生命游戏

题目描述
康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。
这个游戏在一个无限大的2D网格上进行。 初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞。
下一时刻每个细胞的状态都由它周围八个格子的细胞状态决定。 具体来说: 1. 当前细胞为存活状态时,当周围低于2个(不包含2个)存活细胞时, 该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量稀少)
2. 当前细胞为存活状态时,当周围有2个或3个存活细胞时, 该细胞保持原样。
3. 当前细胞为存活状态时,当周围有3个以上的存活细胞时,该细胞变成死亡状态。(模拟生命数量过多)
4. 当前细胞为死亡状态时,当周围有3个存活细胞时,该细胞变成存活状态。 (模拟繁殖) 当前代所有细胞同时被以上规则处理后, 可以得到下一代细胞图。按规则继续处理这一代的细胞图,可以得到再下一代的细胞图,周而复始。 例如假设初始是:(X代表活细胞,.代表死细胞)
.....
.....
.XXX.
..... 下一代会变为:
.....
..X..
..X..
..X..
..... 康威生命游戏中会出现一些有趣的模式。例如稳定不变的模式: ....
.XX.
.XX.
.... 还有会循环的模式: ...... ...... ......
.XX... .XX... .XX...
.XX... .X.... .XX...
...XX. -> ....X. -> ...XX.
...XX. ...XX. ...XX.
...... ...... ...... 本题中我们要讨论的是一个非常特殊的模式,被称作"Gosper glider gun": ......................................
.........................X............
.......................X.X............
.............XX......XX............XX.
............X...X....XX............XX.
.XX........X.....X...XX...............
.XX........X...X.XX....X.X............
...........X.....X.......X............
............X...X.....................
.............XX.......................
...................................... 假设以上初始状态是第0代,请问第1000000000(十亿)代一共有多少活着的细胞? 注意:我们假定细胞机在无限的2D网格上推演,并非只有题目中画出的那点空间。
当然,对于遥远的位置,其初始状态一概为死细胞。 注意:需要提交的是一个整数,不要填写多余内容。
package 生命游戏;

import java.util.HashMap;

import java.util.HashSet;

import java.util.Map;

import java.util.Scanner;

public class Main {

//文件终止符问题, 点出去再点进来,无语。。。。。

static int[][] dir = {{1,-1},{1,1},{-1,1},{-1,-1},{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

Map<Integer, HashSet> lifemap = new HashMap<>();//记录本轮生命体

Map<Integer, HashSet> nmap = new HashMap<>();//记录下一轮生命体

Map<Integer, HashSet> visit = new HashMap<>();//在每一轮中记录是否被访问过

//初始化

int row = 0;//y的值

String str;

//处理输入

while(sc.hasNext()) {

str = sc.nextLine();

for(int x = 0; x < str.length(); x++) {

if(str.charAt(x) == ‘X’) {

if(lifemap.containsKey(x)) {//把这个点加到map里

lifemap.get(x).add(row);

}else {

HashSet nset = new HashSet<>();

nset.add(row);

lifemap.put(x, nset);

}

}

}

row++;

}

int fans = 0;

for(Integer x : lifemap.keySet()) {

for(Integer y : lifemap.get(x)) {

//System.out.println(x + " " + y);

fans++;

}

}

System.out.println(fans);

//模拟游戏

int cnt = 0;

while(cnt < 100) {

for(Integer x : lifemap.keySet()) {//第一轮

for(Integer y : lifemap.get(x)) {

                if(visit.containsKey(x)) //在某个点周围被先访问了,直接跳过
if(visit.get(x).contains(y))
continue; if(visit.containsKey(x)) {//把这个点标记已访问
visit.get(x).add(y);
}else {
HashSet<Integer> nset = new HashSet<>();
nset.add(y);
visit.put(x, nset);
} int num = 0;
//System.out.print(x + " " + y + " : ");
for(int[] d : dir) {//周围八个点,第一层
int curx = x + d[0];
int cury = y + d[1];
boolean alive = false;
if(lifemap.containsKey(curx))
if(lifemap.get(curx).contains(cury)) {
num++;
alive = true;
}
if(alive)
continue;
//System.out.print(curx + " " + cury + " : ");
if(visit.containsKey(curx)) //如果被访问过,就跳过这个点
if(visit.get(curx).contains(cury))
continue; if(visit.containsKey(curx)) {//把这个点标记已访问
visit.get(curx).add(cury);
}else {
HashSet<Integer> nset = new HashSet<>();
nset.add(cury);
visit.put(curx, nset);
} int cnum = 0;
for(int[] cd : dir) {//周围8个点,第二层
int cx = curx + cd[0];
int cy = cury + cd[1];
if(lifemap.containsKey(cx))
if(lifemap.get(cx).contains(cy)) {
cnum++;
}
}
//System.out.print(cnum);
//System.out.println();
if(cnum == 3) {
if(nmap.containsKey(curx)) {//把这个点加到map里
nmap.get(curx).add(cury);
}else {
HashSet<Integer> nset = new HashSet<>();
nset.add(cury);
nmap.put(curx, nset);
}
}
} //System.out.print(num);
//System.out.println();
if(num < 2) {
;
}else if(num >=2 && num <= 3) {
if(nmap.containsKey(x)) {
nmap.get(x).add(y);
}else {
HashSet<Integer> nset = new HashSet<>();
nset.add(y);
nmap.put(x, nset);
}
}else{
;
} }
}
lifemap = new HashMap<>();
lifemap.putAll(nmap);
nmap.clear();
visit.clear();
cnt++;
int ans = 0;
for(Integer x : lifemap.keySet()) {
for(Integer y : lifemap.get(x)) {
//System.out.println(x + " " + y);
ans++;
}
}
System.out.println(ans);
}
sc.close();
}

}

java实现第八届蓝桥杯生命游戏的更多相关文章

  1. Java实现 蓝桥杯 生命游戏

    标题:生命游戏 康威生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机. 这个游戏在一个无限大的2D网格上进行. 初始时,每个小方格中居住着一个活着或死了的细胞. 下一时刻每个细胞的状态 ...

  2. Java实现第八届蓝桥杯购物单

    购物单 题目描述 小明刚刚找到工作,老板人很好,只是老板夫人很爱购物.老板忙的时候经常让小明帮忙到商场代为购物.小明很厌烦,但又不好推辞. 这不,XX大促销又来了!老板夫人开出了长长的购物单,都是有打 ...

  3. java实现第三届蓝桥杯火柴游戏

    火柴游戏 [编程题](满分34分) 这是一个纵横火柴棒游戏.如图[1.jpg],在3x4的格子中,游戏的双方轮流放置火柴棒.其规则是: 不能放置在已经放置火柴棒的地方(即只能在空格中放置). 火柴棒的 ...

  4. Java实现第八届蓝桥杯拉马车

    拉马车 题目描述 小的时候,你玩过纸牌游戏吗? 有一种叫做"拉马车"的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友. 其规则简述如下: 假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的 ...

  5. Java实现第八届蓝桥杯国赛 数字划分

    标题:数字划分 w星球的长老交给小明一个任务: 1,2,3-16 这16个数字分为两组. 要求: 这两组数字的和相同, 并且,两组数字的平方和也相同, 并且,两组数字的立方和也相同. 请你利用计算机的 ...

  6. Java实现第八届蓝桥杯图形排版

    标题:图形排版 小明需要在一篇文档中加入 N 张图片,其中第 i 张图片的宽度是 Wi,高度是 Hi. 假设纸张的宽度是 M,小明使用的文档编辑工具会用以下方式对图片进行自动排版: 1. 该工具会按照 ...

  7. Java实现第八届蓝桥杯魔方状态

    魔方状态 题目描述 二阶魔方就是只有2层的魔方,只由8个小块组成. 如图p1.png所示. 小明很淘气,他只喜欢3种颜色,所有把家里的二阶魔方重新涂了颜色,如下: 前面:橙色 右面:绿色 上面:黄色 ...

  8. Java实现第八届蓝桥杯青蛙跳杯子

    青蛙跳杯子 题目描述 X星球的流行宠物是青蛙,一般有两种颜色:白色和黑色. X星球的居民喜欢把它们放在一排茶杯里,这样可以观察它们跳来跳去. 如下图,有一排杯子,左边的一个是空着的,右边的杯子,每个里 ...

  9. Java实现第八届蓝桥杯兴趣小组

    兴趣小组 为丰富同学们的业余文化生活,某高校学生会创办了3个兴趣小组 (以下称A组,B组,C组). 每个小组的学生名单分别在[A.txt],[B.txt]和[C.txt]中. 每个文件中存储的是学生的 ...

随机推荐

  1. JS理论:编码习惯

    1.声明变量,你只会var吗?那你真的是JS小鲜肉 如果要声明3个变量,你要var 三下吗? 不用: let [a,b,c] = ['name',18,'ddd'] console.log(a,b,c ...

  2. python pip下载设置

    安装命名为 pip install -i 网址 所需要安装的库名例如:pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple requests ...

  3. vue中使用mixins

    Mixins (混合或混入)——定义的是一个对象 1.概念:一种分发Vue组件可复用功能的非常灵活的方式.混入对象可以包含任意组件选项(组件选项:data.watch.computed.methods ...

  4. mysql运维入门5:MySQL+kepalived高可用架构

    keepalive 类似3/4/7层交换机制的软件,也就是平时说的第三层.第四层.第七层交换 作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器.mysql服务器宕机.或工作出现故障,keepali ...

  5. 王艳 201771010127《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

    一:理论部分. 1.事件处理基础. 1)事件源:能够产生事件的对象都可以成为事件源,如文本框.按钮等.一个事件源是一个能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象. 2)事件监听器:事件监听器对象接收事 ...

  6. Gym101612L Little Difference

    题目链接:https://vjudge.net/problem/Gym-101612L 知识点: 数学 题目大意: 给一个数 \(n(1 \le n \le 10^{18})\),要求将 \(n\) ...

  7. 三、HTML元素

    嵌套的HTML元素 <!--以下实例包含了三个HTML元素,分别是<html>.<body>.<p>--> <!DOCTYPE html> ...

  8. Flask搭建个人博客网站(1)—项目规划--李渣渣(lizaza.cn)

    Flask搭建个人博客网站(1)—项目规划--李渣渣(lizaza.cn) 发布时间:2020-05-2413次浏览 前言 现在市面上又许多比较成熟的博客平台,例如:CSDN,博客园,新浪博客等!对于 ...

  9. Smarty模板引擎原理概述

    smarty(模板引擎,模板技术) 使用smarty主要是为了实现逻辑和外在内容的分离: 特点: 1.速度快(因为第二次执行的时候使用第一次执行时生成的编译文件) 2.缓存技术(正是因为缓存技术,使得 ...

  10. 最全的ASCII码对照表

    转自https://blog.csdn.net/jinduozhao/article/details/75398793 十进制代码 十六进制代码 MCS 字符或缩写 DEC 多国字符名 ASCII 控 ...