事件处理机制

在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”):

  1. 在顶级视图(key window的视图)上调用pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内;
  2. 如果返回NO,那么A返回nil;
  3. 如果返回YES,那么它会向当前视图的所有子视图(key window的子视图)发送hitTest:withEvent:消息,遍历所有子视图的顺序是从subviews数组的末尾向前遍历(从界面最上方开始向下遍历)。
  4. 如果有subview的hitTest:withEvent:返回非空对象则A返回此对象,处理结束(注意这个过程,子视图也是根据pointInside:withEvent:的返回值来确定是返回空还是当前子视图对象的。并且这个过程中如果子视图的hidden=YES、userInteractionEnabled=NO或者alpha小于0.1都会并忽略);
  5. 如果所有subview遍历结束仍然没有返回非空对象,则A返回顶级视图;

上面的步骤就是点击检测的过程,其实就是查找事件触发者的过程。触摸对象并非就是事件的响应者(例如上面第一个例子中没有重写KCImage触摸事件时,KCImge作为触摸对象,但是事件响应者却是UIViewController),检测到了触摸的对象之后,事件到底是如何响应呢?这个过程就必须引入一个新的概念“响应者链”。

什么是响应者链呢?我们知道在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:

当一个事件发生后首先看initial view能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view的superView);如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器view controller,首先判断视图控制器的根视图view是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传递;(对于第二个图视图控制器本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);一直到window,如果window还是不能处理此事件则继续交给application(UIApplication单例对象)处理,如果最后application还是不能处理此事件则将其丢弃。

这个过程大家理解起来并不难,关键问题是在这个过程中各个对象如何知道自己能不能处理该事件呢?对于继承UIResponder的对象,其不能处理事件有几个条件:

  • userInteractionEnabled=NO
  • hidden=YES
  • alpha=0~0.01
  • 没有实现开始触摸方法(注意是touchesBegan:withEvent:而不是移动和结束触摸事件)

当然前三点都是针对UIView控件或其子控件而言的,第四点可以针对UIView也可以针对视图控制器等其他UIResponder子类。对于第四种情况这里再次强调是对象中重写了开始触摸方法,则会处理这个事件,如果仅仅写了移动、停止触摸或取消触摸事件(或者这三个事件都重写了)没有写开始触摸事件,则此事件该对象不会进行处理。

相信到了这里大家对于上面点击图片为什么不能拖拽已经很明确了。事实上通过前面的解释大家应该可以猜到即使KCImage实现了开始拖拽方法,如果在KCTouchEventViewController中设置KCImage对象的userInteractionEnabled为NO也是可以拖拽的。

转自:崔江涛 http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3950646.html#remoteControl  非常感谢博主的详细介绍

IOS事件处理机制(关于触发者和响应者的确认)的更多相关文章

  1. iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)

    iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 ...

  2. iOS 事件处理机制与图像渲染过程

    Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS ...

  3. iOS事件机制(二)

    从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是 ...

  4. C#委托及事件处理机制浅析

    事件可以理解为某个对象所发出的消息,以通知特定动作(行为)的发生或状态的改变.行为的发生可能是来自用户交互,如鼠标点击:也可能源自其它的程序逻辑.在这里,触发事件的对象被称为事件(消息)发出者(sen ...

  5. Android事件处理机制

    包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...

  6. Android的两种事件处理机制

    UI编程通常都会伴随事件处理,Android也不例外,它提供了两种方式的事件处理:基于回调的事件处理和基于监听器的事件处理. 对于基于监听器的事件处理而言,主要就是为Android界面组件绑定特定的事 ...

  7. Android的Touch事件处理机制

    Android的Touch事件处理机制比较复杂,特别是在考虑了多点触摸以及事件拦截之后. Android的Touch事件处理分3个层面:Activity层,ViewGroup层,View层. 首先说一 ...

  8. Qt事件处理机制

    研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文 ...

  9. core java 8~9(GUI & AWT事件处理机制)

    MODULE 8 GUIs--------------------------------GUI中的包: java.awt.*; javax.swing.*; java.awt.event.*; 要求 ...

随机推荐

  1. POJ1191 棋盘分割(DP)

    化简一下那个方差得到:$$\sqrt\frac{(\Sigma_{i=1}^nx_i)-n\bar x^2}{n}$$ 除了$\Sigma_{i=1}^nx_i$这部分未知,其余已知,而那部分显然越大 ...

  2. POJ3321 Apple Tree(DFS序)

    题目,是对一颗树,单点修改.子树查询.典型的dfs序入门题. DFS序可以将一颗树与子树们表示为一个连续的区间,然后用线段树来维护:感觉算是树链剖分的一种吧,和轻重链剖分不同的是这是对子树进行剖分的. ...

  3. POJ2115 C Looooops(线性同余方程)

    无符号k位数溢出就相当于mod 2k,然后设循环x次A等于B,就可以列出方程: $$ Cx+A \equiv B \pmod {2^k} $$ $$ Cx \equiv B-A \pmod {2^k} ...

  4. Ubuntu 14.04 MySQL同步

    主服务器:192.168.2.212 从服务器:192.168.2.211   主服务器(192.168.2.212): 先到/etc/mysql/my.cnf下 将 bind-address 127 ...

  5. TYVJ P1048 田忌赛马 Label:dp

    描述     中国古代的历史故事“田忌赛马”是为大家所熟知的.话说齐王和田忌又要赛马了,他们各派出N匹马,每场比赛,输的一方将要给赢的一方200两黄金,如果是平局的话,双方都不必拿出钱.现在每匹马的速 ...

  6. Catalan数 && 【NOIP2003】出栈序列统计

    令h(1)=1, h(0)=1,catalan数满足递归式: h(n)=h(0)*h(n-1)+h(1)*h(n-2)+...+h(n-1)h(0) (n>=2) =C(2n, n)/(n+1) ...

  7. C# 取整

    double a = 1.1478; Math.Celling(a): 向上取整,结果为2 Math.Float(a); 向下取整,结果为1 Math.Round(a,2);  保留两位小数的奇进偶舍 ...

  8. android之消息机制(一)

    消息操作类Handler 首先编写main.xml文件代码如下: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk ...

  9. MySQL 服务器的加快运行速度有哪些方法?

    关于 MySQL 调优 有 3 种方法可以加快 MySQL 服务器的运行速度,效率从低到高依次为: 替换有问题的硬件.对 MySQL 进程的设置进行调优. 对查询进行优化. 替换有问题的硬件通常是我们 ...

  10. 1. Nginx

    参考: http://www.darrenfang.com/2014/02/install-php-with-nginx-on-ubuntu/   安装: apt-get install python ...