#ifndef __Demo__Connection__

#define __Demo__Connection__

#include <iostream>

#include "cocos2d.h"

#include "network/HttpClient.h"

USING_NS_CC;

using namespace std;

using namespace cocos2d::network;

class Connection {

public:

  void doHttpRequest(const char* url, const char* requestData, const char* tag, const ccHttpRequestCallback& callback);

  void onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response);

private:

  //获取请求网络图片资源

  Texture2D* m_pTexture;

};

#endif /* defined__Demo__Connection__*/

#include "Connection.h"/** 编译到Android平台之后注意添加联网权限 **/

void Connection::doHttpRequest(const char* url, const char* requestData, const char* tag, const ccHttpRequestCallback& callback) {

  HttpRequest* request = new HttpRequest();

  request->setUrl(url);

  request->setRequestType(HttpRequest::Type::POST);               //这是回调对象和回调函数

  request->setResponseCallback(callback); request->setTag(tag);     //请求的数据

  if (strlen(requestData) != 0){

    request->setRequestData(requestData, strlen(requestData));

  }

  HttpClient::getInstance()->send(request); //释放内存

  request->release();

}

void Connection::onHttpRequestImageCompleted(HttpClient *sender, HttpResponse *response) {

  if (!response) { return; } // You can get original request type from: response->request->reqType

  const char* tag = response->getHttpRequest()->getTag();

  if (0 != strlen(tag)) {

    log("%s completed", response->getHttpRequest()->getTag());

  }

  if (!response->isSucceed()) {

    log("error buffer: %s", response->getErrorBuffer());   return;

  }

  auto buffer = response->getResponseData();  //create image

  auto image = new Image;

  if (image->initWithImageData((unsigned char*)buffer->data(), buffer->size()))  {

    auto texture = new Texture2D();

    if (texture->initWithImage(image))   {

        //直接使用该纹理创建

      m_pTexture = texture;

      CCLOG("TextTure2D Init Start");

      auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture);

      sprite->setPosition(getContentSize() / 2);

      addChild(sprite);

      CCLOG("TextTure2D Init Finished ");

     //把该图片保存到本地

      std::string backData = " ";

      backData.append(buffer->begin(), buffer->end());

      std::string strSavePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + StringUtils::format("NetPhoto.png");

      FILE *fp = fopen(strSavePath.c_str(), "wb+");

      fwrite(backData.c_str(), 1, backData.size(), fp);

      fclose(fp);

    }

    texture->release();

   }

  image->release();

}

Cocos2dx使用网络图片的更多相关文章

  1. quick cocos2dx lua 网络图片 下载 自己主动更新

    转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/dd135373/article/details/46468505 quick coocs2d-x 网络图片下载,自己主动更新纹理,保存 ...

  2. [原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片

    [动机] 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类. [联想] 之前浏览网页的时候经常看到 ...

  3. 【cocos2d-x 手游研发小技巧(5)获取网络图片缓存并展示】

    今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片: 经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - ...

  4. cocos2d-x C++ 获取网络图片缓存并展示

    #ifndef __HttpGetImg__ #define __HttpGetImg__ #include "cocos2d.h" #include "HttpRequ ...

  5. Cocos2d-x利用CCHttpRequest获取网络图片并显示

    利用CCHttpRequest获取网上http地址的图片并缓存到本地生成CCSprite用于显示 //图片结构class imgstruct : public CCObject { public: i ...

  6. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  7. cocos2d-x CCHttpRequest获取网络图片并显示

    转自:http://www.cnblogs.com/hzj730/p/3178431.html //图片结构 class imgstruct : public CCObject { public: i ...

  8. cocos2d-x lua 使用http(下载图片, POST JSON)

    cocos2d-x lua 使用http(下载图片, POST JSON) version: cocos2d-x 3.6 1.使用http post json与服务器交互 require(" ...

  9. cocos2dx调用浏览器打开网址

    安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplicat ...

随机推荐

  1. Javascript操作阵列

    头操作unshift和shift var arr = [1, 2, 3]; arr.unshift(4); // arr = [4, 1, 2, 3]; 头加 arr.shift(); // arr ...

  2. GRIDDATA(表格)第二版

    JQUERY 插件开发——GRIDDATA(表格)第二版 开发背景 表格插件之前我也写个一篇,当时写那个插件的时候,我自己还没有总结出写插件的方法,虽然功能实现了,但是使用起来还是有点别扭的,并且需要 ...

  3. php soap调用asp.net webservice

    原文:php soap调用asp.net webservice 首先做一下准备工作,找到安装环境里的php.ini把;extension=php_soap.dll去掉前面的;.我这里使用的是wamp, ...

  4. 游戏开发常用JS

    游戏插件:cocos2d,createjs,webGl(3d),three.js(3d插件) web插件:Bootstrap插件.less尽量写在服务端. chart.js:精巧的js图标绘制工具库

  5. [译]关于Java 字符串最常被问到的十个问题

    (说明,该文章翻译自Top 10 questions of Java Strings) 下面是关于Java字符串最常被问到的十个问题 1.怎么去比较字符串?使用==还是使用equals()? 简单来说 ...

  6. OpenCV2第一个马拉松8环——画一个柱状图

    在包里 灰度直方图 彩色直方图 葵花宝典 直方图的理论还是非常丰富的,应用也非常多,诸如: 直方图均衡化 直方图匹配(meanshift,camshift) 在这里,我先介绍基础.怎样绘制图像的直方图 ...

  7. 【转】Android的Merge讲解与实例

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62f987620100sf13.html 单独将<merge />标签做个介绍,是因为它在优化UI结构时起到很重要的作 ...

  8. JavaScript 动画库和开发框架

    1. Tween JS TweenJS 是一个简单的 JavaScript 补间动画库.能够很好的和 EaselJS 库集成,但也不依赖或特定于它.它支持渐变的数字对象属性和 CSS 样式属性.API ...

  9. 最小的MVC工程

    asp.net mvc笔记一,最小的MVC工程   Asp.net MVC项目默认会引用很多第三方插件,特别是现在的5.0,默认示例项目就几十M,搞得都不知道那些才是MVC必须的,是重点,那些是可有可 ...

  10. c++对象内存布局的理解

    我对c++对象内存布局的理解   引言 结合网上的一些资料,通过自己的一番摸索,得出了一点个人见解.现在写下来,希望与各位同学共同探讨,共同进步. 以下所有代码均是在VS2012下测试. 一个普通的基 ...