Treap 是一种通过赋予结点随机权值的一种满足堆性质的二叉搜索树,它很好的解决了二叉搜索树顺序插入组成链式的局限性。

名次树是指在treap的每个结点中添加附加域size,表示以它为根的子树的总结点树。

名次树支持两个操作:
Kth(x): 找出第k小(第k大)的元素。

Rank(x): 值x的名次,即比x小(大)的结点个数加 1 。

以第k大为例,代码如下:

 struct Node {
Node *ch[];
int r; //随机权值
int v; //值
int s; //附加域size
Node(int vv): v(vv) {
s = ;
ch[] = ch[] = NULL;
r = rand();
}
int cmp(int x) const {
if(x == v) return -;
return x < v ? : ;
}
void maintain() {
s = ;
if(ch[] != NULL) s += ch[]->s;
if(ch[] != NULL) s += ch[]->s;
}
}; void rotate(Node* &o, int d) { //旋转操作
Node* k = o->ch[d^]; o->ch[d^] = k->ch[d]; k->ch[d] = o;
o->maintain(); k->maintain(); o = k;
} void insert(Node* &o, int x) { //插入操作
if(o == NULL) o = new Node(x);
else {
int d = x < o->v ? : ; //注意相等时处理方式可以改变
insert(o->ch[d], x);
if(o->ch[d]->r > o->r) rotate(o, d^);
}
o->maintain();
}
void remove(Node* &o, int x) { //删除操作
int d = o->cmp(x);
Node* u = o;
if(d == -) {
if(o->ch[] != NULL && o->ch[] != NULL){
int d2 = o->ch[]->r > o->ch[]->r ? : ;
rotate(o, d2);
remove(o->ch[d2], x);
}
else {
if(o->ch[] == NULL) o = o->ch[]; else o = o->ch[];
delete u;
}
}
else remove(o->ch[d], x);
if(o != NULL) o->maintain();
} int kth(Node* o, int k) {  //找第k大
if(o == NULL || k > o->s || k <= ) return ;
int s = o->ch[] == NULL ? : o->ch[]->s;
if(k == s+) return o->v;
else if(k <= s) return kth(o->ch[], k);
else return kth(o->ch[], k-s-);
}

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