2020-03-26    21:27:17

  面向对象的编程语言都有一个类的概念,像Java、python等。类是对特定数据的特定操作的集合体。它包含两个范畴:数据和操作。C语言是没有类的概念的,但是可以用函数指针将struct模拟为一个包含数据和操作的“类”。

基本模式:

下面针对四个菜单设计:

 #define C_Class

 C_Class A
{
C_Class A *A_this; //this指针 void(*foo)(C_Class A *A_this); //行为:函数指针
int (*parea)(int length, int width); int a; //数据
int b;
}
 //传统做法:按下OK键
void onOkKey()
{
//判断在什么焦点菜单上按下OK键,调用相应的处理函数
Switch(currentFocus)
{
case MENU1;
menu1OnOk();
break;
case MENU2;
menu2OnOk();
break;
```
}
}
 //传统做法:按下Cancel键
void onCancelKey()
{
//判断在什么焦点菜单上按下Cancel键,调用相应的处理函数
Switch(currentFocus)
{
case MENU1;
menu1OnCancel();
break;
case MENU2;
menu2OnCancel();
break;
```
}
}

上面两个是传统的设计方法,下面看一下封装成“类”的方法:

 //将菜单的属性和操作“封装”在一起,声明菜单项的“类”
typedef struct tagSysMenu
{
char *text; //菜单的文本
BYTE xPos; //菜单在LCD上的X坐标
BYTE yPos; //菜单在LCD上的y坐标
void (*onOkFun); //在菜单上按下OK键的处理函数指针
void (*onCancelFun); //在菜单上按下Cancel键的处理函数指针
}SysMenu, *LPSysMenu;
 //用结构体数组来实现每一个菜单项
static SysMenu menu[MENU_NUM] =
{
{ "menu1" ,0.48, menu1OnOk, menuOnCancel }
,
{ "menu2" ,7.48, menu2OnOk, menuOnCancel }
,
{ "menu3" ,14.48, menu3OnOk, menuOnCancel }
,
{ "menu4" ,21.48, menu4OnOk, menuOnCancel }
```
}
 //按下OK键
void onOkKey()
{
menu[currentFocusMenu].onOkFun();
} //按下Cancel键
void onCancelKey()
{
menu[currentFocesMenu].onCancelFun();
}

如需增加菜单,只需增加menu5就可以了!!!是不是很简单很方便!!

笔记来自学堂在线:嵌入式软件设计--C的面向对象化

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