本文借鉴于csdn,博客园,b站等各大知识分享平台

之前学习了封装与继承,封装就是数据的封装性(大致理解),继承就是一个类继承另一个类的属性,称为父子类

多态

多态是面向对象的第三大特性(共三大特性)

求面积,对于不同的图形有不同的求法。所以说,对于同一种行为,不同的事物可以体现出不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义:

多态是指同一行为,具有多个不同表现形式

多态的前提:

  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();

注意:父类类型可以是子类对象继承的父类,也可以是实现的父接口类型

代码:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。

可能会觉得现在暂时的使用似乎没什么用处,那么如何去正确的使用其这也就是接下来所要叙述的,多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。

定义父类:

public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}

定义子类:

class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}

定义测试类:

public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}

由上面的代码可以看出,showanimaleat方法的animal类型,是cat和dog的父类型,用它去接收子类对象,相当于用0-100去接洽0-10这是绝对可以收下的,因为夫类型肯定是比子类型要大

当eat方法执行的时候,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。

不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。

所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

引用类型的转换

多态的转型分为向上和向下两种

向上转型

向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。

当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();

向下转型

向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;

为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。

实例:

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

分析:

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

实现

usb接口:

package cn.qioha.test2Interface;

public interface USB {
public abstract void on();
public abstract void off();
}

computer类

package cn.qioha.test2Interface;

public class Computer {
public void switchOn(){
System.out.println("打开计算机");
}
public void switchOff(){
System.out.println("关闭计算机");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.on();
if(usb instanceof Mouse){
((Mouse) usb) .click();
}
else if (usb instanceof Keyboard){
((Keyboard) usb).input();
}
usb.off();
} public static void main(String[] args) {
Computer c = new Computer();
c.switchOn();
c.useDevice(new Mouse());
c.useDevice(new Keyboard());
c.switchOff();
}
}

keyboard类:

package cn.qioha.test2Interface;

public class Keyboard implements USB{
@Override
public void on() {
System.out.println("开启键盘");
} @Override
public void off() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入");
}
}

Mouse类:

package cn.qioha.test2Interface;

public class Mouse implements USB{
@Override
public void on() {
System.out.println("开启鼠标");
} @Override
public void off() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}

ok,大致就实现了,这里还有很多的不足,接下来的更新我打算就更新问题即可,不再以回顾式样的去更新博客了,对自己的问题进行一个记录反而是更好的

多有参考,仅供学习使用,麻烦见谅,侵权我立删!

面向对象之多态(Java实现)的更多相关文章

  1. Java面向对象之多态(来源于身边的案例)

    2019年1月3日 星期四 Java面向对象之多态(来源于身边的案例) 1. 为什么要用多态? 1.1 多态是面向对象的三大特性之一 1.2 多态是基于接口设计的模型 1.3 多态具有横向扩展特性 1 ...

  2. Python_day8_面向对象(多态、成员修饰符、类中特殊方法、对象边缘知识)、异常处理之篇

    一.面向对象之多态 1.多态:简而言子就是多种形态或多种类型 python中不支持多态也用不到多态,多态的概念是应用与java/C#中指定传参的数据类型, java多态传参:必须是传参数的数据类型或传 ...

  3. 黑马程序员_Java面向对象3_多态

    5.面向对象_多态 多态定义:某一种事物存在的多种形态. 例:动物中猫,狗. 猫这个对象对应的类型是猫类型. 猫 x = new 猫(); 同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物. 动物 y = n ...

  4. 2018-2019-20175205实验二面向对象程序设计《Java开发环境的熟悉》实验报告

    2018-2019-20175205实验二面向对象程序设计<Java开发环境的熟悉>实验报告 实验要求 没有Linux基础的同学建议先学习<Linux基础入门(新版)>< ...

  5. 王之泰201771010131《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

    王之泰201771010131<面向对象程序设计(java)>第七周学习总结 第一部分:理论知识学习部分 第五章 第五章内容深度学习: 继承:如果两个类存在继承关系,则子类会自动继承父类的 ...

  6. 马凯军201771010116《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

    理论与知识部分 多态性:概念:指在程序中同一符号在不同的情况下具有不同的解释.超类中定义的域或方法,被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为.这使得同一域或方法在超类及各个子类中具有不 ...

  7. 周强 201771010141 《面向对象程序设计(java)》第七周学习总结

    实验目的与要求 (1)进一步理解4个成员访问权限修饰符的用途: (2)掌握Object类的常用API用法: (3)掌握ArrayList类用法与常用API: (4)掌握枚举类使用方法: (5)结合本章 ...

  8. 刘志梅 201771010115 《面向对象程序设计(java)》 第七周学习总结

    实验七 继承附加实验 实验时间 2018-10-11 1.实验目的与要求 (1)进一步理解4个成员访问权限修饰符的用途: 即将类中的域标记为private,而方法标记为public.任何声明为priv ...

  9. 2018面向对象程序设计(Java)第7周学习指导及要求

    第7周学习指导及要求(2018.10.11-2018.10.14)   学习目标 深入理解OO程序设计的特征:继承.多态: 熟练掌握Java语言中基于类.继承技术构造程序的语法知识: 利用继承定义类设 ...

  10. 2018面向对象程序设计(Java)第6周学习指导及要求

    2018面向对象程序设计(Java) 第6周学习指导及要求(2018.9.29-2018.10.8)   学习目标 深入理解程序设计中算法与程序的关系: 深入理解java程序设计中类与对象的关系: 理 ...

随机推荐

  1. 通过数据库客户端界面工具DBeaver连接Hive

    前言 本文讲解如何通过数据库客户端界面工具DBeaver连接hive,并解决驱动下载不下来的问题. 1.为什么使用客户端界面工具 为什么使用客户端界面工具而不用命令行使用hive 通过界面工具查看分析 ...

  2. 将反向传播讲解的深入透彻的神一样的文章(numpy实现人工神经网络)

    为了完成机器学习课的项目,规定不许调tensorflow,pytorch这些包.可是要手工实现一个可训练的神经网络是非常困难的一件事,难点无他,就在于反向传播的实现.这不,我在网上发现了这篇文章.怎么 ...

  3. Anroid组件滚动视图(ScollView)简单使用

    ScollView应用展示 在xml文件中添加滚动视图 activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8& ...

  4. Python数据结构01 线性结构

    栈 实现 后进先出的结构,主要有如下操作 *Stack() *push(item) *pop() *peek() *isEmpty() *size() class Stack(): def __ini ...

  5. 第四模块 :微服务调用链监控CAT架构和实践

    采样率:每一个请求为都进行记录,或者100次请求为记录50次 各个开源框架都满足opentracing的标准,只要使用opentracing标准埋点的客户端,可以使用不同的客户端去展示,opentra ...

  6. 入门大数据---Spark_Streaming整合Kafka

    一.版本说明 Spark 针对 Kafka 的不同版本,提供了两套整合方案:spark-streaming-kafka-0-8 和 spark-streaming-kafka-0-10,其主要区别如下 ...

  7. python实现将大文件夹分割成多个子文件夹

    楼主用的linux,一旦数据达到几万,文件夹打开就会变卡,同时也方便同时分工协作,便于git管理,写了个将大文件夹分割成多个小文件夹的脚本 如操作文件夹:img,脚本不破坏img的数据,创建img_1 ...

  8. Python实用笔记 (18)面向对象编程——类和实例

    类和实例 面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各 ...

  9. C# 特性篇 Attributes

    特性[Required] (必修的) /// <summary> /// 操作人EmpID /// </summary> [Required] public string Op ...

  10. ES11来了,还学得动吗?

    写在前面 ES2020(即 ES11)上周(2020 年 6 月)已经正式发布,在此之前进入 Stage 4 的 10 项提案均已纳入规范,成为 JavaScript 语言的新特性 一.特性一览 ES ...