1.命名空间

using namespace 命名空间;//这样每次使用命名空间中的变量时就不用指定命名空间了

注意:头文件中不应有using命名空间的声明

2.类型别名(C++11)

using aa = double;//等价于typedef double aa
typedef double db, *p;//db是double的同义词,p是double*的同义词(注意)

3.改变从基类继承来的成员的访问级别

class base {
public:
int fun(int x);
int b;
}; class son : private base {
public:
using base::fun; //fun(int x)由private变成public(注意:using不指定参数列表)
protected:
using base::b; //b由public变成protected
};

4.让派生类对基类中所有的重载函数都可见,而不是隐藏

class base {
public:
void func()
{
cout << "func1()" << endl;
}
void func(int x)
{
cout << "func2()" << endl;
}
}; class son : public base {
public:
using base::func; //若没有此句,func()和func(int x)将会被隐藏
void func(int x, int y)
{
cout << "func()3" << endl;
}
};

5.第4点的升级,using可让派生类继承直接基类所有的构造函数

1)派生类并非以常规方式继承基类的构造函数,而是要使用using声明让派生类继承基类的所有的(有两个例外)构造函数

2)例外一:派生类自己的构造函数与基类的某个构造函数有相同的形参,则该构造函数不会被继承

例外二:默认、拷贝和移动构造函数不会被继承

3)与第3点不同,using声明不会改变继承的构造函数的访问级别:不管using声明出现在哪,基类的共有/受保护/私有构造函数在派生类中还是一个共有/受保护/私有构造函数,

4)using声明不能指定explicit和constexpr:如果基类的构造函数是explicit或constexpr,则继承的构造函数也拥有相同的属性

5)继承的构造函数不算自定义的构造函数,所以仍然可以满足合成构造函数的生成规则

6)如果基类的构造函数有默认实参,则实默认参不会被继承

7)如果基类的构造函数有两个形参,一个形参没有默认实参,另一个形参有默认实参,则通过继承会获得两个构造函数:一个构造函数有两个形参,另一个只有一个形参(对应没有默认实参的那个),总之,默认实参都不会被继承

class base {
public:
base() {}
base(string s, int a) {}
}; class son : public base {
public:
using base::base;//继承直接基类所有的构造函数,对于基类的每个构造函数,编译器都在派生类中生成一个形参完全相同的构造函数
  //using不能指定explicit和constexpr
private:
//使用继承来的构造函数时,如果派生类有自己的数据成员,则这些成员将被默认初始化
string str;
int num;
}; //等价于:
class son : public base {
public:
son():base() {}
son(string s, int a): base(s, a) {}
};

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