原生JS实现Promise
ES6中Promise可以说很大情况下改善了异步回调的嵌套问题,那么如果我们自己去写一个类似Promise的库应该怎么去写?
我们先看一下Promise的特点:
第一:Promise构造函数接受一个函数作为参数,函数里面有两个参数resolve和reject分别作为执行成功或者执行失败的函数
var promise=new Promsie(function(resolve,rejec){
if(/*异步执行成功*/){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
})
第二:可以通过then设置操作成功之后的操作,接受两个函数作为参数
.then(function(){
//回调执行成功之后的操作
},function(){
//回调执行失败之后的操作,可以没有
});
那么原生js实现以上特点应该比较简单了
function PromiseM(){
this.status='pending';
this.msg='';
var process=arguments[];
var that=this;
process(function(){
that.status='resolve';
that.msg=arguments[];
},function(){
that.status='reject';
that.msg=arguments[];
});
return this;
}
PromiseM.prototype.then=function(){
if(this.status=='resolve'){
arguments[](this.msg);
}
if(this.status=='reject'&&arguments[]){
arguments[](this.msg);
}
}
//测试用例
var mm=new PromiseM(function(resolve,reject){
resolve('123');//123其实就是第二个arguments[0]
});//上面的第一个arguments[0]
mm.then(function(success){
console.log(success);//该success其实就是上面的this.msg
console.log("ok!");
},function(){
console.log('fail!');
});
//123
//ok
以上只是最基本的实现,在代码结构结构和容错方面没有进行考虑。
对ES6里promise对象以及异步机制的理解
我现在声明一个a,并且要延时1秒钟后给他赋值为10,然后打印这个a:
var a;
setTimeout(function (){
a = ;
},);//1000ms后给a赋值为10
console.log(a)//undefined,
很显然,a是undefined,因为js是非阻塞的,它不会等你定时器里的东西走完了,再执行打印a这个操作。它不等你读完,就会迫不及待地去打印a,因为a要1秒后才能被赋值,所以此时a只是个undefined。
那怎么办?很简单,把打印a这个操作也放进延时定时器里嘛,我想这个例子并不难理解,那么接下来我会试图将其功能进行拓展,打印a这个需求我并不需要,我想要用a做其他事情,比如让他乘以2并输出返回结果,或者其他的涉及到a的操作。那很简单,我将console.log(a)这段代码删去,封装成一个函数,并将其作为参数传进这个定时器里,也就是所谓的“回调函数”如下:
var a;
function foo(callBack){
setTimeout(function (){
a = 10;
callBack&&callBack()
},)
} foo(function (){ //因为a是全局的,所以不需要将a传参进foo的回调中
return a*
})
调用foo的时候,作为参数的这个匿名函数,就是所谓的回调函数,回调函数这个机制极大地增加了代码的可能性,你可以在回调中做任何事,并且在不同的地方进行调用,你也将得到不同的反馈,如果将一个函数执行过程看成一个时间轴,那回调函数就可以允许你在这个过程中的各个时刻内执行其他代码,例如你可以将Vue.js的生命周期钩子函数看成是不同时期的回调函数
回调函数的作用显而易见,但如果一层回调套一层回调的话,代码极其不方便阅读与修改,因此ES6提供了Promise构造函数,从形式上改善了回调地狱。
var a;
var p = new Promise(function (resolve,reject){
setTimeout(function (){
a = ;
resolve();/*reject也就是失败时对应的函数,由于这个例子比较简单,就不再赘述,毕竟是面向新手的*/
},)
}).then(function (){
console.log(a)
})
现在我们就以一个人起床后的行为为例来深入理解异步执行机制,来看代码:
getup();
wearClothes();
brushTeeth();
washFace();
eatBreakfast();
goToCompany();
因为js是异步执行的,所以如果这么写,逻辑上等同于一个人同时开始做“起床+穿衣+刷牙+洗脸+吃早饭+出门上班”这些事,显然是不可能的事情,与我们想要的结果大相径庭,依照回调函数的写法,我们会在上述每个行为结束之后(即函数执行完毕的我们想要让他做什么,例如$.ajax()的success)传入一个回调函数,并将下一步的函数写进回调里,环环相扣,写法比较恶心,相当难以维护。
var p = new Promise(function (resolve){
getUp(function (){
resolve();
});
}).then(function (){
return new Promise(function (resolve){
wearClothes(function (){
resolve();
});
})
}).then(function (){
return new Promise(function (resolve){
brushTeeth(function (){
resolve();
});
})
}).then(function (){
return new Promise(function (resolve){
washFace(function (){
resolve();
});
})
}).then(function (){
return new Promise(function (resolve){
eatBreakfast(function (){
resolve();
});
})
}).then(function (){
goToCompany()
})
如果要链式调用then的话,必须要注意的一点是,一定要在then里的回调函数return一个新的promise对象,否则执行顺序将向上开始查找,直到找到最近的promise实例。
写到这里大家会发现promise并没有改变什么,只是把异步代码的书写形式从水平方向改为了竖直方向,让代码更符合人类的阅读习惯
原生JS实现Promise的更多相关文章
- 原生js实现canvas气泡冒泡效果
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...
- 【面试篇】寒冬求职季之你必须要懂的原生JS(中)
互联网寒冬之际,各大公司都缩减了HC,甚至是采取了“裁员”措施,在这样的大环境之下,想要获得一份更好的工作,必然需要付出更多的努力. 一年前,也许你搞清楚闭包,this,原型链,就能获得认可.但是现在 ...
- 原生js替换jQuery各种方法-中文版
原文https://github.com/nefe/You-D... 原生JS与jQuery操作DOM对比 You Don't Need jQuery 前端发展很快,现代浏览器原生 API 已经足够好 ...
- 用原生js写一个"多动症"的简历
用原生js写一个"多动症"的简历 预览地址源码地址 最近在知乎上看到@方应杭用vue写了一个会动的简历,觉得挺好玩的,研究一下其实现思路,决定试试用原生js来实现. 会动的简历实现 ...
- 基于原生JS实现的Bean容器和AOP编程
Bean是什么 我们知道Bean是Spring最基础的核心构件,大多数逻辑代码都通过Bean进行管理.NestJS基于TypeScript和依赖注入也实现了类似于Spring Bean的机制:服务提供 ...
- 原生JS封装Ajax插件(同域&&jsonp跨域)
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正 ...
- 常用原生JS方法总结(兼容性写法)
经常会用到原生JS来写前端...但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的... 今天下班有点累... 就来总结一下简单的东西吧…… 备注:一下的方法都是包裹在一个EventU ...
- 原生JS实现"旋转木马"效果的图片轮播插件
一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的, ...
- 再谈React.js实现原生js拖拽效果
前几天写的那个拖拽,自己留下的疑问...这次在热心博友的提示下又修正了一些小小的bug,也加了拖拽的边缘检测部分...就再聊聊拖拽吧 一.不要直接操作dom元素 react中使用了虚拟dom的概念,目 ...
随机推荐
- Linux与Windows远程互访(使用Rdesktop与SSH)
工作的时候经常使用Redhat系列系统,而平常娱乐文档都是在windows平台上进行.因此实现linux与windows远程互访也是很有必要的事情. 本文将介绍如何实现Linux与Windows的远程 ...
- 【转载】vc编译exe的体积最小优化
原文地址:http://www.2cto.com/kf/200908/40970.html vc通过设置参数来自定义编译方式.主要用到的技巧有: 一,使用release版而不用debug版编译 使用d ...
- java自动给版本升级,遇9变0且前面一个版本加1
/** * 自动升级版本号,版本号+1 * @param version * @return */ private String autoUpgradeVersion(String version){ ...
- 接口开发-基于SpringBoot创建基础框架
说到接口开发,能想到的开发语言有很多种,像什么Java啊..NET啊.PHP啊.NodeJS啊,太多可以用.为什么选择Java,究其原因,最后只有一个解释,那就是“学Java的人多,人员招聘范围大,有 ...
- C# 对WinForm应用程序的App.config的使用及加密
原文地址:http://blog.163.com/zhou_zzq/blog/static/1019622120137621739874/ 我们在写C#应用程序时,在工程文件中放置一个app.co ...
- Java Web乱码分析及解决方式(一)——GET请求乱码
引言: 在进行Web開始时.乱码是我们最常常遇到也是最主要的问题.有经验的程序员非常easy能解决,刚開始学习的人则easy被泥潭困住. 并且非常多时候.我们即使攻克了乱码问题也是不明就里.往 ...
- .NET开源分布式日志框架ExceptionLess实战演练(公开版)
一.课程介绍 在以前,我们做日志收集大多使用 Log4net,Nlog 等框架,在应用程序变得复杂并且集群的时候,可能传统的方式已经不是很好的适用了,因为收集各个日志并且分析他们将变得麻烦而且浪费时间 ...
- ES6的一些基本用法
● let ● variable hoisting ● arrow Function, Lambda表达式 ● Destructuring Assignments 解构赋值 ● 默认参数值 Defau ...
- Unity3D实践系列03,使用Visual Studio编写脚本与调试
在Unity3D中,只有把脚本赋予Scene中的GameObject,脚本才会得以执行. 添加Camera类型的GameObject. Unity3D默认使用"MonoDevelop&quo ...
- 在ASP.NET MVC中使用Knockout实践04,控制View Model的json格式内容
通常,需要把View Model转换成json格式传给服务端.但在很多情况下,View Model既会包含字段,还会包含方法,我们只希望把字段相关的键值对传给服务端. 先把上一篇的Product转换成 ...