通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上。而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A、B、C、D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D。在具体一点,比如 A —— 启动场景、B —— 资源加载场景、C —— 登录场景、D —— 战斗场景。

游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,可能控制台就会报错,影响开发效率。如何解决呢?

Unity提供了相应不的API —— EditorSceneManager https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.EditorSceneManager.html

[MenuItem("BuildTools/PlayModeUseFirstScene", true)]
static bool ValidatePlayModeUseFirstScene()
{
Menu.SetChecked("BuildTools/PlayModeUseFirstScene", EditorSceneManager.playModeFirstScene != null);
return !EditorApplication.isPlaying;
} [MenuItem("BuildTools/PlayModeUseFirstScene")]
static void UpdatePlayModeUseFirstScene()
{
if (Menu.GetChecked("BuildTools/PlayModeUseFirstScene"))
{
EditorSceneManager.playModeFirstScene = null;
}
else
{
SceneAsset scene = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>(EditorBuildSettings.scenes[].path);
EditorSceneManager.playModeFirstScene = scene;
}
}

路径的话,你可以参考官方示例写死,不过这里建议使用构建设置中的默认配置。

EditorBuildSettings 的 scenes 就是 File –> Build Settings 中 Scenes In Build中的列表

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorBuildSettings-scenes.html

这样无论你当前编辑的是哪个场景,只要重新运行,都将执行第一个场景。上图中就是“Scenes/Title Screen”这个场景了。

因为这个是给编辑器写扩展插件,所以适当地了解插件的编写还是有必要的。经常使用的两类:

1、菜单:右键菜单、导航菜单栏扩展(包括子菜单);

2、窗口;

其它的的API,如拖拽、Help、Tools,需要用到的时候再去查看官方提供的API。

Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景的更多相关文章

  1. 在命令符模式下编译并执行Java程序

    对于Java初学者,建议使用纯文本文件来编写Java程序,并在命令符模式下使用工具程序编译和执行Java程序.使用javac工具编译.java,使用java工具执行.class.(推荐sublime编 ...

  2. Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

    实现效果 核心功能 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置). 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间. ...

  3. Unity在OpenGL模式下Shader编译报错

    报错信息 GLSL compilation failed: 0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__' 双击报错VS自动打开V ...

  4. preg_replace函数/e 模式下的代码执行+一道例题

    目录 例一 例二 补充 看一道ctf题-----[BJDCTF2020]ZJCTF,不过如此 参考链接 例一 源码: <?php preg_replace('/(.*)/ei', 'strtol ...

  5. iOS 7 UITableview 在Plain模式下 设置背景颜色无效

    在iOS6的时候,设置Plain模式下table的颜色 通过[self.table setBackgroundColor:[UIColor red]]; 就可以看到一个满身通红的tableView 但 ...

  6. vue-music 关于Player (播放器组件)--播放模式

    播放器播放模式有三种,顺序播放,单曲循环,随机播放,定义在vuex 中的字段为 mode.点击切换播放模式的图标.切换模式判断是否为随机播放,如果是随机播放模式,则取得sequenceList 列表数 ...

  7. vs2010中release模式下调试程序

    debug模式调试信息全,但是速度很慢,在数据量比较大的时候非常影响调试效率,release模式速度快,但是没有调试信息.所以在编译的时候很多编译器会提供一种折中的编译方式,在release下提供调试 ...

  8. 命令行以及Python交互模式下python程序的编写

    一.命令行模式 在Windows开始菜单选择“命令提示符”,就进入到命令行模式,它的提示符类似C:\>: 二.Python交互模式 在命令行模式下敲命令python,就看到类似如下的一堆文本输出 ...

  9. XCTF-ics-05(文件包含+preg_replace函数/e修正符下的代码执行漏洞)

    记一道preg_replace函数/e模式下的代码执行漏洞利用的题. 只有设备维护中心页面可以进入,页面没有什么可点击的,查看源代码,发现这里有个参数. 拼接到url,页面显示index,拼接/etc ...

随机推荐

  1. Apache ActiveMQ 远程代码执行漏洞 (CVE-2016-3088)案例分析

    部署ActiveMQ运行环境 在linux上部署apache-activemq-5.10.0-bin.tar.gz 通过tar -zxvf  apache-activemq-5.10.0-bin.ta ...

  2. struts2远程命令执行漏洞S2-045

    Apache Struts2最新漏洞(CVE-2017-5638,S02-45) struts2远程命令执行漏洞S2-045 Apache Struts 2被曝存在远程命令执行漏洞,漏洞编号S2-04 ...

  3. Openstack1 云计算与虚拟化概念

    一.云概念 二.虚拟化,云计算不等于虚拟化,但是云计算需要用到虚拟化的技术 1.服务器虚拟化 2.桌面虚拟化 3.应用虚拟化 三.区别 1.虚拟化是具体的技术. 2.云计算是交付使用的一种模式

  4. JS uint8Array转String

    Uint8Array转字符串 function Uint8ArrayToString(fileData){ var dataString = ""; ; i < fileDa ...

  5. Python图表数据可视化Seaborn:3. 线性关系数据| 时间线图表| 热图

    1. 线性关系数据可视化 lmplot( ) import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import ...

  6. 20165235 实验三 敏捷开发与XP实践

    20165235 实验三 敏捷开发与XP实践 主目录: 姓名:祁瑛 学号:20165235 班级:1652 实验课程:JAVA程序设计 实验名称:Java面向对象程序设计 实验时间:2018.4.30 ...

  7. CentOS7配置FTP服务器增强版~(零基础学会FTP配置)

    ps:原文不知出处,但是原文也不能正常启动,这里做了一些修改!如果能正常配置请在下方留言让更多的人看到,因为之前我本人照着网上的教程安装卸载了十多次也无法正常使用,不希望后面的兄弟继续浪费时间,如果不 ...

  8. python基础篇_001_初识Python

    一.Python环境 windows环境安装Python步骤 .下载安装包:https://www.python.org/downloads/windows/  .安装:默认安装路径:C:\pytho ...

  9. C语言实现链栈

    我自己写的代码部分: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef struct ...

  10. Effective前端1---chapter 1 HTML/CSS优化

    最近在读高效前端:web高效编程与优化实践,借此本书的感受总结下前端代码与性能优化,纯属自己见解,如有错误,欢迎指出. 1.能用HTML/CSS解决的问题就不要用js 场景1:鼠标悬浮时显示 鼠标悬浮 ...