里直接绕过的话,程序就乱了。 因此这里应该设计 成除了通过got_shot(),其它的方式是没有办法给角色减血的,不过在上面的程序设计里,是没有办法实现的。
  4. 现在需要给所有角色添加一个展示图标的功能,那很显然你得在每个角色里放一个属性来存储此角色是否展示图标,那就要更改每个角色的代码,给添加一个新属性,这样太low了,不符合代码可复用的原则

上面这4点问题如果不解决,以后肯定会引出更大的坑,有人说了,解决也不复杂呀,直接在每个功能调用时做一下角色判断啥就好了,没错,你要非得这么霸王硬上弓的搞也肯定是可以实现的,

那你自己就开发相应的代码来对上面提到的问题进行处理好啦。 但这些问题其实能过OOP就可以很简单的解决。

之前的代码改成用OOP中的“类”来实现的话如下:

class Role(object):
def __init__(self,name,role,money=500$,life_value=100):
self.name = name
self.role = role self.life_value = life_value
self.money = money def shot(self):
print("shooting...") def got_shot(self):
print("ah...,I got shot...") def buy_gun(self,):
print("just bought ...") r1 = Role('妖姬','法师') #生成一个角色
r2 = Role('压缩','刺客') #生成一个角色
先不考虑语法细节,相比靠函数拼凑出来的写法,上面用面向对象中的类来写最直接的改进有以下2点:
  1. 代码量少了近一半
  2. 角色和它所具有的功能可以一目了然看出来
#定义类
class Role(object):
#实例变量
n = 123
name='我是类name'
def __init__(self, name, role, life_value=100, money=500):#传参数
#__init__()构造函数
#在实例化时做一些类的初始化的工作
#self.name==实例变量.name
self.name = name#实例变量(静态属性),作用域就是实例本身
self.role = role
self.__life_value = life_value
self.money = money
def show_status(self):
print("name:%s life_val:%s"%(self.name,self.__life_value))
def shot(self):#类的方法,功能(动态属性)
print("shooting...")
def got_shot(self):#类的方法,功能(动态属性)
print("ah...,I got shot...") def buy_gun(self):
print("%sjust bought..." %(self.name))

#打印类变量n
print(Role.n)
#类的实例化(初始化一个类,相当于造了一个对象)
#把一个类变成一个具体对象的过程叫实例化
r1 = Role('妖姬', '法师')#生成一个角色,并存到一个变量中,方便调用
#修改r1的name属性值
r1.name='狐狸'
r1.n="r1的类变量"#在r1的存储空间,定义一个n r2 = Role('压缩', '刺客')#生成一个角色
r2.name='男刀'
print(r1.n,r1.name)
#类变量与实例变量同名时,
# 程序先从实例中,如果没找到就会去类中找
在真正开始分解上面代码含义之之前,我们现来了解一些类的基本定义
类的语法
class Dog(object):
print("hello,汪汪汪!")
d = Dog() #实例化这个类,
#此时的d就是类Dog的实例化对象
#实例化,其实就是以Dog类为模版,在内存里开辟一块空间,存上数据,赋值成一个变量名

上面的代码其实有问题,想给狗起名字传不进去。

class Dog(object):

    def __init__(self,name,dog_type):
self.name = name
self.type = dog_type def sayhi(self): print("hello,汪汪汪, my name is ",self.name) d = Dog('憨豆',"二哈")
d.sayhi()

为什么有__init__? 为什么有self?

# d = Dog('憨豆', "二哈")
# d.sayhi()
print(Dog)
#没实例直接打印Dog输出如下
<class '__main__.Dog'>

这代表什么?代表 即使不实例化,这个Dog类本身也是已经存在内存里的对不对, yes, so那实例化时,会产生什么化学反应呢?

根据上图我们得知,其实self,就是实例本身!你实例化时python会自动把这个实例本身通过self参数传进去。

, 为何sayhi(self),要写个self呢? 

好了,明白 了类的基本定义,接下来我们一起分解一下上面的代码分别 是什么意思

class Role(object): #定义一个类, class是定义类的语法,Role是类名,(object)是新式类的写法,必须这样写
def __init__(self,name,role,life_value=100,money=15000): #初始化函数,在生成一个角色时要初始化的一些属性就填写在这里
self.name = name #__init__中的第一个参数self,和这里的self都 是什么意思? 看下面解释
self.role = role
self.life_value = life_value
self.money = money

上面的这个__init__()叫做初始化方法(或构造方法)在类被调用时,这个方法(虽然它是函数形式,但在类中就不叫函数了,叫方法)会自动执行,进行一些初始化的动作,

所以我们这里写的__init__(self,name,role,life_value=100,money=500)就是要在创建一个角色时给它设置这些属性,那么这第一个参数self是干什么用的呢?

#初始化一个角色,就需要调用这个类一次:
r1 = Role('妖姬','法师') #生成一个角色 , 会自动把参数传给Role下面的__init__(...)方法
r2 = Role('亚索','刺客') #生成一个角色

我们看到,上面的创建角色时,我们并没有给__init__传值,程序也没未报错,是因为,类在调用它自己的__init__(…)时自己帮你给self参数赋值了,

r1 = Role('妖姬','法师') #此时self 相当于 r1 ,  Role(r1,'妖姬','法师')
r2 = Role('亚索','刺客')#此时self 相当于 r2, Role(r2,'亚索','刺客')
 
为什么这样子?
你执行r1 = Role('妖姬','法师')时,python的解释器其实干了两件事:
  1. 在内存中开辟一块空间指向r1这个变量名
  2. 调用Role这个类并执行其中的__init__(…)方法,相当于Role.__init__(r1,'妖姬','法师'),这么做是为什么呢? 是为了把'妖姬','法师'这2个值跟刚开辟的r1关联起来,
  3. 因为关联起来后,你就可以直接r1.name, r1.role 这样来调用啦。所以,为实现这种关联,在调用__init__方法时,就必须把r1这个变量也传进去,
  4. 否则__init__不知道要把那2个参数跟谁关联呀。所以这个__init__(…)方法里的,self.name = name , self.role = role 等等的意思就是要把这几个值 存到r1的内存空间里。
def buy_gun(self):
print(“%s has just bought ...” %(self.name) )

上面这个方法通过类调用的话要写成如下:

r1 = Role('妖姬','法师')
r1.buy_gun() #python 会自动帮你转成 Role.buy_gun(r1)
执行结果
#妖姬 has just bought ...
依然没给self传值 ,但Python还是会自动的帮你把r1 赋值给self这个参数, 为什么呢? 因为,你在buy_gun(..)方法中可能要访问r1的一些其它属性呀, 比如这里就访问 了r1的名字,怎么访问呢?你得告诉这个方法呀,于是就把r1传给了这个self参数,然后在buy_gun里调用 self.name 就相当于调用r1.name 啦,如果还想知道r1的生命值 有多少,直接写成self.life_value就可以了。 说白了就是在调用类中的一个方法时,你得告诉人家你是谁。
 
好啦, 总结一下2点:
  1. 上面的这个r1 = Role('妖姬','法师')动作,叫做类的“实例化”, 就是把一个虚拟的抽象的类,通过这个动作,变成了一个具体的对象了, 这个对象就叫做实例
  2. 刚才定义的这个类体现了面向对象的第一个基本特性,封装,其实就是使用构造方法将内容封装到某个具体对象中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容

面向对象的特性:

封装

封装最好理解了。封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

继承

面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

在某些 OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。

继承概念的实现方式主要有2类:实现继承、接口继承。

1、    实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;
2、   接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力(子类重构爹类方法);
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。
 
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法。

OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。

继承示例
#Author:Yun
class School(object):
def __init__(self,name,addr):
self.name = name
self.addr = addr
self.students = []
self.staffs = [] def enroll(self,stu_obj):
print("为学员%s办理注册手续"% stu_obj.name)
self.students.append(stu_obj)
def hire(self,staff_obj):
self.staffs.append(staff_obj)
print("雇佣新员工%s"%staff_obj.name) class SchoolMember(object):
def __init__(self,name,sex,age):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
def tell(self):
pass class Teacher(SchoolMember):
def __init__(self,name,age,sex,salary,course):
super(Teacher,self).__init__(name,age,sex)
self.salary = salary
self.course = course
def tell(self):
print('''
#--------in of Teacher:%s-----------
# Name:%s
# Age:%s
# Sex:%s
# Salary:%s
# Course:%s
# '''%(self.name,self.name,self.age,self.sex,self.salary,self.course)) def teach(self):
print("%s is teaching %s course"%(self.name,self.course)) class Student(SchoolMember):
def __init__(self,name,age,sex,stu_id,grade):
super(Student,self).__init__(name,age,sex)
self.stu_id = stu_id
self.grade = grade def tell(self): print('''
-----info of Student:%s-----
Name:%s
Age:%s
Sex:%s
Stu_id:%s
Grade:%s ''' % (self.name,self.name,self.age,self.sex,self.stu_id,self.grade)) def pay_tuition(self,amount):
print("%s has paid tuion for %s$"%(self.name,amount)) school = School("IT","召唤师峡谷") t1 = Teacher("老夫子",36,"MF",120000,"Linux") t2 = Teacher("貂蝉",33,"M",5000,"PythonDecOps") s1 = Student("鲁班",22,"M",1001,"PythonDecOps") s2 = Student("妲己",21,"F",1002,"Linux") t1.tell()
s1.tell()
school.hire(t1)
school.enroll(s1) print(school.students)
print(school.staffs)
school.staffs[0].teach()
for stu in school.students:
stu.pay_tuition(5000)

多继承

经典类与新式类的继承顺序

 

#Author:Yun
class A():
def __init__(self):
print("A") class B(A):
pass
# def __init__(self):
# print("B") class C(A):
pass
# def __init__(self):
# print("C") class D(B,C):
pass
# def __init__(self):
# print("D") onj=D()

多态

 
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化继承可以扩展已存在的代码模块(类)它们的目的都是为了——代码重用而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
Pyhon 很多语法都是支持多态的,比如 len(),sorted(), 你给len传字符串就返回字符串的长度,传列表就返回列表长度。
Python多态示例
#Author:Yun
class Animal(object):
def __init__(self, name): # Constructor of the class
self.name = name
def talk(self): # Abstract method, defined by convention only
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
@staticmethod
def animal_talk(obj): # 同一种接口,多种形态
obj.talk()
class Cat(Animal):
def talk(self):
print('%s: 喵喵喵!' % self.name)
class Dog(Animal):
def talk(self):
print('%s: 汪!汪!汪!' % self.name) c1 = Cat('喵星人')#实例化
d1 = Dog('二哈') Animal.animal_talk(c1)#调用类中的方法
Animal.animal_talk(d1)

如果在子类中也定义了_init_()函数,那么该如何调用基类的_init_()函数:

  使用super()方法:    

  一般我们在子类中需要调用父类的方法时才会这么用。

super()的好处就是可以避免直接使用父类的名字.主要用于多重继承

class  C(P):
def __init__(self):
super(C,self).__init__()
print 'calling Cs construtor' c=C()
 

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