uSayHello类如下:

unit uSayHello;

interface

type
// 接口
IGreetable = interface
['{D91DDE09-0FC4-4FE9-AE0D-9877E2F73BF6}']
// 输出函数
function SayHello: string;
end; // TInterfacedObject实现了接口的默认方法
TMan = class(TInterfacedObject)
// 语言,姓名,皮肤颜色 属性
Language: string;
Name: string;
SkinColor: string;
public
// 虚方法virtual, 子类需要使用override来覆盖
constructor create; virtual;
end; // 通过接口,继承了TMan的Create同时也继承了TGreetable的SayHello
TChinese = class(TMan, IGreetable)
public
constructor create; override;
private
function SayHello: string;
end; TAmerican = class(TMan, IGreetable)
public
constructor create; override;
private
function SayHello: string;
end; TFrench = class(TMan, IGreetable)
public
constructor create; override;
private
function SayHello: string;
end; TKorean = class(TMan, IGreetable)
public
constructor create; override;
private
function SayHello: string;
end; implementation constructor TMan.create;
begin
Name := '张三';
Language := '中文';
SkinColor := '黄色';
end; constructor TChinese.create;
begin
inherited;
end; constructor TAmerican.create;
begin
Name := 'Lee';
Language := '英文';
SkinColor := '黑色';
end; constructor TFrench.create;
begin
Name := '苏菲';
Language := '法文';
SkinColor := '白色';
end; constructor TKorean.create;
begin
Name := '金知中';
Language := '韩文';
SkinColor := '黄色';
end; function TChinese.SayHello;
begin
Result := 'chinese.bmp';
end; function TAmerican.SayHello;
begin
Result := 'American.bmp';
end; function TFrench.SayHello;
begin
Result := 'French.bmp';
end; function TKorean.SayHello;
begin
Result := 'Korean.bmp';
end; end.

界面代码如下,接口调用函数的参数,使用父内函数。接口传参的时候,用子类传参数。

unit ufrmSayHello;

interface

uses
Windows,
Messages,
SysUtils,
Variants,
Classes,
Graphics,
Controls,
Forms,
Dialogs,
StdCtrls,
ExtCtrls,
uSayHello; type
TfrmSayHello = class(TForm)
GroupBox1: TGroupBox;
edtName: TLabeledEdit;
edtSkinColor: TLabeledEdit;
edtLanguage: TLabeledEdit;
btnUSA: TButton;
btnKorean: TButton;
btnCN: TButton;
btnFrench: TButton;
Image1: TImage;
procedure btnUSAClick(Sender: TObject);
procedure btnCNClick(Sender: TObject);
procedure btnFrenchClick(Sender: TObject);
procedure btnKoreanClick(Sender: TObject);
private
procedure sayhello(AMan: TMan; G: IGreetable);
public
{ Public declarations }
end; var
frmSayHello: TfrmSayHello; implementation {$R *.dfm} // 多个不同参数的函数,集成到了一个
procedure TfrmSayHello.sayhello(AMan: TMan; G: IGreetable);
begin
// 类实现的多态
edtName.Text := AMan.Name;
edtLanguage.Text := AMan.Language;
edtSkinColor.Text := AMan.SkinColor;
// 接口实现的多态
Image1.Picture.LoadFromFile(G.sayhello);
end; procedure TfrmSayHello.btnUSAClick(Sender: TObject);
var
G: IGreetable;
AMan: TMan;
begin
// 按照父类定义,子类创建
AMan := TAmerican.create;
G := TAmerican.create;
sayhello(AMan, G);
end; procedure TfrmSayHello.btnCNClick(Sender: TObject);
begin
// sayhello很神奇的地方在于,不同的类型参数都可以传过去,不用因为参数不同,就需要声明不同的sayhello函数
sayhello(TChinese.create, TChinese.create);
end; procedure TfrmSayHello.btnFrenchClick(Sender: TObject);
begin
sayhello(TFrench.create, TFrench.create);
end; procedure TfrmSayHello.btnKoreanClick(Sender: TObject);
begin
sayhello(TKorean.create, TKorean.create);
end; end.

02.Delphi通过接口实现多重继承的更多相关文章

  1. 03.Delphi通过接口实现多重继承的优化

    在上一篇02中,写到的sayhello函数,需要使用2个接口参数,很繁琐.可以使用as参数,把多重继承的子类对象变成需要的对象 uSayHello代码如下 unit uSayHello; interf ...

  2. Delphi 的接口机制——接口操作的编译器实现过程(1)

    学习COM编程技术也快有半个月了,这期间看了很多资料和别人的程序源码,也尝试了用delphi.C++.C#编写COM程序,个人感觉Delphi是最好上手的.C++的模版生成的代码太过复杂繁琐,大量使用 ...

  3. delphi中接口的委托和聚合

    Delphi的TRegistry注册表类 方法详解 Delphi的接口编程入门 delphi中接口的委托和聚合 2009-09-27 10:44:44|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字 ...

  4. 05.Delphi接口的多重继承深入

    由于是IInterface,申明了SayHello,需要由继承类来实现函数,相对于03篇可以再精简一下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, Windows ...

  5. 04.Delphi通过接口IInterface实现多重继承

    IInterface表示申明了一些函数,自己本身没有实现部分,需要由继承它的类来实现函数 uSayHello代码如下 unit uSayHello; interface uses SysUtils, ...

  6. C++解析(24):抽象类和接口、多重继承

    0.目录 1.抽象类和接口 1.1 抽象类 1.2 纯虚函数 1.3 接口 2.被遗弃的多重继承 2.1 C++中的多重继承 2.2 多重继承的问题一 2.3 多重继承的问题二 2.4 多重继承的问题 ...

  7. Delphi面向对象---接口

    从Delphi3开始支持接口.接口定义了能够与一个对象进行交互操作的一组过程和函数.对一个接口进行定义包含两个方面的内容: 1)一方面是实现这个接口 2)另一方面是定义接口的客户 一个类能够实现多个接 ...

  8. java中接口与多重继承的关系

    在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制.正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力.abstract class和int ...

  9. Delphi 的接口机制——接口操作的编译器实现过程(2)

    接口对象的内存空间 假设我们定义了如下两个接口 IIntfA 和 IIntfB,其中 ProcA 和 ProcB 将实现为静态方法,而 VirtA 和 VirtB 将以虚方法实现: IIntfA =  ...

随机推荐

  1. 微信小程序加密解密 C# 以及 填充无效,无法被移除错误的解决方案 Padding is invalid and cannot be removed

    解密加密源码 using System; using System.Security.Cryptography; using System.Text; namespace Wechat { publi ...

  2. string和 new string的区别

      栈区  存  引用和基本类型,不能存对象,而堆区存对象.==是比较地址,equals()比较对象内容. (1) String str1 = "abcd"的实现过程:首先栈区创建 ...

  3. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 表格:为任意 <table> 添加基本样式 (只有横向分隔线)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  4. day 10 作业

    # 2.写函数,接收n个数字,求这些参数数字的和. def sum_func(*args): total = 0 for i in args: total += i return total prin ...

  5. Windows 10 20H1版名称被定为Windows 10 Version 2004版以示区分

    导读 我们知道Windows 10 20H1 版目前的开发工作已经接近完成,当前微软主要通过新版本来修复部分已知的问题. 而名称上面按照以往规律推算应该是 Windows 10 Version 200 ...

  6. 第1节 Scala基础语法:14、15、list集合练习

    package cn.itcast.collect /** *作业题 */object ListTest { def main(args: Array[String]): Unit = { //创建一 ...

  7. <audio>音频标签

    <audio ref="audio" @canplay="ready" @error="error"  @timeupdate=&qu ...

  8. js图片瀑布流效果

    要实现图片瀑布流效果,首先得准备几张图片. html的部分比较简单就是将图片加载到浏览器就可以了 代码如下(注意放的图片多一点要不然之后无法滑动鼠标就无法达到瀑布流效果): <!DOCTYPE ...

  9. MySQL 之与Python相关

    一.python 操作mysql import pymysql ''' # 1.基本语法 # (1) 连接数据库 # conn = pymysql.connect(host = "ip地址& ...

  10. 《精通Objective-C》书籍目录

    1.入门 2.使用类 3.对象和消息传递 4.内存管理 5.预处理器 6.专家级技巧:使用ARC 7.运行时系统 8.运行时系统的结构 9.专家级技巧:使用运行时系统API 10.Foundation ...