本文摘录柳神笔记:

  刚刚在头⽂件那⼀段中也提到, #include 本质上来源于C语⾔标准函数库中的头⽂件 #include ,其实并不属于C++新特性的范畴,在刷PAT⼀些字符串逻辑题的时候也经常⽤到,但是很多 ⼈似乎不了解这个头⽂件中的函数,所以在这⾥单独提⼀下~ 可能平时我们判断⼀个字符是否是字⺟,可能会写:

但是在 cctype 中已经定义好了判断这些字符应该所属的范围,直接引⼊这个头⽂件并且使⽤⾥⾯的函 数判断即可,⽆需⾃⼰⼿写;

不仅仅能判断字⺟,还能判断数字、⼩写字⺟、⼤写字⺟等~C++官⽅⽂档中对这些函数归纳成了⼀个 表格,我也曾经在 【C++】isalpha、islower、isupper、isalnum、isblank、isspace函数头⽂件 这篇博客中 列出了官⽹的函数与所属范围总结表,有兴趣的可以看⼀下:https://www.liuchuo.net/archives/2999

cctype 中除了上⾯所说的⽤来判断某个字符是否是某种类型,还有两个经常⽤到的函数: tolower 和 toupper ,作⽤是将某个字符转为⼩写或者⼤写,这样就不⽤像原来那样⼿动判断字符c是否是⼤ 写,如果是⼤写字符就 c = c + 32; 的⽅法将 char c 转为⼩写字符啦~这在字符串处理的题⽬中也是经 常⽤到:

关于cctype头⽂件⾥的⼀些函数的更多相关文章

  1. cctype头文件中的一些内容

    1. string 标准库 1.1初始化 string s1; 默认构造函数s1为空 string s2(s1); 将s2初始化为s1的一个副本 string s3(“value”); 将s3初始化为 ...

  2. cctype头文件(字符处理库)的使用

    C++ 中cctype头文件的使用 头文件cctype(字符处理库)中定义了有关字符判断与处理的库函数,使用前要包含头文件: #include <cctype> using namespa ...

  3. MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

    这一节讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件定义了诸多消息,我们对他们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理,比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修 ...

  4. VS2010/MFC对话框四:为控件添加消息处理函数

    为控件添加消息处理函数 创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消 ...

  5. emwin之LISTWHEEL控件之LISTWHEEL_SetPos函数的使用

    @2018-09-05 [小记] LISTWHEEL控件的LISTWHEEL_SetPos函数的使用注意事项: 该函数不能在创建窗口的WM_INIT_DIALOG分支下作为修改LISTWHEEL控件属 ...

  6. VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)

    上一节中鸡啄米讲了为Ribbon Bar添加控件的方法.本节教程鸡啄米将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数. 一.为Ribbon Bar添加更多Ribbo ...

  7. VC++中关于控件重绘函数/消息 OnPaint,OnDraw,OnDrawItem,DrawItem的区别

    而OnPaint()是CWnd的类成员,同时负责响应WM_PAINT消息. OnDraw()是CVIEW的成员函数,并且没有响应消息的功能.这就是为什么你用VC成的程序代码时,在视图类只有OnDraw ...

  8. VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

    创建对话框类和添加控件变量在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数. MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们 ...

  9. vs2010开发activex(MFC)控件/ie插件(三),js调用ocx控件的接口函数

    原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/50802280   js调用ocx控件的接口函数,先看demo效果:      简单测试过程 ...

随机推荐

  1. selenium的定位方法-多元素定位

    在实际工作中,有些时候定位元素使用ID.NAME.CLASS_NMAE.XPATH等方法无法定位到具体元素,会发现元素属性有很多一致的,这个时候使用单元素定位方法无法准确定位到具体元素,例如,百度首页 ...

  2. EAC3 enhanced channel coupling

    Enhanced channel coupling是一种spatial coding 技术,在传统的channel coupling的基础上添加了phase compensation, de-corr ...

  3. 【正确使用vim编辑器的姿势】

    "vi:可视化接口(Visual Interface) vim:是vi的增强版(vi iMprove) vi编辑器是所有Unix及Linux系统下标准的编辑器,他就相当于windows系统中 ...

  4. 网关集成Swagger出现404错误

    原因是忘了在需要生成api的类上加入注解  @EnableSwagger2Doc

  5. tomcat8.5优化配置

    参考文章: https://www.cnblogs.com/steven-snow/p/9262025.html 1.Tomcat内存使用调整 windows系统在bin/catalina.bat文件 ...

  6. (原)Vue 单文件组件安装 (创建vue-cli 项目)

    更新于20200220 题外话:久违了我的博客园 正题: 1.准备工作,安装环境 1.安装node 官网下载安装即可  -- 配置环境变量 2.安装npm (基于node.js 包管理器) 3.安装c ...

  7. Elasticsearch系列---shard内部原理

    概要 本篇我们来看看shard内部的一些操作原理,了解一下人家是怎么玩的. 倒排索引 倒排索引的结构,是非常适合用来做搜索的,Elasticsearch会为索引的每个index为analyzed的字段 ...

  8. JVM 引用类型

    1.强引用 强引用,是在我们的开发工作当中普遍存在的.如果一个对象具有强引用,那就类似我们经常穿的衣服啊等必不可少的生活用品,我们肯定不会把他扔掉,同样jvm的垃圾回收器也不会回收它.当内存空间不足的 ...

  9. 如何在windows和linux搭建django环境

    注:本文以python3为例,python2.x是一样的不再赘述 提前准备: python/python3已经安装好,如果没有请参考以下资料进行安装 linux安装python3 win安装pytho ...

  10. 6_14 Abbott的复仇(UVa816)<图的最短路BFS>

    1999次世界总决赛的比赛包括一个骰子迷宫问题.在这个问题被写的时候,法官们无法发现骰子迷宫概念的原始来源.不久之后的比赛,但是,罗伯特先生雅培,无数的迷宫和对作者的创造者主题,联系大赛评委,自称是骰 ...