[xsy2238]snake
题意:给定一条折线,问能否在不扭曲它的情况下让它完全通过一个小孔
这个条件就是:过折线上任意一点$x$存在一条直线把折线分成不与直线相交的两部分,换句话说存在(与折线只有一个交点$x$)的直线
结论是:若点$i$严格在点$1\cdots i$或点$i\cdots n$构成的凸包内,则无解,因为过点$i$的直线必然与折线在其他的某些位置相交
所以我们可以用set维护仅插入动态凸包,边插入边查询即可
实际上没有必要维护整个凸包,只维护原来的点还有它关于原点对称点的上凸壳就可以了
注意C++做布尔运算的短路机制==
#include<stdio.h> #include<set> using namespace std; typedef long long ll; struct point{ int x,y; point(int a=0,int b=0){x=a;y=b;} }p[100010]; point operator-(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);} ll operator*(point a,point b){return(ll)a.x*b.y-(ll)a.y*b.x;} struct cmp{ bool operator()(point a,point b){return a.x==b.x?a.y<b.y:a.x<b.x;} }; struct conv{ typedef set<point,cmp> st; typedef st::iterator si; st s; si it; si pre(si i){ i--; return i; } si nex(si i){ i++; return i; } point d[100010]; int M,siz; void clear(){s.clear();siz=0;} bool insert(point p){ it=s.lower_bound(p); if(it!=s.begin()&&it!=s.end()&&(p-*pre(it))*(*it-p)>=0)return 0; M=0; if(it!=s.begin()){ it--; while(it!=s.begin()&&(*it-*pre(it))*(p-*it)>=0)d[++M]=*(it--); } it=s.lower_bound(p); if(it!=s.end()){ while(nex(it)!=s.end()&&(*it-p)*(*nex(it)-*it)>=0)d[++M]=*(it++); } while(M)s.erase(d[M--]); s.insert(p); siz=s.size(); return 1; } }c1,c2; int n; void work(){ int i; bool f1,f2; for(i=1;i<=n;i++)scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y); c1.clear(); c2.clear(); for(i=1;i<=n;i++){ f1=!c1.insert(p[i]); f2=!c2.insert(0-p[i]); if(f1&&f2){ puts("Impossible"); return; } } c1.clear(); c2.clear(); for(i=n;i>0;i--){ f1=!c1.insert(p[i]); f2=!c2.insert(0-p[i]); if(f1&&f2){ puts("Impossible"); return; } } puts("Possible"); } int main(){ while(~scanf("%d",&n))work(); }
[xsy2238]snake的更多相关文章
- [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- Leetcode: Design Snake Game
Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...
- 2101 Problem A Snake Filled
题目描述 “What a boring world!”Julyed felt so bored that she began to write numbers on the coordinate pa ...
- 图像分割之(五)活动轮廓模型之Snake模型简介
在"图像分割之(一)概述"中咱们简单了解了目前主流的图像分割方法.下面咱们主要学习下基于能量泛函的分割方法.这里学习下Snake模型简单的知识,Level Set(水平集)模型会在 ...
- Epic - Snake Sequence
You are given a grid of numbers. A snakes equence is made up of adjacent numbers such that for each ...
- Codeforces Round #290 (Div. 2) A. Fox And Snake 水题
A. Fox And Snake 题目连接: http://codeforces.com/contest/510/problem/A Description Fox Ciel starts to le ...
- 图像切割之(五)活动轮廓模型之Snake模型简单介绍
图像切割之(五)活动轮廓模型之Snake模型简单介绍 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 在"图像切割之(一)概述"中咱们简单了 ...
- 353. Design Snake Game
贪食蛇. GAME OVER有2种情况,1是咬到自己,2是出界. 1)用QUEUE来保留占据的格子,每走一格就添加1个,然后POll()最后一个. 做一个一样的SET来check要走的格子是不是已经在 ...
- 切割图像(五)主动轮廓模型Snake简要模型
切割图像(五)主动轮廓模型Snake简要模型 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 在"图像切割之(一)概述"中咱们简单了解了眼下 ...
随机推荐
- C#利用WebClient 两种方式下载文件
WebClient client = new WebClient(); 第一种 string URLAddress = @"http://files.cnblogs.com/x4646/tr ...
- 深入理解 JavaScript(四)
前言 Bob 大叔提出并发扬了 S.O.L.I.D 五大原则,用来更好地进行面向对象编程,五大原则分别是: The Single Responsibility Principle(单一职责 SRP) ...
- bootstrap-table设置某列序号自增
col = [{ field: 'SerialNumber', title: '序号', formatter: function (value, row, index) { return index+ ...
- Java多态的实现原理
1.多态的定义:指允许不同类的对象,对同一消息作出响应: 即同一消息可以根据发送对象的不同采用多种不同的行为方式: 2.多态的实现技术:动态绑定: 指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类 ...
- 网站服务器压力Web性能测试(3):http_load:测试web服务器的吞吐量与负载
1.http_load是国外一个博主写的一个基于Linux的性能测工具,小巧轻便,解压缩后不到100k,下载安装方法: wget https://acme.com/software/http_load ...
- [linux]通过ssh远程设定各服务器时间,从而实现集群时间同步
#!/usr/bin/env bash #all hosts should to sync time, all hosts should no password login echo other sy ...
- 在ubuntu上配置LAMP架构
1. 安装MySQL /* ubuntu默认进入系统是普通用户 所以在真实工作中,我们会得到root的授权. 所以我们需要用sudo做一切只有root才能完成的操作. */ [root@LAMP ~] ...
- C# 笔记——委托
委托是一个类型安全的对象,它指向程序中另一个以后会被调用的方法(或多个方法).通俗的说,委托是一个可以引用方法的对象,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的对象,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用 ...
- 12:django 模板 内建过滤器
django 模板 内建过滤器 add{{ value|add:"2" }} 对象的加法,如果都是整数类型,简单的算术加法:如果是列表,则是列表的相加 如果无法执行对象的相加,比如 ...
- 关于自适应屏幕,设置子元素浮动,父div不能包裹子div,子元素中内容溢出的问题。
设置HTML适应不同分辨率的屏幕. 需求结构如下: HTML结构代码如下(只是其中一条): <body> <div class="content">< ...