繁重的劳动开发商,当转载请注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557

測试例子简单介绍

Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的測试例子,这些測试例子是在引擎开发过程中为測试引擎的正确性而编写的代码,同一时候也是演示引擎各个部分怎样使用的良好演示例子。
打开Cocos2d-x根文件夹下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方式,设置当中的 cpp-tests 项目为启动项目。成功执行后,就行看到很多引擎特性的效果演示了。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">



这个项目的代码展示了 Cocos2d-x 引擎的非常多标准使用方法。差点儿涵盖了引擎的所有功能,非常具有參考价值。


小结
在这几篇文章中中。我们简要介绍了 Cocos2d-x 游戏引擎。并成功执行了第一个基于 Cocos2d-x 的游戏。尽管这个游戏没有不论什么
功能。可是我们已经敲开了 Cocos2d-x 游戏设计的大门。以下总结一下这一章涉及的主要知识点。

Cocos2d-x:基于 Cocos2d-iPhone 的多平台二维游戏引擎,为开发人员封装了功能强大的画图代码,使开发人员专注于游戏开发而不是画图操作。

AppDelegate:Cocos2d-x 项目中的程序入口文件,提供对程序生命周期的控制事件。


游戏元素:不论什么能够呈现出来的元素,比如场景、层和精灵。

Node::addChild 方法:用于将一个游戏元素加入到还有一个元素中。在创建一个层或者场景时。一般会初始化自己的游戏元素。定义一些特殊的效果。或是将其它的游戏元素组合到一起,而
addChild 方法就是用于组合游戏元素的。

后面我们将会看到,这种架构是多么简单而又富有表现力。

至此。我们已经了解了 Cocos2d-x 游戏设计的一些基本特性。Cocos2d-x 游戏设计的大门已经向我们敞开,后面还有很多其它、更精彩的特性等待着我们去探。

版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载。

5、Cocos2dx 3.0小游戏开发的例子寻找测试三个简单的介绍和总结的更多相关文章

  1. cocos2d-x 3.0学习游戏笔记的例子《卡塔防》第五步---开始建立游戏界面

    /* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码.第二能够说 ...

  2. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  3. .Net Core ORM选择之路,哪个才适合你 通用查询类封装之Mongodb篇 Snowflake(雪花算法)的JavaScript实现 【开发记录】如何在B/S项目中使用中国天气的实时天气功能 【开发记录】微信小游戏开发入门——俄罗斯方块

    .Net Core ORM选择之路,哪个才适合你   因为老板的一句话公司项目需要迁移到.Net Core ,但是以前同事用的ORM不支持.Net Core 开发过程也遇到了各种坑,插入条数多了也特别 ...

  4. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  5. 【笔记】《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  6. 一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

    尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret ...

  7. 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖

    重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...

  8. 14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想

    发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30474393 Scene :场景 了解了Director ...

  9. 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...

随机推荐

  1. 去掉windows文件末尾的^M: %s/\r//g

    去掉windows文件末尾的^M: %s/\r//g

  2. 再探vim经常使用命令

     最開始学习过vim,见 http://blog.csdn.net/u011848617/article/details/12837873 之后以前不了了之,当再次学习后,发现经常使用命令的掌握还 ...

  3. HGE项目升级时遇到的问题及解决方式记录

    主要是记录在把2003版本的hge项目升级为2013时遇到的问题及解决方案. Q1: 错误 3error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall hge ...

  4. HDU 3954 Level up(线段树)

    HDU 3954 Level up 题目链接 题意:k个等级,n个英雄,每一个等级升级有一定经验,每次两种操作,一个区间加上val,这样区间内英雄都获得当前等级*val的经验,还有一个操作询问区间经验 ...

  5. 【C语言的日常实践(十二)】命令行参数

    C计划main函数有两个参数.文章1一个通常被称为argc,它代表的命令行参数的个数. 第2个通常称为argv.它指向一组參数值. 指针数组:这个数组的每一个元素都是一个字符指针,数组的末尾是一个NU ...

  6. 雷人的一幕:国外的codeproject论坛竟有人发“中文贴”.....

    潜水近一年,头一次见国人在此发“中文贴”,截图留个“纪念”....

  7. 第三章 AOP 编程选择

    Spring为我们开发者提供了多种AOP的编程方式.我们该如何选择呢? 如果项目采用的是JDK5.0以上版本,我们可以选择@AspectJ的方式.这是第一选择. http://blog.csdn.ne ...

  8. Linux游(1): diff, patch和quilt (下一个)

    Linux游(1): diff, patch和quilt (下一个) 2 quilt 我们自己的项目可以用cvs或svn管理所有代码.但有时我们要使用其它开发人员维护的项目.我们须要改动一些文件.但又 ...

  9. C# 如何获取某用户的“我的文档”的目录

    Console.WriteLine(System.Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments)); System.E ...

  10. 【HTML+CSS】(1)基本语法

    HTML基金会 <em>他强调标签,<strong>加粗标签 <q>短文本引用.<blockquote>长文本引用,这两个标签会让文字带双引號.   空 ...