Shader "Custom/ShaderMovie"
{
Properties
{
_MainTex("Color (RGB)", 2D) = "black"
} SubShader{
Tags{ "Queue" = "Transparent" "RenderType" = "Transparent" } CGPROGRAM
#pragma surface surf NoLighting alpha fixed4 LightingNoLighting(SurfaceOutput s, fixed3 lightDir, fixed atten) {
fixed4 c;
c.rgb = s.Albedo;
c.a = s.Alpha;
return c;
} struct Input
{
float2 uv_MainTex;
}; sampler2D _MainTex; void surf(Input IN, inout SurfaceOutput o)
{ o.Emission = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
if(IN.uv_MainTex.x >= 0.47)
{
o.Alpha=;
}
else
{ o.Alpha = tex2D(_MainTex, float2(IN.uv_MainTex.x+0.5, IN.uv_MainTex.y)).rgb; } } ENDCG
}
}

来源 :https://blog.csdn.net/chuan403082010/article/details/76723894

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