在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消 息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数 不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消 息处理函数。
函数WindowProc声明如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(          HWND hwnd,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
hwnd是当前窗口的句柄。
uMsg是系统发过来的消息。
wParam是消息参数。
lParam是消息参数。

这个函数一定是静态函数,也就是全局函数,在编译时已经确定了地址。由于它需要设置在注册的窗口类型里,如下:
#008 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
#009 {
#010 WNDCLASSEX wcex;
#011
#012 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
#013
#014 wcex.style             = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#015 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
第15行就是设置窗口的消息处理函数。

函数DefWindowProc声明如下:
LRESULT DefWindowProc(          HWND hWnd,
    UINT Msg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
这个函数参数跟上面那个函数是一样的。
只不过,它是处理所有默认的消息。

调用这两个函数的实例如下:

# //
# // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
# //
# // 目的: 处理主窗口的消息.
# //
# // 蔡军生 2007/07/12
# //
# LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
# {
# int wmId, wmEvent;
# PAINTSTRUCT ps;
# HDC hdc;
#
# switch (message)
# {
# case WM_COMMAND:
# wmId = LOWORD(wParam);
# wmEvent = HIWORD(wParam);
# // 菜单选项命令响应:
# switch (wmId)
# {
# case IDM_ABOUT:
# DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
# break;
# case IDM_EXIT:
# DestroyWindow(hWnd);
# break;
# default:
# return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
# }
# break;
# case WM_PAINT:
# hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
# //
# EndPaint(hWnd, &ps);
# break;
# case WM_DESTROY:
# PostQuitMessage();
# break;
# default:
# return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
# }
# return ;
# }

第8行定义消息处理函数
第14行开始根据不同的消息作处理。
第29行和第41行都是调用DefWindowProc函数来处理未处理的消息。

有了窗口消息处理函数,就可以响应不同的消息,实现各种各样的功能。

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