var oldX:Number;

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,downF);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,upF); function downF(e:Event)
{
oldX = stage.mouseX;
}
function upF(e:Event)
{
var endX = stage.mouseX;
if (oldX - endX > precision)
{
trace("鼠标向左滑了"); }
else if (oldX - endX < -precision)
{
trace("鼠标向右滑了");
}
}

  

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