前言
最近,为了实现Unity游戏数据的加密,我都把注意力放到了C#的加密方式身上,最简单的莫过于C#的序列化了,废话不多说,直接开始

准备工作
在使用文件反序列化前我们得先引用命名空间

using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

正式开始

//新实例化个序列化对象
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
//创建一个文件流打开
FileStream fileStream = File.Open(url, FileMode.Open);
//自定义数据
List<string> lists = new List<string>();
lists.Add("UserName");
lists.Add("UserLevel");
//将数据开始反序列化
List<string> playerData = (List<string>)binaryFormatter.Deserialize(fileStream);
//关闭文件流
fileStream.close();
//定义string数组接收
string[] Data = playerData.ToArray();
//将数据循环读出
for(var i=0i<Data.Length;i++) {
//打印出数据
Console.WriteLine(Data[i]);
}

后言
这样数据就会反序列化,这样原本的数据就回来了。
如果觉得本技术文章对你有帮助请给我点个赞,如果有什么不足的地方,给我提意见,让我加以改进

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