这两天没事又翻了翻Primer,发现自己上岁数了,记单词能力开始下降,索引把一些简单的例子记下来,把一些肥肉剔除,剩一下骨头,方便今后Ctrl+F。

    在此感谢:

     http://ticktick.blog.51cto.com/823160/194307/

http://www.cnblogs.com/gaojun/archive/2010/09/10/1823354.html

     http://www.cnblogs.com/uniqueliu/archive/2011/08/02/2125590.html

一、类的初始化--构造函数。

#include<iostream>
#include<memory>
#include<unistd.h> using namespace std; class Tree
{
public:
int data;
int data_arr[3];
double hello;
//无参数构造函数
//编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作
Tree(void)
{
hello=9.823;
data=22;
}
//一般构造函数
Tree(double a)
{
hello=a;
}
//复杂构造函数
Tree(const Tree &c)
{
hello=c.hello;
}
//等号运算符重载构造函数
Tree &operator=(const Tree &rt)
{
if(this==&rt)
{
return *this;
}
this->hello=rt.hello;
this->data=rt.data; return *this;
} private:
int price;
int num; }; int main()
{
//一般构造
Tree a(233.33);
cout<<a.hello<<endl;
//复杂构造
Tree b(a);
cout<<b.hello<<endl;
//等号运算构造
Tree c=a;
cout<<c.hello<<endl;
}

  

二、深、浅拷贝--防止DELETE二次错误。

//深拷贝和浅拷贝
#include<iostream>
#include<memory>
#include<string.h>
#include<stdio.h> using namespace std; class Tree
{
public:
Tree(char *pN)
{
m_pName = new char[strlen(pN) + 1];
if(m_pName)
{
strcpy(m_pName ,pN);
}
} Tree(Tree &p)
{
m_pName=new char[strlen(p.m_pName)+ 1];
if(m_pName)
{
strcpy(m_pName ,p.m_pName);
}
} ~Tree()
{
delete m_pName;
}
private:
char *m_pName;
}; int main()
{
Tree man("lujun");
Tree woman(man); }

  

三、友元---我的世界你不懂,你的世界我能懂

#include<iostream>
#include<memory>
#include<string.h>
#include<stdio.h> using namespace std; class TV
{
public:
friend class Control;
TV():volume(20){}
void Show(TV &t)const;
private:
int volume;
}; class Control
{
public:
bool VolumeUp(TV &t);
bool VolumeDown(TV &t);
void Show(TV &t)const;
}; bool Control::VolumeUp(TV &t)
{
t.volume++;
} bool Control::VolumeDown(TV &t)
{
t.volume--;
} void Control::Show(TV&t)const
{
cout<<"经遥控器调整的音量大小为:"<<t.volume<<endl;
} void TV::Show(TV&t)const
{
cout<<"TV自身音量大小为:"<<t.volume<<endl;
} int main()
{
Control c1;
TV t1;
c1.VolumeUp(t1);
c1.Show(t1);
c1.VolumeUp(t1);
c1.Show(t1);
c1.VolumeDown(t1);
c1.Show(t1);
t1.Show(t1);
}

四、基类、派生、虚、多态----剪不断理还乱

#include <iostream>

using namespace std;

//原始书籍类
class Quote
{
public:
string isbn() const;
virtual double net_price(int n) const; //返回实际销售价格
Quote(void)
{
price=9.987;
}
protected:
double price;
}; string Quote::isbn() const
{
string aa="abcd,world";
cout<<aa<<endl;
return aa;
} double Quote::net_price(int n) const
{
cout<<n+20<<endl;
return n+20;
} //打折书籍类
class BulkQuote:public Quote
{
public:
BulkQuote()=default;
double net_price(int n) const ; //返回改动后的价格+自动覆盖
}; double BulkQuote::net_price(int n) const
{
cout<<n+10<<endl;
cout<<"n_price="<<n*price<<endl;
return n+10;
} void PrintAll(const Quote &book); //根据实际传的类类型,进行动态鉴别 int main()
{
Quote Father,*f;
BulkQuote Son,*s; Father.isbn();
Father.net_price(100);
cout<<endl; Son.isbn();
Son.net_price(100);
cout<<endl; PrintAll(Father);
PrintAll(Son); } void PrintAll(const Quote &book)
{
book.net_price(1000);
};

五、类模板、容器模板--真心方便

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list> using namespace std; template<typename T1,typename T2>
class Tree
{
private:
T1 I;
T2 J;
public:
Tree(T1 a,T2 b);
void show();
}; template <typename T1,typename T2>
Tree<T1,T2>::Tree(T1 a,T2 b):I(a),J(b){} template <typename T1,typename T2>
void Tree<T1,T2>::show()
{
cout<<"I="<<I<<",J="<<J<<endl;
} template <typename X>
void print(X v)
{
typename X::iterator itor;
for (itor = v.begin(); itor != v.end(); ++itor)
{
cout<<*itor<<endl;
}
} int main()
{
Tree<int,int> t1(33,55);
t1.show();
Tree<int,string> t2(99,"wenzhang");
t2.show();
Tree<double,string> t3(3.414,"mayili");
t3.show();
vector<int> v1;
v1.push_back(2);
v1.push_back(33);
v1.push_back(44);
print(v1);
}

六、tuple类型--自己也能MongoDB

#include <iostream>
#include <tuple>
#include <vector>
#include <list> using namespace std; int main()
{
tuple<string,vector<double>,int,list<int> > aa("头条",{1.1,3.4},42,{3,4,5,6,7,9});
auto item=make_tuple("play",3,99.239);
cout<<get<0>(item)<<endl;
}

拾人牙慧,浅记一些C++的类的更多相关文章

  1. C# 中堆与栈的浅记

    C# 中堆与栈的浅记 什么是堆和栈? 简言之.堆和栈是驻留在内存中的区域,它们的作用是帮助我们运行代码.在.Net Framework 环境下,当我们的代码运行时,内存中的堆和栈便存储了这些代码,并包 ...

  2. C#中值类型和引用类型的差别浅记

    C#中值类型和引用类型的差别浅记         在C#中,变量的类型分为两种.各自是值类型和引用类型.         值类型的变量直接存储值,说得更详细一些,就是值类型变量在内存中直接存储它们自身 ...

  3. hybrid浅记

    目前首次接触hybrid项目,故根据翻阅了解后,浅记对它的认识. hybrid是携程推出的一个项目框架,其优点是:跨平台.开发效率高.开发成本相对较低,其不足是:体验不如Native hybrid设计 ...

  4. 浅谈Java的匿名类

    在实际的项目中看到一个很奇怪的现象,Java可以直接new一个接口,然后在new里面粗暴的加入实现代码.就像下面这样.那么问题来了,new出来的对象没有实际的类作为载体,这不是很奇怪吗? 思考以下代码 ...

  5. 浅谈JAVA中“增强”类的某个方法的几个中方法!

    一.继承 使用场景:能够控制这个类的构造的时候,才可以使用继承. 优点:简单容易使用, 缺点:耦合性大大的增强,不利于后期的维护,所以对于继承这种方法,谨慎使用.  代码实现:二.装饰者模式 使用场景 ...

  6. ES6躬行记(21)——类的继承

    ES6的继承依然是基于原型的继承,但语法更为简洁清晰.通过一个extends关键字,就能描述两个类之间的继承关系(如下代码所示),在此关键字之前的Man是子类(即派生类),而在其之后的People是父 ...

  7. ES6躬行记(20)——类

    ES6正式将类(Class)的概念在语法层面标准化,今后不必再用构造函数模拟类的行为.而ES6引入的类本质上只是个语法糖(即代码更为简洁.语义更为清晰),其大部分功能(例如继承.封装和复用等)均可在E ...

  8. 浅记初次使用expect、scp中出现的一些小问题

    以前也学过一些shell,不过学得并不是很深入,动手写的代码的时间也不是很多.前不久将shell比较细的过了一遍,leader布置了任务让用shell写一个脚本将redis源码压缩包从一个服务器上传到 ...

  9. 浅谈css常用伪类用法

    着重写一下after和before的用法: css样式搞定:标签元素+伪类after a.'class名':after{//我的样式名称是这个,可以写成你自己的样式名称 content: '已打包'; ...

随机推荐

  1. 基于OpenCV性别识别

    叙述性说明 所谓的性别识别推断检测到的面部是男性还是女性.它是一个二值分类问题. 识别算法可以用于SVM,BP神经网络.LDA,PCA,PCA+LDA等等.OpenCV官网给出的文档是基于Fisher ...

  2. 编程算法 - 数字数组中只出现一次 代码(C)

    数字数组中只出现一次 代码(C) 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 题目: 一个整型数组里除了两个数字以外, 其它的数字都出现了两次. 请敲代码找出这 ...

  3. 阿里2015在线研发project师笔试题(部分)

    今天lz去阿里的在线笔试打了一把酱油,因为lz的水平有限,时间太他么紧张了.以下把记下来的题给大家分享一下.选择题总共20道,前十题截了图,后面感觉太费时就没有再截了,凭记忆记下了两道.附加题都记录下 ...

  4. CFormView动态调整对话框的尺寸和调整比例控制的部署

    基于单个文件CFormView动态调整对话框的尺寸和调整比例控制的部署 假设你正在开发一个程序基于单个文件,使用CFormView基类来实现多种形式展示,那么,这个文件可能会给你一点帮助. 一.实现对 ...

  5. 创建在SQLServer 和 Oracle的 DBLINK

    dblink 当我们要跨本地数据库.訪问另外一个数据库表中的数据时,本地数据库中就必需要创建远程数据库的dblink,通过dblink本地数据库能够像訪问本地数据库一样訪问远程数据库表中的数据. 一 ...

  6. AndroidSlidingUpPanel 使用控制和简单的分析方法

    滑 - 向上的时间可以飞起来控件的显示区域.分类似至play music有效. 该控件在主界面中有一个例如以下图红色箭头所指的底部触发区域: 该区域点击的时候被隐藏在下方的内容将网上漂移到顶部,直到被 ...

  7. java科学和艺术语言 第六章 课后编程

    家转载,为保留作者成果.转载请注明出处,http://blog.csdn.net/netluoriver,有些文件在资源中也能够下载!假设你没有积分,能够联系我索要. 1. package Sixth ...

  8. nginx+tomcat实现动静分离(转)

    本文设计的动静分离结构 在本文中,我们将静态资源放在 A 主机的一个目录上,将动态程序放在 B 主机上,同时在 A 上安装 Nginx 并且在 B 上安装 Tomcat.配置 Nginx,当请求的是 ...

  9. cocos2dx --- button点击放大中心

    自定义简单button,直接附着到代码: MenuItem* MenuItemNode::create( const char* normal,Ref* target,SEL_MenuHandler ...

  10. Properties类读写.properties配置文件

    package com.hzk.utils; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFo ...