介绍DefaultConfig类的组成。
 
 
1. DefaultConfig
 
DefaultConfig是Config的子类。其定义位于system/Config.scala:
 
他直接使用Config的第一个(primary)构造方法。在Intellij IDEA中,按住CTRL点击extends后的Config,可以直接定位到使用的构造方法:
 
PS. 作为对比,找一个使用第二个(secondary)构造方法的子类:
 
在Intellij IDEA中,按住CTRL点击extends后的Config,可以直接定位到使用的构造方法:
注意光标位置的不同。
 
DefaultConfig 由WithNBigCores和BaseConfig连接组成。++使用的是Parameters类中定义的方法,他把两个Parameters对象组合成为一个ChainParameters对象:
 
 
2. WithNBigCores
 
表示大核的个数及每个核的配置。
 
1) 配置项存储在PartialParameters中,需要动态匹配才能获取到;
2) 只包含一个配置项,其key为RocketTilesKey,继承在Field:
3) 配置项的值是一个RocketTileParams链表。我们把最后一行稍微改一下:
把光标定位到_ret上,使用Alt+Enter快捷键看Intellij IDEA有没有操作提示:
Enter键选择“Add type annotation to value definition”:
可以看到返回值类型为Seq[RocketTileParams]。这是一个小技巧。
 
4) 其中使用site(SystemBusKey)获取系统总线的配置值。
 
 
3. BaseConfig
 
其定义形式与DefaultConfig一致,多个Config组合成为一个BaseConfig。
 
 
4. 构造过程
 
整理一下DefaultConfig实例化的过程。
 
new DefaultConfig
1) 首先会调用其父类的构造方法;若要调用其父类的构造方法,则需要为之准备参数:
也就是创建Parameters p, p = new WithNBigCores(1) ++ new BaseConfig
 
2) 分别实例化WithNBigCores和BaseConfig;
 
3) 把WithNBigCores和BaseConfig的实例使用方法++组合到一起;
 
4) 调用Config的构造方法,产生DefaultConfig的实例;
 
最终构造的结果如下图:
其中,BaseConfig中只保留了最前面的两项配置。
 
 
5. 查找过程
 
假设有一个DefaultConfig的实例dftCfgInst,dftCfgInst(RocketTilesKey)的查找过程如下:
 
1) dftCfgInst(RocketTilesKey)调用的是View中的方法:
 
2) View.apply(pname)调用View.apply(pname, this);
 
3) View.apply(pname, this)调用find(pname, site);注意这里的site为this,也就是dftCfgInst对象本身;
 
4) find(pname, site)在Parameters中实现为:
所以调用chain(site, new TerminalView, pname),其中site为dftCfgInst;
 
5) chain(site, new TerminalView, pname)在Config中实现为:
委托给p的chain方法。
 
6) 这里dftCfgInst的p为ChainParameters,其chain方法定义为:
委托给x的chain方法;
 
7) 这里的x为WithNBigCores,是一个Config对象。如前所述,其chain委托给p.chain。这里的p为PartialParameters;
 
8) PartialParameters的实现如下:
在这里可以找到RocketTilesKey,也就是g.isDefaultAt(pname)返回真。
 
整理成表格如下:
 
 

Rocket - config - DefaultConfig的更多相关文章

  1. Rocket - config - implicit Parameters

    https://mp.weixin.qq.com/s/OH_Z1gdSUpfgM-tjx0OlrA   追溯配置信息的源头.   0. HasRocketCoreParameters   ​​ Has ...

  2. Rocket - config - Configs

    https://mp.weixin.qq.com/s/z2gUYuYQAHQCa_5HZcBszw   介绍各个配置项的组织方式.   参考链接: https://docs.qq.com/sheet/ ...

  3. Rocket - config - Parameters

    https://mp.weixin.qq.com/s/uLEr9gAFaMDIXa8S9xJVTw   介绍配置类Parameters及其伴生对象的实现.   参考链接: https://docs.q ...

  4. Rocket - config - Keys & Params

    https://mp.weixin.qq.com/s/Y42EWrO7IoHRD_yHD4iRLA   介绍配置项.配置值以及他们的使用方式.   参考链接: https://docs.qq.com/ ...

  5. Rocket - config - View

    https://mp.weixin.qq.com/s/b5o3s2DgqOz3-iK8FqPeLQ   介绍配置相关的基础类及其继承关系.   参考链接: https://github.com/fre ...

  6. .数据库连接池技术:DBCP和C3P0

    数据库连接池技术:DBCP和C3P0 1.什么是数据库连接池 已知的方法是需要访问数据库的时候进行一次数据库的连接,对数据库操作完之后再释放这个连接,通常这样业务是缺点很明显的: 用户每次请求都需要向 ...

  7. 快速的搭建JFinal的ORM框架示例

    JFinal默认用的是Freemarker作为视图. 所以,打架还是准备好俩个jar包吧! freemarker-2.3.16.jar JFinal-bin-1.5.jar 新建web工程和添加lib ...

  8. 使用c3p0连接池

    首先我们需要知道为什么要使用连接池:因为jdbc没有保持连接的能力,一旦超过一定时间没有使用(大约几百毫秒),连接就会被自动释放掉,每次新建连接都需要140毫秒左右的时间而C3P0连接池会池化连接,随 ...

  9. Jfinal 入门

    Jfinal 入门 IDE----->IDEA 新建项目 新建web项目 添加maven特性 方便导入jar包,不用一个个导入了 配置pom.xml <dependencies> & ...

随机推荐

  1. 【Scala】什么是隐式转换?它又能用来干嘛?该怎么用

    文章目录 定义 隐式参数 隐式转换 隐式值:给方法提供参数 隐式视图 将Int和Double类型转换为String 狗狗学技能(使用别的类中的方法) 使用规则 定义 隐式参数 隐式参数指在函数或者方法 ...

  2. 设计模式之GOF23工厂模式02

    抽象工厂模式 不能添加单个产品,产品族 public interface Seat {  void anmo();}class GoodSeat implements Seat { @Override ...

  3. urldecode二次编码

    0x01 <?php if(eregi("hackerDJ",$_GET[id])) { echo("not allowed!"); exit(); } ...

  4. angular controller的使用

    在angular.js最常用的模块就是控制器了,通常我们会这样使用: var myAppModule = angular.module('myApp', []);   myAppModule.cont ...

  5. 我的linux学习日记day1

    红帽考试 1.RHCSA ------>RHCE 210/300分 2015 RHEL7 2020 RHCE8 8月1改每个月25号 所以我如果想要在6月份考试,就要在 5月25前预约一个考场可 ...

  6. pipeline的使用示例

    搭建就不说了,直接示例如何使用pipeline. 一.以下输入参数:版本号为字符参数,按文档更新的是文本参数. 二.脚本对更新内容的处理如下: file_update_list="/home ...

  7. 05.django 搜索与过滤

    django-filter https://github.com/carltongibson/django-filter https://django-filter.readthedocs.io/en ...

  8. mysql小白系列_14 线上故障分析与排错

    1.重现故障5---线上执行update报错,并处理.(表结构和UPDATE语句自己构造,请给出详细步骤) 1)update故障出现ERROR 1206 (HY000): The total numb ...

  9. easyui API

    http://www.jeasyuicn.com/api/docTtml/index.htm

  10. unity-消息的注册,监听,回调

    最近在空闲时间准备做个小游戏,先把一些基本框架搭建好,本次记录的是消息的注册,监听和回调等 其实这些就是基于C#的委托(delegate) 第一步:定义一些委托 namespace Common.Me ...