关于Unity中获得自己节点下的组件的简易方法
在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件
用法1
private Light light;
void Start () {
this.light=this.GetComponent<Light>();
this.light.....//已经可以使用了
}
用法2
public Light light;//然后把自己节点拖进这个公开的属性中,就是节点拖进自己挂的脚本的公开属性中 this.light.....//已经可以使用了
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