问题 D: 取石子之fans

时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB
提交: 57  解决: 26
[提交][状态][讨论版]

题目描述

Yougth和Hrdv玩一个游戏,拿出n个石子摆成一圈,Yougth和Hrdv分别从其中取石子,谁先取完者胜,每次可以从中取一个或者相邻两个(注意不是“两个”而是“相邻两个”),Yougth先取,两个人足够聪明,不会拿错。输出胜利者的名字。

输入

输入包括多组测试数据。
每组测试数据一个正整数n,数据保证int范围内。

输出

输出胜利者的名字。

样例输入

2
3

样例输出

Yougth
Hrdv
  
这个题可以看成是对称的博弈。可以这样想,将这堆石子分成两堆完全相等的石子堆,无论自己做出什么状态的策略,对方只要在另一堆采取相同的策略就可以回到初始状态(双方相等的状态),最后自己这一堆先没了石子,对手则取走对手堆的最后一块,所以这是必败态,而面对N>2 石子 对手都可以使之变成两堆相等的石子,做出对称状态在完全模拟对手常常是有效的

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<stack>
#include<queue>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std; int main()
{
int n,i,j;
while(~scanf("%d",&n)){
if(n<=) printf("Yougth\n");
else printf("Hrdv\n");
}
return ;
}
/**************************************************************
Problem: 1548
User: 2016207228
Language: C++
Result: 正确
Time:0 ms
Memory:1084 kb
****************************************************************/

梦工厂实验室 取石子之fans 博弈的更多相关文章

  1. HDU 2516 取石子游戏(FIB博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  2. 取石子游戏 BZOJ1874 博弈

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子, 每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略, ...

  3. 【BZOJ1413】取石子游戏(博弈,区间DP)

    题意:在研究过Nim游戏及各种变种之后,Orez又发现了一种全新的取石子游戏,这个游戏是这样的: 有n堆石子,将这n堆石子摆成一排.游戏由两个人进行,两人轮流操作,每次操作者都可以从最左或最右的一堆中 ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 (Fibonacci博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. 梦工厂实验室 蛇形填数 dfs

    问题 D: 蛇形填数 时间限制: 3 Sec  内存限制: 64 MB提交: 28  解决: 5[提交][状态][讨论版] 题目描述 在n*n方阵里填入1,2,...,n*n,要求填成蛇形.例如n=4 ...

  6. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  7. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  8. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  9. 【POJ1067】取石子游戏 (威佐夫博弈)

    [题目] Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的 ...

随机推荐

  1. Android对apk源代码的改动--反编译+源代码改动+又一次打包+签名【附HelloWorld的改动实例】

    最近遇到了须要改动apk源代码的问题,于是上网查了下相关资料.编写了HelloWorld进行改动看看可行性,经过实验证明此方案可行,而且后来也成功用这种方法对目标apk进行了改动,仅仅只是须要改动的部 ...

  2. Active Directory虚拟机搭建域控服务器环境

    前言 还是和上一章一样,痛苦过后还是记录下给后来人提供便利为妙. 虚拟机选择:建议Hyper-V或者VMware 系统选择:建议WIindows Server 2003及以上 我这里是使用VMware ...

  3. sublime 快捷键 汇总--长期

    Ctrl+P 输入当前项目中的文件名,快速搜索文件 Ctrl+G 输入数字跳转到该行代码 Ctrl+R 输入关键字,查找文件中的函数名 Ctrl+: 输入关键字,查找文件中的变量名.属性名等 Ctrl ...

  4. android启动另一应用

    http://www.2cto.com/kf/201203/122910.html Android SDK中有这样一个API: public abstract Intent getLaunchInte ...

  5. WPF popup控件的使用

    <Window x:Class="WPFPopup.RuntimePopup"     xmlns="http://schemas.microsoft.com/wi ...

  6. wpf Style也继承(包含内部定义事件)

    如何在既定皮肤下为某个style添加内容是我今天碰的问题,皮肤往往是对全局control进行设置的,当然这就无法满足某个个性十足的“另类”了,比如当使用DataGridCheckBoxColumn时, ...

  7. struts2的核心和工作原理 (转)

    转自--------http://blog.csdn.net/laner0515/article/details/27692673 在学习struts2之前,首先我们要明白使用struts2的目的是什 ...

  8. 编译性语言&amp;解释性语言

    计算机是不能理解高级语言.当然也就不能直接执行高级语言了.计算机仅仅能直接理解机器语言,所以不论什么语言,都必须将其翻译成机器语言.不论什么编程语言编写的程序归根究竟都是由底层机器的机器代码(01序列 ...

  9. EF 编程经验

    http://blog.csdn.net/itmaxin/article/details/47662151 这篇文章里有一下东西可以参考,但是弟二个方法明显是不可行的,因为我做了实验直接attach ...

  10. [NOIP2011提高组day1]-3-mayan游戏

    3.Mayan 游戏 (mayan.cpp/c/pas) [问题描述] Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7行 5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即 ...