14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想
与 Scene 类似,层也扮演着容器的角色。
void addChild(Node* child); //Adds a child to the container with z-order as 0.
void addChild(Node* child, int localZOrder);
void addChild(Node* child, int localZOrder, int tag);
先加入的层会被置于后加入的层之下。
localZOrder的默认值为
0。
this->addChild(backgroundLayer, 0);
this->addChild(actionLayer, 100);
this->addChild(touchLayer,200);
this->addChild(menuLayer, 300);

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3podQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
(1)在使用时,首先创建一个事件监听器。事件监听器包括下面几种:
触摸事件(EventListenerTouch)
键盘响应事件(EventListenerKeyboard)
加速记录事件(EventListenerAcceleration)
鼠标对应事件(EventListenerMouse)
自己定义事件(EventListenerCustom)
(2)以上事件监听器统一由_eventDispatcher来进行管理。它的工作须要三部分组成:
事件分发器 EventDispatcher
事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等
事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等
(3)监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用对应类型的监听器
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
14、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Scene and Layer:游戏梦想的更多相关文章
- linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol 'pthread_create@@GLIBC_2.2.5'
解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题 对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如 ...
- 开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏)
这是自己的一个开源自己的一个小android项目(美女撕衣服游戏),也是前6个月开发的,有部分的资源来自网络上的,现在开源出来给大家吧,由于源码比较大,不上传了,我已经上传到源码天堂那个网站那里了,大 ...
- 13、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0中间Director :郝梦主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中,我们具 ...
- 4、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发Hello World 分析
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27186557 Hello World 分析 打开新 ...
- 8、Cocos2dx 3.0三,找一个小游戏开发3.0存储器管理的版本号
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27693365 复杂的内存管理 移动设备上的硬件资源十 ...
- cocos2d-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详解献给刚開始学习的人们!
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例 ...
- 跟我一起,利用bitcms内容管理系统从0到1学习小程序开发:一、IIS下SSL环境搭建
缘起 1.从事互联网十来年了,一直想把自己的从事开发过程遇到的问题给写出来,分享给大家.可是可是这只是个种想法,想想之后就放下了,写出来的类文章是少之又少.古人说无志之人常立志,有志之人立长志.今天, ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】浅谈游戏中的坐标系
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念.在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系.世界坐标系和节点坐标系. 1.UI坐标系 IOS/Android/Windows ...
- cocos2d-x 3.0 学习笔记: 一个可以拖拽的Label及schedule的应用
#ifndef _DRAGLABEL_H_ #define _DRAGLABEL_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class DragLa ...
随机推荐
- 查看hadoop管理页面,修改本地hosts,Browse the filesystem
问题: hadoop管理界面,ip:50070,中点击Browse the filesystem会出现网页无法访问,看地址栏,是集群中的主机名::50075/browseDirectory.jsp?n ...
- FileStream:The process cannot access the file because it is being used by another process
先看下面一段代码(先以共享的方式打开文件读写,然后以只读的方式打开相同文件): FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, Fil ...
- oj 小黑熊偷玉米
Description 小黑熊的邻居bob 家里种很多玉米,玉米被布置在一条线上 .小黑熊贪心要偷玉米.但bob家是太多了玉米,所以小黑熊决定选择时间间隔[l,r]偷.因为小黑熊的幸运号码是k,的区间 ...
- jvm调音
jvm性能调优的目地:1)控制jvm的堆栈大小.比方当你的程序年轻代对象在某个时间段产生的比較多的时候,就须要控制年轻代的堆大小. 同一时候还要控制总的JVM大小避免内存溢出 2)控制GC的行为. G ...
- Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单 ...
- 动软.NET 分页存储过程UP_GetRecordByPage
1, ------------------------------------ --用途:支持任意排序的分页存储过程 --说明: ----------------------------------- ...
- 开源Math.NET基础数学类库使用(07)一些常用的数学物理常数
原文:[原创]开源Math.NET基础数学类库使用(07)一些常用的数学物理常数 本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/ ...
- ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇
原文:ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第三篇 第三篇:第一章的完结篇 系列文章链接: ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 待续 ASP.NET自定义控件组件开发 第一章 第二篇 接着待 ...
- 【原版的】PHP技术成长规划过程中猿人
PHP程序猿的技术成长规划 作者:黑夜路人(2014/10/15) 依照了解的非常多PHP/LNMP程序猿的发展轨迹.结合个人经验体会,抽象出非常多程序猿对未来的迷漫,特别对技术学习的盲目和慌乱.简单 ...
- Java泛型Restletclient
写一个与restletserver通信的client类.用于測试通信是否成功.而且进行交互.为了方便其它人使用.于是,写一个通用的方法封装起来,但是中途却放生了一些问题. 依照正常写法,顺序走下来是这 ...