P1021 整数奇偶排序
整数奇偶排序
题目出处:《信息学奥赛一本通》第二章上机练习6,略有改编
题目描述
告诉你包含 \(n\) 个数的数组 \(a\) ,你需要把他们按照“奇数排前面,偶数排后面;奇数从从小到大排,偶数从大到小排”的顺序输出。
输入格式
输入的第一行包含一个整数 \(n(1 \le n \le 1000)\)。
输入的第二行包含 \(n\) 个整数 \(a_1,a_2,……,a_n\) 。表示数组中的 \(n\) 个元素,两两之间用一个空格分隔。
输出格式
输出占一行,按照“奇数排前面,偶数排后面;奇数从从小到大排,偶数从大到小排”的顺序输出,两个数之间用一个空格分隔。
样例输入
6
1 2 3 4 5 6
样例输出
1 3 5 6 4 2
P1021 整数奇偶排序的更多相关文章
- OpenJudge计算概论-整数奇偶排序
/*===================================== 整数奇偶排序 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 输入10个整数,彼此以空格分隔 重新排序以后 ...
- Openjudge-计算概论(A)-整数奇偶排序
描述: 输入10个整数,彼此以空格分隔重新排序以后输出(也按空格分隔),要求:1.先输出其中的奇数,并按从大到小排列:2.然后输出其中的偶数,并按从小到大排列.输入任意排序的10个整数(0-100), ...
- 九度OJ 1117:整数奇偶排序 (排序)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:3174 解决:932 题目描述: 输入10个整数,彼此以空格分隔.重新排序以后输出(也按空格分隔),要求: 1.先输出其中的奇数,并按从大到 ...
- OpenJudge计算概论-奇偶排序
/*==============================================总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 输入十个整数,将十个整数按升序排列输出,并且 ...
- 混合使用 ForkJoin, Akka, Future 实现一千万个不重复整数的排序
定位 本文适合于想要了解新语言 Scala 以及异步并发编程框架 Akka, Future 的筒鞋. 读完本文后,将了解如何使用 ForkJoin 框架.如何使用 Akka 构建并发程序.如何使用 ...
- Hark的数据结构与算法练习之奇偶排序
算法说明 奇偶排序又叫奇偶换位排序,砖排序.它是一种交换排序,也是冒泡的一个变种 顾名思义,奇偶排序,其实就是先循环奇数位,然后将奇数位与偶数位比较计算. 然后再循环偶数位,再和奇数位比较运算.看一下 ...
- 排序算法之奇偶排序 JAVA奇偶排序算法
奇偶排序法的思路是在数组中重复两趟扫描.第一趟扫描选择所有的数据项对,a[j]和a[j+1],j是奇数(j=1, 3, 5……).如果它们的关键字的值次序颠倒,就交换它们.第二趟扫描对所有的偶数数据项 ...
- 混合使用ForkJoin+Actor+Future实现一千万个不重复整数的排序(Scala示例)
目标 实现一千万个不重复整数的排序,可以一次性加载到 2G 的内存里. 本文适合于想要了解新语言 Scala 并发异步编程框架 Akka, Future 的筒鞋. 读完本文后,将了解如何综 ...
- C语言 · 三个整数的排序
算法提高 三个整数的排序 时间限制:1.0s 内存限制:256.0MB 问题描述 输入三个数,比较其大小,并从大到小输出. 输入格式 一行三个整数. 输出格式 一行三个整数,从大到小 ...
随机推荐
- DOM修改元素的方法总结
今天我们要谈谈DOM元素的修改(包括修改内容,属性,样式).修改内容的方法----3种:elem.innerHTML:获取或设置元素开始标签到结束标签之间的原始HTML代码片段:elem.textCo ...
- Codeforces 13C
这题纠结了近半年,一直没有好的思路. 刚开始看这题的时候就是暴力,明显的TLE 后来才知道这题的“一种解”肯定是"原数列中某些数的集合" (很明显这题的最优策略并不唯一) 有原数列 ...
- Directx11教程(56) 建立一个skydome
原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome 本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping. cube map就是把六张纹理当作 ...
- day19 django继续
上节回顾 django - 路由系统:url.py - 视图函数:views.py - 模板引擎渲染 - HttpResonse(字符串) - render(request,'index.html') ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...
- 通过反射 修改访问和修改属性的值 Day25
package com.sxt.field; /* * 通过反射拿到属性值 * 修改public属性值 * 修改private属性值 * 缺点:可读性差:代码复杂 * 优点:灵活:可以访问修改priv ...
- @codeforces - 1161F@ Zigzag Game
目录 @description@ @solution@ @accepted code@ @details@ @description@ 给定一个 2n 个结点的完全二分图,1~n 在左边,n+1~2n ...
- Ubuntu18.10创建软件图标
解压下载包都/opt目录 创建并编辑/usr/share/applications/xxx.desktop [Desktop Entry] Encoding=UTF-8 Name=Pycharm Co ...
- 巨蟒python全栈开发-第11阶段 ansible_project6
今日大纲: 1.计划任务前端页面 2.计划任务新增实现 3.计划任务编辑 4.项目详情 5.文件上传 6.replace模块介绍 1.计划任务前端页面 2.计划任务新增实现 3.计划任务编辑 4.项目 ...
- Java 调用restful webservice & jackson
package com.bullshit.webcrawler.client.impl; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOExcepti ...