左右c++与java中国的垃圾问题的分析与解决

DionysosLai(906391500@qq.com)  2014/8/1

问题分析:

之所以会出现中文乱码问题,归根结底在于中文的编码与英文的编码方式存在差异。

在java内部是使用16bit的unicode编码(即utf-16)来表示字符串。不管英文还是中文都是2字节。

C/C++使用的是原始数据,ascii是一个字节,中文通常是GB2312编码,用2个字节表示一个汉字。

Jni内部是使用utf-8编码表示字符串的,utf-8是扁长的unicode。一般ascii是1字节。中文是3字节。

以下给出在不同字符集编码下的字节数:

英文字母:

字节数 : 1;编码:GB2312              字节数: 1;编码:GBK            字节数 : 1;编码:GB18030

字节数 : 1;编码:ISO-8859-1        字节数: 1;编码:UTF-8         字节数 : 4;编码:UTF-16

字节数 : 2;编码:UTF-16BE           字节数: 2;编码:UTF-16LE

中文汉字:

字节数 : 2;编码:GB2312              字节数: 2;编码:GBK            字节数 : 2;编码:GB18030

字节数 : 1;编码:ISO-8859-1        字节数: 3;编码:UTF-8         字节数 : 4;编码:UTF-16

字节数 : 2;编码:UTF-16BE           字节数: 2;编码:UTF-16LE

二者数据传递分析:

Java->C++数据传递

有上文可知,java使用的是utf-16编码。jvm把数据传递给jni,c++dedao的是输入參数u是jstring。此时,能够利用jni提供的两种函数,一个是GetStringUTFChars,这个函数将得到一个UTF-8编码的字符串;还有一个是GetStringChars这个将得到UTF-16编码的字符串。不管那个函数,假设字符串包括中文,都须要进一步转化成C\C++的编码格式:GB2312。

C++->java数据传递

C\C++的英文编码方式是ascii码,对于中文则是GB2312。Jni返回给java的字符串,c\c++首先应该负责把这个字符串扁长utf-8或者utf-16格式,然后通过NewStringUTF或者NewString将字符串封装成jstring,返回给java就可以。

假设没有中文字符,就仅仅有标准的ascii码值,那么使用GetStringUTFChars/NewStringUTF能够轻松搞定。由于在这样的情况下。utf-8编码和ascii编码是一致,不须要转换。

假设存在中文字符。那么在C\C++部分进行编码就是必须的,一个是把utf-8/16的编码转成GB2312。一个是把GB2312转成utf-8/16。

问题解决:

最终到解决这个问题的时刻了。(我的大斧已经饥渴难耐了)。

对于编码转换,推荐使用iconv库,iconv库是一个免费独立的编码转化库。支持多种平台。多种编码,并且其行为不论什么不受外部环境影响。使用iconv库的另外一个优点就是cocos2dx在win32平台下已经集成了其库环境,不须要开发人员额外加入。可是在Android平台就须要开发人员自己加入。至于怎样在Android平台上加入iconv库,在以下会具体解说(也能够看网上教程。基本方法都是怎样在Eclipse上加入库)。

以下给出怎样将中文编码格式GB2312,转化成utf-8编码方式。

int CCDirector::GBKToUTF8(std::string &gbkStr)
{
iconv_t iconvH; iconvH = iconv_open("utf-8","gb2312");
if(iconvH == 0){
return -1;
}
const char* strChar = gbkStr.c_str();
const char** pin = &strChar; size_t strLength = gbkStr.length();
char* outbuf = (char*)malloc(strLength*4);
char* pBuff = outbuf;
memset(outbuf,0,strLength*4);
size_t outLength = strLength*4;
<span style="color:#ff6666;"><strong>#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
if(-1 == iconv(iconvH,pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){
iconv_close(iconvH);
return -1;
}
#else
if(-1 == iconv(iconvH,(char **)pin,&strLength,&outbuf,&outLength)){
iconv_close(iconvH);
return -1;
}
#endif</strong></span> gbkStr = pBuff;
iconv_close(iconvH);
return 0;
}

注意红色字体代码,在win32平台和android平台传递的參数是不一样的。这个主要原因是因为pin參数是constchar**型,在java中,没有这样的类型參数。因此要强制装换成char**类型。

在Eclipse中加入iconv库

Iconv库下载地址例如以下:

Cocos2dx引擎在win32平台,本身自带了iconv库,库地址在E:\EngilshLogicGame\EnglishGame\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\third_party\win32,在这里面还包含其它的一些库文件,例如说网络库,解析png库等。引擎在Android平台,没有自带iconv库(个人推測原因是因为ndk自带iconv库了,因此事实上能够不用自己下载iconv库,但这里。我们给出方法是使用自己下载的iconv库),iconv库的下载地址上文已经给出。

通过更改projectproj.android/jni/Android.mk文件,将iconv库文件载入进Eclipse中。在mk文件里增加了以下两句话,如图所看到的:


注意:这里我将下载的iconv库文件放在了引擎的external文件下(当然,也能够发在别的地方,仅仅须要更改相应的文件夹文件就可以),如图所看到的:

下一步。是要更改我们下载的iconv库文件里的mk文件(假设是从我这下载的iconv库,我已经更改好了)。

更改方式,如图所看到的:

注意:画圈的两个keyword,与之前改动的proj.android/jni/Android.mk文件里的keyword是一致的。

到这里,iconv库在Android平台就加入完成了。

在之前给出的函数GBKToUTF8中。用到了iconv库函数,因此在文件里要包括iconv头文件,详细代码例如以下所看到的:

#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "iconv.h"
#else
#include "../external/libiconv/include/iconv.h"
#endif

至此,关于“关于c++与java中文乱码问题分析与解决”话题。就到此为止。希望能对大家有点帮助。

也感谢公司的同事给帮助到,一些博客和在线。

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