in-app purchase教程:

http://www.appcoda.com/in-app-purchase-tutorial/

3.后台服务器验证收据的正确性

IOS 内支付有两种模式:

1) 内置模式

2) 服务器模式

内置模式的流程可以简单的总结为以下几步:

1) app从app store 获取产品信息

2) 用户选择需要购买的产品

3) app发送支付请求到app store

4) app store 处理支付请求,并返回transaction信息

5) app将购买的内容展示给用户

服务器模式的主要流程如下所示:

1) app从服务器获取产品标识列表

2) app从app store 获取产品信息

3) 用户选择需要购买的产品

4) app 发送 支付请求到app store

5) app store 处理支付请求,返回transaction信息

6) app 将transaction receipt 发送到服务器

7) 服务器收到收据后发送到app stroe验证收据的有效性

8) app store 返回收据的验证结果

9) 根据app store 返回的结果决定用户是否购买成功

上述两种模式的不同之处主要在于:交易的收据验证,内建模式没有专门去验证交易收据,而服务器模式会使用独立的服务器去验证交易收据。内建模式简单快捷,但容易被破解。服务器模式流程相对复杂,但相对安全。

开发之初,苹果方就很负责的告知:我们的服务器不稳定。真正开发之后,发现苹果方果然是很负责的,不仅是不稳定,而且足够慢。app store server验证一个收据需要3-6s时间。

1.用户能否忍受3-6s的等待时间

2.如果app store server 宕机,如何确保成功付费的用户能够得到正常服务。

对于第一个问题,我们有理由相信用户完全无法忍受,所以采用异步验证的方式,服务器收到客户端的请求后,就将请求放到MCQ中去处理。

对于第二个问题,由于苹果人员很负责人的告知:我们的服务器不稳定,所以不排除收据验证超时的情况。对于验证超时的收据,保存到数据库中并标记为验证超时,定时任务每隔一定的时间去app store验证,确保能够获取收据的验证结果。

在开发过程中,需要测试应用是否能够正常的进行支付,但是又不能进行实际的支付,因此需要使用苹果提供的sandbox Store测试。Store Kit不能在iOS模拟器中使用,测试Store必须在真机上进行。

在sandbox中验证receipt

https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

在生产环境中验证receipt

https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt

在实际开发过程中,服务器端通过issandbox字段标识客户端传递的收据是沙盒环境中的收据还是生产环境中的收据。在提交苹果审核前,沙盒测试均无问题。提交苹果审核后,被告知购买失败,审核未通过。通过查询日志发现,客户端发送的交易收据为沙盒收据,但是issandbox字段却标识为生产环境。

结论:苹果审核app时,仍然在沙盒环境下测试。但是客户端同事在app提交苹果审核时,将issandbox字段写死,设置为生产环境。这样就导致沙盒收据发送到https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt去验证。

那么如何自动的识别收据是否是sandbox receipt呢?

识别沙盒环境下收据的方法有两种:

1.根据收据字段 environment = sandbox。

2.根据收据验证接口返回的状态码

如果status=21007,则表示当前的收据为沙盒环境下收据, t进行验证。

苹果反馈的状态码;

21000App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证

先生产验证后测试验证,可以避免来回切换接口的麻烦。测试验证只要用你自己申请的测试appid的时候才会用到,用户不会拥有测试appid,所以不会走到测试验证这一步。即使生产验证出错,应该也不回返回21007状态吗。测试验证通过的用户名,和充值金额最好用数据库记录下来,方便公司资金核对。

-(void)verifyFinishedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{

    if(transaction.transactionState == SKPaymentTransactionStatePurchased){
NSString *transactionIdentifier = transaction.transactionIdentifier;
NSData *transactionReceipt = transaction.transactionReceipt;
//将transactionIdentifer和加密后的transactionReceipt数据发送给server端 NSString* receipent = [NSString stringWithFormat:@"%s", transactionReceipt.bytes]; NSLog(@"receipent = %@", receipent); // 在app上做验证, 仅用于测试
NSString *payload = [NSString stringWithFormat:@"{\"receipt-data\" : "%@", "password" : "%@"}",
receipent, transactionIdentifier];
NSData *payloadData = [payload dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:ITMS_SANDBOX_VERIFY_RECEIPT_URL]];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
[request setHTTPBody:payloadData];
NSError* err;
NSURLResponse *theResponse = nil;
NSData *data=[NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
returningResponse:&theResponse
error:&err];
NSError *jsonParsingError = nil;
NSDictionary *dict = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:kNilOptions error:&jsonParsingError];
NSLog(@"%@", dict);
NSLog(@"done");
}
}
唐巧-iOS应用内支付(IAP)的那些坑:http://blog.jobbole.com/38032/
项目已购买问题:http://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/4598304.html
参考链接:http://blog.csdn.net/jiisd/article/details/50527426

iOS in-app purchase详解的更多相关文章

  1. ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开

    ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响 ...

  2. iOS 单元测试之XCTest详解(一)

    iOS 单元测试之XCTest详解(一) http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/46671053 原创blog,转载请注明出处 blog.csd ...

  3. ios新特征 ARC详解

    IOS ARC 分类: IOS ARC2013-01-17 09:16 2069人阅读 评论(0) 收藏 举报   目录(?)[+]   关闭工程的ARC(Automatic Reference Co ...

  4. App.Config详解及读写操作

    App.Config详解及读写操作   App.Config详解 应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的.它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而 ...

  5. Cordova 打包 Android release app 过程详解

    Cordova 打包 Android release app 过程详解 时间 -- :: SegmentFault 原文 https://segmentfault.com/a/119000000517 ...

  6. iOS学习之UINavigationController详解与使用(一)添加UIBarButtonItem

    http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 1.UINavigationController导航控制器如何使用 UINavigati ...

  7. IOS—UITextFiled控件详解

    IOS—UITextFiled控件详解 //初始化textfield并设置位置及大小 UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:CGR ...

  8. [转]iOS学习之UINavigationController详解与使用(三)ToolBar

    转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7682641 iOS学习之UINavigationController详解与使用(二)页面切 ...

  9. App.Config详解

    App.Config详解 应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的.它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序.配置文件的根节点是c ...

  10. IOS 友盟使用详解

    IOS 友盟使用详解 这篇博客将会详细介绍友盟的使用,希望对博友们有所帮助. 首先我们在浏览器上搜索友盟. 在这里我们选择官网这个,进去友盟官网后我们按照下图进行选择. 接下来选择如下图 Next 这 ...

随机推荐

  1. ubuntu16.04安装workbench

    sudo dpkg -i mysql-workbench-community-6.3.10-1ubuntu16.04-amd64.deb 报错: Selecting previously unsele ...

  2. 在android程序中打开另一个应用程序

    Android 开发有时需要在一个应用中启动另一个应用,比如Launcher加载所有的已安装的程序的列表,当点击图标时可以启动另一个应用. 一般我们知道了另一个应用的包名和MainActivity的名 ...

  3. Java设计模式(10)代理模式(Proxy模式)

    理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,P ...

  4. Java中的Set与List 的关系与区别

    两个接口都是继承自Collection. List (inteface) 次序是List 的最重要特点,它确保维护元素特定的顺序. --ArrayList 允许对元素快速随机访问. --LinkedL ...

  5. SpringMVC深度探险(一) —— SpringMVC前传

    在我们熟知的建立在三层结构(表示层.业务逻辑层.持久层)基础之上的J2EE应用程序开发之中,表示层的解决方案最多.因为在表示层自身的知识触角很多,需要解决的问题也不少,这也就难免造成与之对应的解决方案 ...

  6. nodejs应用在linux服务器中的部署

    1.(可选)添加用户: addgroup wmui添加用户组useradd -d /home/wmui -s /bin/bash -m wmui创建wmui用户passwd wmui设置密码,如果忘记 ...

  7. javascript控制页面(含iframe进行页面跳转)跳转、刷新的方法汇总

    一.JS方式的页面跳转1.window.location.href方式    <script language="JavaScript" type="text/ja ...

  8. js在IE与firefox的差别。。。

    1.firefox不能对innerText支持.firefox支持innerHTML但却不支持innerText,它支持textContent来实现innerText,不过默认把多余的空格也保留了.如 ...

  9. 自然语言交流系统 phxnet团队 创新实训 项目博客 (五)

    3DMax方面所涉及的专业知识:                       (1)一下的关于3DMax中对于人物的设计和操作均需要在对3DMax基础知识熟练掌握的情况下进行的. (2)骨骼架设:首先 ...

  10. Build 2016上一些令人兴奋的东西

    本来应该要更新Windows IOT开发入门的,但是由于Build 2016刚刚过去,不得不将一些令人兴奋的东西给大家进行分享. 首先对于错过这次直播的,可以在以下链接再次看到观看: https:// ...